Ktz

28.5K posts

Ktz

Ktz

@ktz_alias

最近はZig言語がマイブーム F#かわいいよF# 音ゲーとシューティングとパズルゲーが好物(下手の横好き)

ながの Katılım Temmuz 2010
185 Takip Edilen446 Takipçiler
Ktz
Ktz@ktz_alias·
以前なんかの記事でhttp/2は重いのが紛れると足を引っ張るって聞いた気がする。 http/3は対策されたとも。 (うろおぼえ)
日本語
0
0
0
40
Ktz
Ktz@ktz_alias·
結論として、Base64でのインライン化を提案してるけど、今時ならhttp/2化は進んでることに期待して、別リクエストとして並行でダウンロードしつつWebAssembly.compileStreaming()してしまうのがいいなないのって思ってるんだけど、どうなんじゃろ?
日本語
1
0
0
48
Ktz
Ktz@ktz_alias·
@YearsProgress Don't worry, it always gets stuck at 99% anyway.
English
0
0
0
26
Years Progress
Years Progress@YearsProgress·
2026 is 33% complete.
Years Progress tweet media
English
54
910
3.2K
187.5K
Ktz
Ktz@ktz_alias·
震源地白馬方面っぽいな
日本語
0
0
0
131
Ktz retweetledi
Seiya Konno
Seiya Konno@nulltask·
ごぶさたしてます。誰得なターミナルエミュレータ用 BMS プレイヤーを作ってます。近日公開予定…?
日本語
8
121
424
56K
Ktz
Ktz@ktz_alias·
@nagise 腐敗レベル20%までは熟成によりバフ強化。 以降腐敗進行でデバフが強まるとか。 特定腐敗レベル範囲を好む生物を捕らえる餌とか。 思い浮かんだ。
日本語
0
0
0
45
なぎせ ゆうき
なぎせ ゆうき@nagise·
ゲームデザインとしての「腐敗」はなかなか難しいな。要するに食料生産をひたすら拡大したとしても、腐敗するから意味がない、労力が無駄である、というラインとして機能することになると思うんだけども
日本語
2
0
2
988
Ktz
Ktz@ktz_alias·
witの進化の話出てるけどパラメトリック型(ジェネリック)の話でないとこ見るとスコープには入ってないってことかな?
日本語
0
0
0
46
Ktz
Ktz@ktz_alias·
lazy option ABI、callerに押し付けてるけど、browser対応だとjcoの中の人死にそう(こなみ)
日本語
2
0
0
51
Ktz
Ktz@ktz_alias·
jcoって「じぇーしーおー」って発音するのかと思ってたけど「じぇいこー」なんだ・・・
日本語
0
0
0
41
Ktz
Ktz@ktz_alias·
SafariもJSPIの対応来たぁ Experimentalのフラグの指定が必要とはいえ有名どころのブラウザが出揃った。 webkit.org/blog/17848/rel…
日本語
0
0
1
115
Ktz
Ktz@ktz_alias·
gpuiというかzedは目下、大ファクタ祭りの最中でコードベースが変わってたので参考にしつつ、 イベントループを回すところまで出来た。
Ktz tweet media
日本語
0
0
0
111
Ktz
Ktz@ktz_alias·
JSホスト実装とwasmとの繋ぎで as unknown RenderContext を不要するtypescriptの知識がなく断念。
日本語
0
0
0
62
Ktz
Ktz@ktz_alias·
ArrayBuffer.slice()でwasm管理下からv8管理下に所有権が移動したおかげでエラーが起きなくなった推測してる。憶測の域を出ないけど。
日本語
0
0
0
42
Ktz
Ktz@ktz_alias·
wasmから渡すステージングバッファはu8のバイト列。 - jcoはコピーせずそのままArrayBufferとして引き渡していた - GPUに転送する前にタイミング悪くmemory.growを引いて元の領域がdetachされた というところか・・・。
日本語
1
0
0
43
Ktz
Ktz@ktz_alias·
Chrome上で、eguiがレイアウトした内容もwasi:webgpuを介して描画できた。 使用したwasmはwintの時と同じもの
日本語
1
0
1
142