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@konran25

イチ抜けあっかんべーなんだが

初星学園 大阪キャンパス Katılım Mayıs 2021
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konran@konran25·
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konran@konran25·
学マス、今停滞してる人に向けて必要なのはPlv上げ緩和とかよりオート周回なのでは
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konran
konran@konran25·
@Bftinbz まぁそもそもローグライクカードゲームってゲーマー向きのシステムですからな キャラやシナリオは好きだけどゲームシステムは好きじゃないから全部オートとかソシャゲあるあるなので学マスに必要なのはPlv緩和よりオートプレイなのではと思ったり
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Bf
Bf@Bftinbz·
@konran25 もちろんやれって意見もわかるしplvで得する要素があってしかるべきだろうけど、正直やりすぎかな感はいがめない。せっかく面白いゲームなのにほとんどが楽しさ10分の1もわからずやめてそう
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konran
konran@konran25·
@Bftinbz まぁ気持ちは分からんでもない が、まぁ例としてどうかと思うが FGOのラストの持ち上がりを共有したいのに冬木からやるのしんどいよーみたいなそういうのを感じる (この場合自分は面倒だからやる気なかったけど、確かに学マスのプレイヤー増加・維持という点ではよくないか)
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Bf
Bf@Bftinbz·
@konran25 先にやってた人は限られたカードしかない中やってたけど、多分今嘆いてる人はネットで強いカード触ってる人がいる中で自分は後何百回やらなきゃそのカード使えないんだって感じだろうから場面が違うと思う。
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konran
konran@konran25·
@Bftinbz そらある程度序盤のカードは欲しいけど、そんなさっさと高レベルカード集まってもそんなゲーム体験変わると思えんけどなぁ 先やってた人かて散々既存のカードプールで遊んで飽きた頃に追加って感じだったんだし
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Bf
Bf@Bftinbz·
@konran25 多分ほとんどの人は評価値なんて気にしてないよ。結局全部カード使えようが課金してるユーザーには勝てないし。そうじゃなくて学マスのゲームを最大限楽しむのに500時間かかる現状を嘆いてるんだと思う
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白正
白正@shiro781·
「Aという作品を鑑賞したが良くない、○○とか××の要素が不足している。その点それらを埋めているBという作品は良かった」みたいな評価の仕方を見ると、それこそ世の中にはBがあるんだから、Aがまったく同じ要素をやる必要は全然ないですよね……? て不思議な気持ちになる
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konran
konran@konran25·
その点マスターデュエルは無課金でもちゃんと強いテーマでデッキ作って回し方をパクるだけで先行者に追いつけるからすごい みんなマスターデュエルをやろう
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konran
konran@konran25·
先行者に追いつくには時間をかけるか金をかけるしかなくて、その代わりに情報アドがあるってのがソシャゲじゃないんですか まぁ学マスはその情報アドが少ないんですが・・・
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konran@konran25·
@jarippa_derumin コンテスト用をメモリーを作るときのプロデュース用という意図
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じゃりっぱ
じゃりっぱ@jarippa_derumin·
@konran25 実はコンテストってレジェンドカード使えなくてぇ
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Nptn
Nptn@Neptune_61·
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ZXX
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おきるね🦌🍏
おきるね🦌🍏@yappa_neruwa·
コントロール奪取の裁定でそのターン相手の場で効果を発動していて、自分にコントロールが渡った時に効果を発動できるモンスターとできないモンスターの違いがよくわからなかったから事務局に聞いたんだけど、名称ターン1の場合、そのプレイヤーが使える回数を示しているから使えて、ターン1とかだともう使ってるから使えないとのこと 納得!
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konran@konran25·
@puyotaroh 自分そこまで考えてなかったwww 世界に悪人がいなくてネガティブな事象を引っ張らず、起伏はちゃんとあるがストレスフリーな作品であるなと
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ぷよ太郎
ぷよ太郎@puyotaroh·
@konran25 同じように感じた方がいらっしゃった! 私が感じた両者の共通点: ・ガールミーツガールの物語展開 ・2人の主役の視点切替の技巧 ・細部の省略と匂わせの手法 ・圧巻の舞台シーン ・「自分が本当にやりたかったことは何か」を問うメッセージ性 ・「自分も頑張ってみよう」と思わせる鑑賞後の余韻
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