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@kojosyo

ツクールでゲーム作ったり、絵をかいたり、宝石集めたりしてます。 ●ゲームはこちら【https://t.co/DVUulI5Sm9】 ゲームの感想や誤字やミスの報告はヘッダーやDMでお願いします。

Katılım Mart 2014
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ショウ@kojosyo·
カードバトル長編RPG 【魔法少女新都市】 やりこみ要素にあたる部分をひたすら作ってました ・シナリオクリア後に挑める高難易度ダンジョン『アビスメイズ』完成! ・何が起きるかわからないダンジョンをひたすら降っていく特殊ダンジョン『ムゲン立坑』完成! #スーパーゲ制デー
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ショウ@kojosyo·
#見た人も何かよその子をあげる コラボしていただいた時のカードイラスト(枠無しver)
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月泉きはる
月泉きはる@kiharu_tsuki·
wickにあげたファンアートをクロスフォリオにも投稿しました。ついでに相互遊戯2026のシリーズを作って、1、2月号も載せました。あとサボってたワンドロシリーズを更新。 エアリちゃんはモガスタイル似合うと確信してたのよ~💕タナトスチェイサーはいいぞ! xfolio.jp/portfolio/kiha…
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ショウ@kojosyo·
リゼシナリオの最初のボスまで作りました! 完成までの残り作業は ●サブシナリオ10個 ●ラスボス戦 ●エンディング
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ショウ@kojosyo·
魔法少女新都市【傷呪-スカージュ-図鑑】 No44『ウニン種』 ウニの忍者、倒すと敵味方両方にスリップダメージを与えるまきびしをばら撒く 上位種はまきびしを受けると爆発してくる #毎日傷呪図鑑
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ショウ@kojosyo·
魔法少女新都市、公開してないのに7枚もファンアートいただいてうれしい限り 自慢してます、まじりっけの無い自慢です
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ショウ@kojosyo·
@55NicePiSUN 美術館➡️び…つか…➡️びつかってなんだ? ってなって解くの時間かかったの俺だけじゃないと信じたいです
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ショウ@kojosyo·
ファンアートもいただきモチベマックスなんでバリバリゲーム作っていきます! 残り作業は ●サブシナリオ11か所 ●ラスボス戦 ●エンディング のみ!
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ショウ@kojosyo·
魔法少女新都市【傷呪-スカージュ-図鑑】 No43『イナマズ種』 6機の電気ウナギ(イールガン)を装備した電気ナマズのモンスター 電気を溜めてこちらにイールガンを連続で射出してくる強敵 #毎日傷呪図鑑
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ショウ@kojosyo·
マックさんからイラストいただきました❗ イナマズと戦うリオンとキリエとリゼのイラストがめちゃくちゃカッコいいです 立ち絵じゃなくてこういう『動』のイラストいただいたの初めてでゲーム中で使いたいくらいカッコいいです ホントにありがとうございました❗
俺の名前はマック@ゲーム制作中@dim5380_0123

ショウさん(@kojosyo)制作中のゲーム作品【魔法少女新都市】の応援絵です。 敵デザインに見惚れ描きたいと思ってから5年の月日が経過。 また、本作の完成も近づいているとの事。 本当に凄いっす🙌✨️

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俺の名前はマック@ゲーム制作中
ショウさん(@kojosyo)制作中のゲーム作品【魔法少女新都市】の応援絵です。 敵デザインに見惚れ描きたいと思ってから5年の月日が経過。 また、本作の完成も近づいているとの事。 本当に凄いっす🙌✨️
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ショウ@kojosyo·
@dim5380_0123 マックさん、お久しぶりです&素敵なイラストとお言葉ありがとうございます! こんな敵と戦っている『動』のイラストは初めていただきました!ゲーム内で使いたいくらいカッコいいです おかげさまでモチベが上がりました、完成まであと一息ですが頑張ります❗
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あまてん海老
あまてん海老@ABamaten·
Xでこんな話するのもどうかと思いますが お恥ずかしい話で今、去年の12月ごろくらいから仕事をやめてまして貯金が無くなってしまった状態になってまして、急遽お金が必要なので イラストやツクールでゲーム作ってほしいみたいな案件を前払いでできる仕事とかあったらDMで連絡お願いしたいです
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ショウ@kojosyo·
@yumestukai モンスターの種類は十分すぎるくらいあるので99Fなら余裕なんですが手間を考えるととりあえず保留になります 追加要素としてなら出すかも
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獣牙@ゲーム制作中
@kojosyo なるほど…。だとすると、1層あたり基本的に5種類出現になるんですね。 けれど、結構入れ替わりが激しいから、100層まで作るとなるとモンスターの種類を大分増やさないといけなさそうですね…!
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ショウ@kojosyo·
ノキアのサブシナリオで挑むダンジョンのモンスターの出現テーブル完成! こういうの作るの楽しい、99Fのダンジョンも作りたくなる
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ショウ@kojosyo·
@yumestukai 左の数字が『階層』 上の数字が『出現率(%)』を表します 各階層毎に5種類のモンスターが出現する感じで 一番左のモンスターが出現率が35%の『頻出枠』 一番右のモンスターが出現率5%の『強敵枠』になります
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獣牙@ゲーム制作中
@kojosyo 縦軸と横軸が何を表してるのかが気になりました! 同じキャラが縦に連続で並んでることも何か関係あるんでしょうかね…?
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ショウ@kojosyo·
FF12とかMOTHER3とかロックマンエグゼ5とか、俺が好きなナンバリングはシリーズファンの間でわりと賛否別れる
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ショウ@kojosyo·
魔法少女新都市【傷呪-スカージュ-図鑑】 No42『ワフーリン種』 下半身が風鈴の槍を持った犬という奇怪すぎる姿をしたモンスター 攻撃をうけると風鈴が鳴り自分を回復したりバフをかける、ガードブレイクすると風鈴を壊せる #毎日傷呪図鑑
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プラカヴィ
プラカヴィ@purakavi·
【依頼】このゲームの裏面を見つけてください【未解決】 1980年代に発売されたゲームの「裏面」解明のため 裏探偵・黒浜うららが動き出す。 プレイヤーの操作に合わせてリアルタイムで反応が来る 裏面探索2Dアクションゲーム。公開しました! URLはポストから #unity1week
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