一関

47.1K posts

一関

一関

@kusaha_L

趣味→ファフナー/🤹/デュエマ/カラオケ/web漫画/スプラ/テトリス/ソシャゲ 興味→人工知能

W175 N57 Katılım Ağustos 2013
498 Takip Edilen495 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
一関
一関@kusaha_L·
鍔迫り合いだと思ってたら手のひらの上だった速攻魔法【遊戯王マスターデュエル】 #遊戯王 #遊戯王マスターデュエル #vtuber #yugioh... youtu.be/ueRBUqp_xfw?si… @YouTubeより ついに来た!これよこれ!
YouTube video
YouTube
日本語
1
1
7
4.9K
一関
一関@kusaha_L·
3層ボスでコイツだけ異質だったんだよな 終点で再利用されたりするのかな
日本語
0
0
0
89
一関 retweetledi
電ファミニコゲーマー
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame·
『スレスパ2』最新ベータパッチで3層ボス「ドアメーカー」削除へ。新たなボスへと置き換えられる news.denfaminicogamer.jp/news/260508m 3種のギミックをローテーションするボス。興味深い判断を迫られるとしつつも、望む複雑さの閾値を超えていた
電ファミニコゲーマー tweet media
日本語
291
4.5K
7.9K
2.8M
一関 retweetledi
やしきん
やしきん@yashikindesu·
クックマアニソン部最新回更新!angelaさんゲスト回後編!蒼穹のファフナーOP「Shangri-La」について深堀り! youtu.be/YhZYyZxhHlA #クックマートTV
YouTube video
YouTube
クックマート【公式】@cookmart_japan

クックマートTV更新📢 『蒼穹のファフナー』の名曲「Shangri-La」 爆上がり曲の謎を解明! 🔗youtu.be/YhZYyZxhHlA 出演 -足立梨花 @adacchee -やしきん @yashikindesu -ククタ(CV/天津飯大郎) @tenshinmukai -angela @angela_atsuko @angela_KATSU #クックマートTV をつけて感想をポストしてね!

日本語
0
27
87
16.7K
一関 retweetledi
mob8
mob8@mob0x08hei·
スピってる人が使いがちな異体字の「氣」を口頭で示す時に便利な表現、「スピ氣」。問題はもちほっぺが強すぎることである。
日本語
0
3
2
565
一関
一関@kusaha_L·
ポンメルストライクとヘルレイザーで霊体化実験体を貫通 ちょうど魔法科高校の劣等生を見てたけどあまりにもループキャストだ
一関 tweet media一関 tweet media
日本語
0
0
0
175
一関
一関@kusaha_L·
やっぱStS2面白いなぁ 所々に無印の面影があるキャラがいたりしてて続編特有の味がする 背景ストーリーも読み込みたいけど全部開けきってからかなぁ
日本語
0
0
0
121
一関
一関@kusaha_L·
なんのレリックもないから2ダメしか生まないループだけど、扇とか手裏剣があったら激熱だったんだろうなぁ そこそこ再現できそうだからどっかで活かしたいな
日本語
0
0
0
88
一関
一関@kusaha_L·
計略*1と準備*2でループできたけど4クリックだけど絞殺の2ダメージしか出ないな あまりにもシャバい感
日本語
1
0
0
113
一関
一関@kusaha_L·
GWだからsts2を解禁 無限ループが消えたって聞いたけど、ヘイレイザー+ポンメルストライク*2+デッキ圧縮でいけそう? 他にも勝手にカードを使ってくれるから1プレイが短くまとまるし、ヘルレイザー大好きかもしれない
一関 tweet media
日本語
0
0
0
180
一関
一関@kusaha_L·
【公式】第1話~第24話「バジリスク~甲賀忍法帖~」期間限定本編配信 youtu.be/TBqQVDJYFVw?si… @YouTubeより 曲しか知らないアニメを履修
YouTube video
YouTube
日本語
0
0
0
196
一関 retweetledi
トリンヤ口
トリンヤ口@Toriyaro_NICHI·
この世全てのデュエマの漫画、今全部無料で読めてヤバい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 覇王伝ガチ、焔、フラッシュ読むぞ
トリンヤ口 tweet mediaトリンヤ口 tweet media
日本語
37
2K
9K
711.1K
一関
一関@kusaha_L·
塞いで撮影でもいけるんだ べりある始めるか
日本語
0
0
0
81
一関 retweetledi
KGN
KGN@KGN_works·
BeRealというアプリの話、どうも ・通知の2分以内に『絶対』撮らなきゃいけないわけじゃない(授業やバイトが終わった後に撮ればOK) ・公開範囲は選べる ・そもそも、両方のカメラをふさいで撮影するというハックだってある(事実上真っ暗) ・通知は切ってOK だとか。 …リテラシーの問題だな
日本語
157
3.8K
52.4K
4.9M
一関 retweetledi
さつ
さつ@I_to_me·
以前、友人がBerealのことを「ベリアル」って読んでるのを「ビーリアルだろ」と笑ってたが、案外深い造詣からもたらされた呼称だったのかもしれない
さつ tweet media
日本語
104
8.7K
36K
2M
一関
一関@kusaha_L·
@sukutsuno 承認欲求ってそんなにか?って思ったけど ホントはダメとは分かりつつも、アプリのせいにしてオフィス環境を自慢できるの凄すぎるな ドパガキを刈り取る形をしてる
日本語
1
0
0
59
すくつ
すくつ@sukutsuno·
@kusaha_L 承認欲求って餌がワンちゃんでついて回るのもヤバい
日本語
1
0
0
44
一関
一関@kusaha_L·
BeReal、なんか青い鯨チャレンジに似た危うさ? 後者の方は徐々に指令に慣らしていってエスカレートしてヤバい雰囲気だけど、前者の方は最初っから結構ヤバいが染み付いてそうでヤバそう 謎の強迫観念(?)で謎挙動するあたり令和のチェーンメールみたい
日本語
1
0
2
327
一関
一関@kusaha_L·
傘、パクられたら嫌だしすぐ壊れるからやっすいビニ傘使ってるんだけどほんとにすぐ壊れる ビル風きそうなとことか川沿いとか風がつよいところを歩きすぎなんだと思うけど5日に2回くらいの頻度で壊れる いい傘買えば長持ちするんだろうか…
日本語
0
0
1
117
一関
一関@kusaha_L·
初回全話無料のマンガアプリ「少年ジャンプ+」で「[10話]つくまと」を読んでます! #ジャンププラス #異世界 #学園 shonenjumpplus.com/app/viewer/ec1… 肉の魔物の出で立ちと近寄れなさが旧作の覇道大名ジンロウを彷彿とさせる感 冒頭にザグムも出てたしここがぶつかる展開になってくれたら熱いなぁ…
日本語
0
0
1
132
一関 retweetledi
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業
マジック:ザ・ギャザリングのCommanderで、「勝つ気がないならプレイする意味がないのでは」という話が出ていました。ゲーム、特に対戦型ゲームを作る側から見ると、この話は開発現場でもたびたび似た形で出てきます。 ゲームには勝利条件があります。勝つことを目指すから、緊張感が出ます。判断に重さが出ます。相手との駆け引きも成立します。これは確かです。ただ、勝利条件と、プレイヤーが感じている体験価値は、まったく同じではないんですよね。 勝利条件は、遊びを成立させるための骨格です。プレイヤーが感じる体験価値は、その人がなぜそのゲームに時間を使っているのかに近いです。 同じゲームでも、勝ちたい人もいれば、上達したい人もいます。友達と盛り上がりたい人もいれば、好きなデッキやキャラを動かすこと自体が楽しい人もいます。 ここを作り手が混同すると、誰に向けた遊びなのかがぼやけます。ゲームの楽しさを勝利にだけ置くと、負けた回が全部ハズレ扱いになります。極端な事を言えば、遊んだ時間の価値が、負けた瞬間にゼロに近づいてしまいます。 競技としては、それでも成立しますが、遊びとしてはかなり狭くなります。長く遊ばれるゲームは、負けたあとにも何かが残ります。 あの判断はよくなかった。次は別の動きを試したい。あの展開は誰かに話したい。そういう余韻があるから、もう一回遊びたくなるのだと思います。ゲーム開発側から見ると、「勝つこと」は目的というより、プレイヤーを前に進めるための強い導線に近いです。 勝つために遊ぶことは自然です。でも、勝たないと意味がないゲームになると、遊びの幅は一気に狭くなります。勝利だけに楽しさを預けると、勝てなくなった人から少しずつ離れていきます。 このあたりに、長く遊ばれるゲームと、一部の人だけが残るゲームの分かれ目がある気がしています。
日本語
7
330
649
180.3K
一関
一関@kusaha_L·
この話は割と考えるけど、ユーザーがこれに至ると結果としてマッチング不成立とかになって回り回って運営が滞って終わるから、運営は勝ち以外を終着点にゲームを作ってる感 潰れてるパチ屋はユーザーの大半がこれに至ってそう
くまたろう@EleshNorn47

「ゲームの終着点が『勝つこと』なのに、勝つためにプレイしないなら、そのゲームをやる意味がないんじゃないか?」って主張が海外でも話題になっていて興味深い。

日本語
0
0
2
254