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@kwzi5f

最近SyFuとSNPIT始めました。 過去にはいくつかBCGゲームをしていましたが、長く続けられるものを探していてSyFuに辿り着きました web3関連はまだ色々勉強中📝 現在は暗号資産と投資信託を行なっています。 個別株、FXは以前していましたが疲れるのでやめました。 適当にやっていきます

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べべべ@kwzi5f·
#SyFu 大阪で上位一桁に入れました ついでにスポットは20%になりました スポット増やそうとするとEconばかり増えるなぁ
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べべべ@kwzi5f·
#SyFu 今回はStandardやSyFuカードにある特典の一つとしてEVTボーナスについて このボーナス分は寿命は減少しないため非常に強力な特典になります。具体的な数値はいつものエクセル画像参照 以下画像説明 前提は画像上部通り。今回はライトスクロールは無しでUC使用想定。earn rateよりわかりますがCharm極振りになります。 Standardは毎月ボーナスのみの獲得が20EVTまでは10%、つまりボーナスなしのEVT獲得量が200まで。コストは毎月$4 SyFu CardのEVT獲得ボーナスは毎月20EVTまでは20%、以降40EVTまでは10%になります、つまりボーナシなしのEVT獲得量が100までは20%、それ以降は300までは10%になります。コストは年9,900円、月換算で$5.25 比較するとボーナス分がまるまる純利益になるためコストを含めても入る方が利益が出ます。 ちなみに画像2枚目は利益転換の大まかなEVT獲得量。 つまり一カ月でこれだけボーナス除いてEVT獲得するならば入った方がお得ということになります ただしこの計算は今現在の為替やEVT相場に準拠する値や大まかな数値を使用していますので注意してください。
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べべべ@kwzi5f·
#SyFu 3体一緒に披露した場合こんな感じに
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#SyFu ラスト猫Primeになりました
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べべべ@kwzi5f·
#SyFu GPTによる先程のポストまとめです
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べべべ@kwzi5f·
#SyFu 先日のAMAでブリードコストと寿命回復コストの比較と状況における変化を勝手に記載します。 後でGPTにまとめてもらうのでそちらもどうぞ。 先に結論として、2種類の寿命回復の手段、片方は固定金額であることでシステム的に価格が一方向ばかり、特にEVTやUCの価格の下げに対して強い練られたシステムです。 合っている保証もないので読む場合はそのつもりでお願いします。 まず前提としてブリードコストをタイヤキ×2とEVT100とします。 その他コストがあれば(例えばEconなど)その際は追加で評価します。 ポスト時点でのコスト比較もできますが、とりあえず現状のコストは同じと仮定します。 いつものエクセル画像 実際は複合して動く場合が殆どでしょうし特にUCは新規参入の方の需要があるかにもよるので複雑ですが、今回はわかりやすく単体での変化比較です。 タイヤキ、UCはマーケットでBNBにて購入を想定しています。 また新規参入は一定数ある前提です。 まずわかりやすいのが円安に振れた場合。 これは円換算した場合ですが全てコストは上昇します。この場合細かく見れば変化量は変わるでしょうが前提条件次第になるので割愛します。 次にEVT/USDCが上がってきた場合。そうするとブリードコスト上昇によりブリード控えが起き、上がったEVTを売ろうとする動きが出てくると予想されます。つまりEVTの売り圧が強くなります。 そうすると上がったEVTが市場の考えるバランスの良いレートに戻る可能性が一つあります。 別の動きとして、EVTが稼げるとEVTを効率よく稼ぐ為に必要なUCの価格も上がってくることも考えられます。 この場合は寿命回復はコモンで行われるようになり、UCの売買価格によりますがブリードで得た子は寿命回復で使うよりも売りに出されたりされます。 UCがマーケットに溢れてくるとUCの価格は落ちていき、市場の考えるバランスの良い価格に落ち着きます。 逆にEVT/USDCが下がった場合。 これは先程とは逆にブリードコスト減少によりブリードが活発に行われるようになります。するとEVTが使われます。つまりEVTの買い圧が高まります。 そうするとEVTの価格は上昇していき、こちらも下がった分が元に戻り、どこかの値で安定します。 またブリードが活発になるとUCも増えます。 増えたUCは寿命回復用にバーンされたり、また価格差があれば売りに出されます。 ブリードコストとUC市場の価格差やコモン3体分との比較になりますがUCにとっては売り圧になりやすいと思われます。 ただ売り圧に負けUCが安くなると今度はブリードでできた子が売りに出されにくくなり、需要>供給になって結局戻って落ち着く価格に戻りやすいです。 BNBの値動きに関しては、正直BNBだけ動いて売り出し価格が変わらないはあまりないとは思います。 例えばUC=0.22BNBとし、元が1BNB=$600、UC=$132となります。 BNBが仮に$1,000まで上がったとしたらおそらく同じくらいの金額になるのでUC=0.132BNBとかになると思われます。 BNBの価格がSyFuのみで動く事は中々考えにくいです。なのでBNBの価格変化は外的要因なので上の状況が尚更起きやすいと思われます。 ただもしUCの価格が変わらないならば、先程述べたEVT価格が上昇場合と下降場合のような動き方をすると思われます。 タイヤキの価格変化もEVTの価格変化と基本的に同じです。 UCに関してだけは新規参入の方の需要がどれだけあるか不明ですが、ここが予想よりも大きければUCは上がります。 そうするとブリードでできた子や元々持っている子を売りに出す人が増え、UCにとって売り圧が増えます。 結局そうなると下がっていき、需要=供給になった時の価格に落ちつきます。 さて長々と長文を書いて言いたい事は基本的には一時的に動いても元に戻るようには設計されていそうと言う事です。 そしてそのシステムの起因はブリードと寿命回復のコモン、そしてUCのバーンによる寿命回復、更に言えばUCの100%寿命を使用した際のEVT獲得量は変化しない事です。 特に個人的に1番需要だと思う事は冒頭でも語った寿命回復方法が2種類あることです。 EVTが上がっても下がってもコモン3体$150とUCバーンによる寿命回復の比較があるからこそ活発になったり控えたりします。 これがどちらか一方なら特に価格の下げは止まらずPJが終わると思われます。 私がSyFuをやり始めた理由の一つとしてのシステムの練られ具合と、web3がユーザーから直接資金調達する方法としてミント販売以外の方法を作った上にそれをGameFiの安定化にまわしているのはよく考えられていると感心しています。 長文終わり!
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#SyFu 2体目 計算ミスってて3体目は数百円の決済データが必要だった 並べたら違いがわかるけど単品なら区別できる自信なし!
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#SyFu ようやく一体目 決済データ上がってくればみんなPrimeになりそう
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#SyFu 勝手に思うSyFuの良さ 1.ゲームに取られる時間の短さ ステータス振りとか回復とかもありますが、基本的に支払い前後に猫でチェックインするだけ。十数秒ですみます 2.将来運営側の資金調達方法として、BtoBの方法がある 今までのweb3と違い、ゲーム内だけでの資金循環だけでなく外部からも入る見込みがある 3.何かしら今までしていなかったことを追加でする必要がない 今までの◯◯ to earnはそれを今までしていた人は問題ないが、今までしていなかった人はそれをしないといけない。 それが狙いな所もあるがやりたくない人は対象にならない。 その点SyFuはクレジットカードで支払いをする人はすべて対象なので間口が広い=新規獲得し易い 4.ユーザー同士の競い合うようなものがない 競わせる為にイベント特攻等があるNFTを売ると、勝つ為に時間が取った人や、金額をかけた人が勝ちます。 また終わればあまりイベント外では効果の薄いNFTが溢れてしまったりしてNFTの価格が下落します。 仕組み上それが悪い訳ではないですがそれによってやる気をなくして辞める人が増えてしまいますが、それがありません。 そして1の説明追加分、長文です ここは単に時間が取られないと言う問題ではないと個人的に思っています。 第一に当たり前ですが、時間を取られると他の事ができる時間が減ります。 まだ他の事をするよりも魅力があるうちは構いませんが、他の事に興味がでたりした場合や環境が変わり自由時間が減った場合このweb3のPJに割く時間がネックになります。 そうすると今まで割いていた時間を減らす→徐々についていけなくなりフェードアウトといった現象は防ぎ易くなります。 第二に、web3特有ですが時給という概念がありそれが高くなります。 web3をやる人はゲーム自体を楽しむ人も勿論いるでしょうがやはり稼ぐ要素がある以上、稼いだトークンを実際売る売らないは別として気にする人が出てきます。 トークン値段が高くて儲かる内はまだ良いですが、何かしらの原因で下がった場合時間がかかるとこれだけしか稼げないと言った時給計算が出てきます。 計算した結果時給300円等が出たらそれだけで新規は入りにくくなるでしょう SyFuは時給の話は見た事がありません。あまりその評価に意味のある仕組みでもないのが理由だと思います。 第三に時間がかからない=惰性で続けられる 後ろ向きな考えですが、時間が掛かるなら惰性で続けるのは難しいですが、チェックインのみなら飽きてきても多少の利益が出るなら続けようかな…と言った人はいるかと思います。 まだメインネット前なのであまりいないとは思いますが、長く続くとこう言う人も増えるんじゃないかなと私は思っています。 時間は皆等しく有限なのでそこを取られるのが嫌がる層は一定数います(私もその1人) なのでそういった人達にも向いている事がSyFuの良さかと思います
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あまりにも長いのでチャッピーにまとめてもらいました それでも多い
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#SyFu メインネットこないので、今度は手動取り込みと自動取り込み、StandardとCard Passの決済方法の比較表を StandardとCard Passは比較あるけれども4つ並べたものは地味にない気がしたのでいつものエクセル表で これから始める、今後変えていこうかなと考えている人の参考になれば幸いです。 比較自体は画像だけでもおおよそわかりますが、以下主観と細かい説明。なげーよと思う方は読まなくても大丈夫です。 4つ比較に関してまず一番大きい差がトラストランク上限が手動取り込みだとBな点です SyFuの個人のクレデンシャルの評価を目的にしている点でもかなりのデメリットになりますが、そもそも手動取り込みだと獲得EVTが50%に減ります。 この時点でも相当なデメリットに加え、手動取り込みだと撮影時間や明細撮影時の位置情報、時間差などに制限があり更に手間も増えるので非推奨。 マネーフォワードと連携したくないけどSyFuは絶対したい!という人にしか手動取り込みはお勧めできません。 表では少し戻りますが年会費について 年会費はSyFu Card Pass以外は使用するクレジットカードに準拠になります。 Standardは更に追加で毎月$4。SyFu Card Passはまず初めに年会費を9,900円支払います。 途中解約でも年会費の返金には未対応なので注意が必要です(gitbook記載)。 コスト計算する上ではこの辺りの金額も影響してくると思います。 連携できるカード枚数について StandardとCard Passは無限、その他は1枚のみになります。 メイン1枚だけでもいいですが、店によってカードを使い分けている方はStandardにした方がいいと思われます。 複数同時育成について 未実装なので今は差はありませんがこれが実装されると実質2倍の育成スピードになるのでかなり大きいと思われます。 特にブリードで産まれた子や別血統も並行していきたい場合はあるとないとでは異なると思います。 チェックイン回復上限回数について 通常3回、StandardおよびCard Passは5回になります。 これは人によります。5回も必要ない方も勿論おられると思いますので大きなメリットにはなりにくいですが、行楽等にでる休日は使用回数も増えることが多いと思うのであって損はないと思います。 EXPブーストについて 20%アップは地味にありがたいです。 特に序盤の必要経験値が6の時、ないと最低でも$5アップにしないと1回でレベルアップしませんがそうすると160円/$として800円より多いのか、ボーナスがあれば$4アップの640円より多くて済むのかは地味に助かります。 あと1度の獲得EXPは30なのですが、このボーナスがあれば1度に36までEXPを獲得できるようになります。 EVT発掘ボーナスについて 1.このボーナス分は寿命が減少しない 2.ボーナス獲得分がが20EVTなのでStandardならばボーナスなしで200EVTまでは10%増える。 Card Passまでは100EVTまでは20%、そこから更に追加分として200EVTまでは10%、合計300EVT(ボーナス分除く)稼ぐまではボーナスを享受できる 1に関して寿命を減少させないことがまず大きい要素です。これがあるとないとで利益が変わってきますので計算される際は気を付けてください。 2に関してCard PassならBIND額は1回$100でライトスクロールありの店舗で決済、Charm極振りのレベルMAXの招き猫で決済した場合でも15回、160円/$で考えると約24万円分はボーナスが貰える計算になります。 このボーナス分毎月使い切れるかは人によりますのでご自身でされる場合はどれくらいボーナス分を使いきれ、どれくらい獲得量の差がでるかシミュレーションするといいかもしれません。 還元率について 個人的に人によって考え方がすごい分かれそうなところだと思っています。 Card Pass以外は使用されるクレジットカードに準拠します。 Card Passは一般的なクレジットカードのようなポイント、今はエポスカードですがそのポイントは全くつきません。 ただしEconとして還元されその還元率が2%になります。(ただし月30万円まで) 決済金額を$換算し、そしてEcon=$0.1として計算されその分がEconとして還元されます。 クレジットカードでEconを直接買う場合10Econ=250円だったりするのでそう考えると悪くない還元率ですが現状EconはHP回復かレベルアップ時にしか使わない、 EVT発掘できる条件にかならず1回はBINDしないといけないのでそこでも稼ぐといったことから余ってるし…というのが現状です 今後Econの使い道等増えてくると見直されるかもしれません 月間アイテムNFTドロップについて 初回Breedアイテム、2回目以降はランダム。このランダムはおそらくドロップ自体がランダムというわけでなく、ドロップされるアイテムがランダムと言うことです。そしてその月のドロップは全員共通のようです。 タイヤキは相場にもよりますが現状数千円程度します。他のアイテムの相場は未知数ですがここも大きな加点要素かと思われます。 EVT発掘条件緩和について これはそのままです。なくても大丈夫ですがあると早くEVTが掘れるようになります。 エコシステム貢献度優遇について これも未実装なのでどう異なるかは不明です。 結構優遇されるといいなぁ その他優遇措置について 専用バッジが付与されたりしますが、実務上の利益としては$50相当のcommonが支給されること。 Uncommonの寿命を回復する際には使用するので長く続ける上ではそのまま$50はコスト削減に繋がります。 ただし初回のみなので2年目には配布されません。 SyFu Card Passに対しての一番の注意点と欠点はSyFu Card Passの決済だけしかこれらのメリットを享受できないこと。他のカードも使う場合はStandardの方がいい場合は普通にあり得ます。 以上! ポスト長いよ、文章をわかりやすくまとめる能力欲しいよ
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べべべ@kwzi5f·
#SyFu #Breed メインネットまだなのでブリードに関する妄想と説明、注意点を書き連ねます。妄想ですので鵜呑みにしないでください ・AMAでの発言  ニックスは最大3本  危険な配合はニックスの効果を打ち消す  大系統は4つ、小系統はジェネシス含め32  ニックスで考える相性は大系統  OGは系統を持たない  OGがブリードした場合、子供の血統は31からランダム(OG同士のみ?)  血統による能力の差はない  血統は4代前まで記載あり(過去AMAより) まず大前提ですが、1代前は父や母、2代前は祖父や祖母となります。3代前は曾祖父等、4代前は高祖父等に当たります。 また血統の表記として父方の祖父を父父、父方の祖母を父母、母方の祖父を母父、母方の祖母を母母といったように表記します。あとは父父父や母父母…といった感じで表記していきます そして子供の血統は基本的に父の血統を引き継ぎます。SyFuの場合ブリード時に左側に置いた猫の血統になります(過去AMAより) もちろんOGだと血統がランダムらしいので血統持ち猫xOGの場合などは要検証です ニックス3本の件ですが、ダビスタやウイニングポストの場合 父と相性が良い血統を母、母母、母母母がいくつあるかで本数が決まる。1つなら1本、2つなら2本といった具合です。ニックスはデメリットはありません。 血統書がどのような表記になるか不明ですが、ダビスタ等では末尾が母は省略されている場合が多いです。 省略されている場合は母父、母母父、母母母父を見ます 注意点としては、これがそのままSyFuに適用されるかどうかです。gitbook等が更新された場合は記載があるかどうかチェックが必要になります 危険な配合について これはインブリードと呼ばれるものが関わっていて、画像のように父側の3代前と母側の4代前に同じ猫がいた場合、MANEくんの3x4のインブリードが成立していることになります。(SyFuは4代前までなので5代前は無視してください) そしてこの場合考えるのは血量になり、父や母の血量はそれぞれ50%、2代前はそれぞれ25%、3代前はその半分、4代前はさらにその半分、といった具合に考えます。 そうして今回の3x4の場合血量は12.5%+6.25%=18.75%となります。これは黄金配合と呼ばれているもので名馬の配合セオリーのひとつとなっております。 もちろんインブリードする馬が優秀である必要がありますので、なんでもいいからすればいいものでもありません。 そしてこの血量が多ければ多いほど馬は気性が荒かったり、体質的に弱かったりしますのでやりすぎにも注意が必要です。そして気を付けるのが画像で言えば、例えばこれに加えて更にMANEくん以外のインブリードを3x3した場合でも血量の考え方としては18.75+25=43.75%となるところです。単体だけで考えません。 そしてやりすぎたものが危険な配合になり、ダビスタでは50%を超える場合、リアル競馬でも3x3や海外馬では3x2や2x4などもありますがこれ以上はデメリットが大きいと思われます。 SyFuがどの程度血量が増えれば危険な配合になるかも要検証です 気になる点 危険な配合をするとニックス効果がなくなるとはAMAで発言があったが、インブリード効果がなくなるとは言っていない。 ライト層に配合とか血統を考えろは酷だから危険な配合のデメリットを小さくする点に関してはそうせざるをえないとは思いますが ・ニックス効果がなくなるのを前提に、とてつもない濃い血量を作って作ればインブリード効果>ニックス効果になるのではないか 現状インブリード効果がどのように決まるのか、ニックスの効果がどの程度あるのか不明ですがレアを生み出すインブリード効果があるならばやる価値はありそう。 ただし、危険な配合でもインブリード効果が消えないことが前提であり、ダビスタにはまっていた神谷氏がこういった仕様にするのかの疑問はあります またニックスの効果がかなり大きい場合や、インブリード効果が小さい場合もデメリットしかありませんし、ブリードした子供もしばらく血量が多い状態が続くのでハイリスクになります。 とりあえずは要検証部分もそうですが、まずはどんな小系統があり、その小系統はどの大系統に含まれるかを調べていくことになります 以上!妄想終わり! 長いわこのポスト
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SyFu Japan🇯🇵GameFi + Payment Data⚡️@syfujapan

/ 🔥 #SyFu AMA 「SyFu Weekly Signal」 ⏰ 4/17(金)21:30 JST|👾 SyFu Discord \ 現在、SyFuアプリは引き続きストア審査待ちです😭 今回のAMAは、Mainnet β前の重要事項から、 SyFuのGameFiのその先にある、 消費実績クレデンシャルと「SFT」構想までを一気にひも解く総まとめ回。 Founder @gilmg210 がお送りします💡 📋 トピック ・Mainnet β前の総まとめ ・GameFi→DePIN→SFTの関係(続編) ・コミュニティQ&A ⏰ 4/17(金)21:30 JST 📍 SyFu Discord VC 👉 discord.gg/kPMczw5rfe 🗣️ 日本語 👀 今週の"シグナル"、お見逃しなく #SyFu

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