sk

1.6K posts

sk

sk

@kroskiewicz

Portfolio: #butcher2d #carriongame Co-founded Phobia Game Studio You can also find me on Mastodon: https://t.co/4MGJ67ASL6

Warszawa Katılım Eylül 2013
323 Takip Edilen9.8K Takipçiler
sk retweetledi
Bit Golem
Bit Golem@bit_golem·
We've just launched a limited demo of our horror roguelite pool! It will be available during the Lovecraftian Days Festival by @FulqrumPub. Give it a spin and let us know what you think! #indiedev #gamedev #horrorgame
English
7
27
86
8.3K
sk
sk@kroskiewicz·
My team and I have been exploring some new things. Somehow, I'm now responsible for the 3D engine, and this is NOT easy, but at least it can run on potatoes. Follow @carrionmonster for more frequent and regular updates on this, btw. #indiedev #gamedev #carrion
Not really that monstrous@carrionmonster

Mobile port released so let's go back to work. 🫡 As some of you may already know, we’re building our own 3D engine designed to run smoothly on potato devices. And as you can see in the video, we didn't forget about your favorite part of Carrion, the drones. 🫶

English
2
1
16
1.8K
sk retweetledi
Not really that monstrous
Not really that monstrous@carrionmonster·
Super hyped as I begin the search for my Perfect Spouse!!! Here are 5 must have qualities: 🧠 v understanding 🫀 big heart 💪 open for changes 😋 good appetite 👀 funny Any suggestions? Wrong answers only. #carrion #carrionmonster #indiegames
English
0
6
24
3.2K
sk
sk@kroskiewicz·
@z00ltar @elpooho @Cubituss77 Aha, skoro nie ma znaczenia dla bigger picture (udowodnij, btw), to można się śmiać, że "haha, 120h i negatyw, debil"? Jesus... Plus (nie mówiąc już o tej konkretnej recce) większy staż w grze = ekspozycja na więcej negatywnych rzeczy = jednak większe potencjalne kompetencje
Polski
0
0
0
91
Tadeusz Zielinski
Tadeusz Zielinski@z00ltar·
@kroskiewicz @elpooho @Cubituss77 To sie nazywa edge cases. Tak w kazdym przypadku mozna znalezc ekstreme. Nie ma znaczenia dla bigger picture. Tak samo te recki sa malo warte jak Metacritic median w 99% przypadkow jest trafiony.
Polski
1
0
1
60
sk
sk@kroskiewicz·
@elpooho @Cubituss77 @z00ltar "Ludzie, którzy grają 120h w coś, co im się nie podoba, są poza nawiasem targetu, jakiegokolwiek imo." Jeśli są poza Twoim targetem, nadal nie znaczy to, że wyśmiewanie ich recek jest uzasadnione.
Polski
0
0
0
64
sk
sk@kroskiewicz·
@z00ltar @Cubituss77 Oczywiście jest to kwestia indywidualna i zależna też od jakości reszty elementów, ale sugerowanie choroby psychicznej komuś, kto spędził długi czas w grze i mu się średnio podobała, brzmi jak emocjonalne zagranie typu "trzeba być idiotą, żeby..."
Polski
0
0
0
39
sk
sk@kroskiewicz·
@z00ltar @Cubituss77 Może być też coś nie tak z grą. Np. głównym motywatorem gry jest obietnica, że coś ciekawego na końcu się wydarzy. Nie wydarza się nic. Czy gracz ma prawo być zawiedziony i dać łapkę w dół? Moim zdaniem ma, niezależnie od czasu spędzonego w grze.
Polski
1
0
0
47
sk
sk@kroskiewicz·
@Cubituss77 @z00ltar Skąd masz aż taką pewność, że to, co wiesz, nie jest obarczone błędem/jakimś branżowym biasem? Skoro można zrobić udawany endgame, to czemu nie zrobić w ogóle udawanego "game" i potem śmiać się z ludzi, którzy po 100h nie wiedzą, po co grali? Uzależnienie != przyjemność, ffs.
Polski
1
0
0
26
Cubituss
Cubituss@Cubituss77·
@kroskiewicz @z00ltar Nie jest. Zrobienie uzależniającego endgame'u udającego angażującą zawartość jest łatwiejsze niż zrobienie dobrej gry. Ja takie recenzje odrzucam jako niemiarodajny trolling. Cośtam o recenzjach wiem.
Polski
1
0
0
28
sk
sk@kroskiewicz·
@Cubituss77 @z00ltar Czyli jak zwrócę grę po 10 minutach, bo np. nie działa, albo jest asset swapem jakiegoś tutoriala do Unity, to nie mogę napisać negatywnej recenzji?
Polski
1
0
0
80
sk
sk@kroskiewicz·
@Cubituss77 @z00ltar Kto wie, może zaproponowane przeze mnie podejście jest potencjalnie bardziej produktywne i długoterminowo dale lepsze perspektywy pozycjonowania (a więc życia), niż obrażanie się na "trolling"?
Polski
1
0
0
34
sk
sk@kroskiewicz·
@Cubituss77 @z00ltar Albo hint, że może mechaniki nie są tak fajne, jak mogłyby być i można sprawić, by nie nudziły się po 240 godzinach, albo opakować te 120 godzin w jakąś fabularną całość, by gracz miał satysfakcję z ukończenia czegoś i nie narzekał, że "teraz nagle nuda".
Polski
1
0
0
37