蒟蒻砂漠

676 posts

蒟蒻砂漠 banner
蒟蒻砂漠

蒟蒻砂漠

@konjacdesert

メモ:ですますをつけて丁寧なツイートを心がけること https://t.co/kQxpCOBtaf

Katılım Ağustos 2022
29 Takip Edilen80 Takipçiler
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
モーション同期のスクリプトをここ1か月で変えすぎたせいで何が原因で不具合を起こしているのかわかりません。衰えたな…
日本語
0
0
1
25
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
久々に秋葉原のGIGOへ行きました。 セガラリーのシート調節レールが限界を迎えており、そろそろこれが遊べるのも最後かなという雰囲気を漂わせていました。諸行無常。
日本語
0
0
1
50
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
パフォーマンスランクが話題になるたびに思うんですが、ABCDでランクつければ以上未満問題もなんとかなりそうじゃないですか?
日本語
0
0
0
37
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
@WERUMI スコタコとは体格から違いますからね… 応援してます!
日本語
1
0
0
25
ウェルミ
ウェルミ@WERUMI·
@konjacdesert 今その機体一番作りたい機体です…!🥹 ただ一からの組み上げになるので大変という…!💦
日本語
1
0
1
125
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
ゲームワールド作る側としては5mでもデカくて困っていると言いますか…
日本語
0
0
1
52
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
破片が飛ぶパーティクルのテスト どこから破片が飛んでいるのかは考慮しない方向で…
日本語
0
0
0
63
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
あとは「○位」「あと○回」等は多言語対応で苦しむことが多いです。
日本語
0
0
0
67
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
ゲームのローカライズは、翻訳そのものも大変なのですが日本語用のレイアウトでは収まりきらないことが多々ありまして。それでレイアウトを言語によって切り替えるともうゲーム2本分になってしまうんですね。なかなか難しい…
日本語
1
0
2
86
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
仕事とギルティギアにお熱でワールド制作が頭から抜け落ちています。 果たして今年中に完成するでしょうか?
日本語
0
0
2
105
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
いやー奇妙かつ感慨深い経験を得ました。人生何が起こるか分からないものです。
日本語
0
0
2
161
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
本日はあれのテストをやります
日本語
0
0
1
205
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
うちの真島の兄さんはホノルルのゲームコーナーに住んでます ストーリーだと2章でしたっけ…
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

『龍が如く』の「ゲーム内ゲーム」、めちゃくちゃ大変だった。開発者が情熱を打ち明ける automaton-media.com/articles/inter… ・青森に行った。そこにしかゲーム筐体がないので ・始まりは「開発者が趣味でもう作っていた」 ・レトロゲームを残して伝えたい、使命感と愛がすごい などなど……

日本語
0
0
0
324
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
射撃判定のテストができたのでシステム面の実装目処が立ったのですが、問題はバトルバランス。野生のプランナーいませんかね!
日本語
0
0
1
116
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
コンボ中にてくてく歩いていく部分の絵面が悪すぎて逆に面白いことになってます…おそらく変えます
日本語
0
0
1
114
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
いろいろ作りが甘い部分も多いですが鈍重な機体をガシャガシャ動かす感触は今の殴りロボではもう再現不可能ですね…
日本語
0
0
3
138
蒟蒻砂漠
蒟蒻砂漠@konjacdesert·
殴りロボ(1)久々に動かしたのですが面白いかもしれない…
日本語
1
0
6
156