Sabitlenmiş Tweet
Lucas García
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@champepro El problema es de tiempo, tienes el tiempo justo para jugar a algo y si te atascas demasiado tu experiencia sufre, antes te tirabas todo el tiempo que hacía falta para superarlo porque el gamer no se rinde, pero si no lo pasas te queda un sentimiento de derrota cabreante.
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Primeras horas de Crimson Desert
Controles ortopédicos, rendimiento ok, gráficos correctos aunque esperaba más en algunos efectos (la iluminación me esperaba más )
Pero lo que me está comiendo la cabeza es otra cosa
Me ha recordado a esos juegos de los 90/2000 donde podías tirarte 20 horas aprendiendo a subir una escalera. Y me pregunto ¿el juego tiene mal diseño o simplemente los que llevamos décadas jugando hemos perdido la capacidad de disfrutar que un juego nos torture un poco?
Amigos me dicen que las primeras 20 horas son de adaptación y sufrimiento, que luego mejora. Llevo años defendiendo que si un juego no engancha desde el minuto uno es mal diseño... pero puede que sea mi sesgo.
Le doy el finde. Y sí, da para vídeo
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