ケイハラ

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ケイハラ

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@kxx01

趣味はゲームとゴルフと旅行。 3rd/スト6(ACT3/4/7レジェンド) 最近は生成AIで遊んでます ※投稿内容は全て個人の感想です

Katılım Temmuz 2011
305 Takip Edilen311 Takipçiler
ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
ちらっとEVO見て思わずスト6起動してしまった。気がつけば1ヶ月くらいスト6起動してなかった… どうせ久々にやるならせっかくなのでレバレスデビューします!パッドはもう2度と触らん! 憧れの「レバレス練習中」をつけたい
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
みんな楽しそうねぇ
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
あと都内賃貸3LDKが異次元のハードモードなので、 出生率あげるためにも行政さん3LDK供給なんとかしてぇ…
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
物件サイトで「キャンセル可なのでまずは申し込み下さい」って書いてるのもえぐない? 物件ポータルサイトの登場により、問い合わせ獲得が重視されすぎてサイコパス選手権になってそう 新しい集客導線と既存の成果構造が噛み合ってなさすぎてもう夜店のキャッチなんよ これ働いてる人もつらいのでは
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
しかもこれイニシャルで何十万円、数年で何百万円の取引だからね?しかも個人のよ? 1ミリも不当表示を許しちゃいけない世界じゃないの? ソシャゲなんて秒で焼き尽くされるのに
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
転居先を探してるんだけど、駅徒歩が盛られすぎててえぐい 普通に優良誤認だし何十万円の取引でこれ許されてるのなんで? 駅徒歩とか超重要指標やん。5分盛ってるやつあったぞ AIに評価させてマンションノート見て正直不動産読んでGoogleMapで徒歩時間調べる時代なんだから、もう正直営業してほしい
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
多くの人に期待されお金も動くであろうあのEVO壇上でのトッププレイヤー同士の高尚な10先ではなく、場末の暗い閉ざされたゲーセンでひっそりと感情を爆発させていた我々の10先は、何に突き動かされていたのか。 あの熱気の日々が懐かしい。
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ケイハラ@kxx01

大会で負けてマジ切れするやつは見たことないけど10先で負けてマジ切れするやつはいる。 そもそも10先を誘われただけで切れるやつもいる。 それくらい重かったんだ…

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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
大会で負けてマジ切れするやつは見たことないけど10先で負けてマジ切れするやつはいる。 そもそも10先を誘われただけで切れるやつもいる。 それくらい重かったんだ…
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
主語でかかったかも。 他のゲーセンではどうだったかわからんけど、うちのゲーセンは外野煽りがやばすぎて負けたくなさがやばかった。強キャラ使ってたからさらにやばかった。
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
大きい大会での緊張とは全然別物だったと思う。 壇上での凄まじい緊張も瞬間的なもので、1負けで終わる。体内の酸素がなくなる前に、手が震え出す前に終わる。 10先は長いのがやばい。緊張と屈辱の中でじわじわと真綿に首をしめられる。精神がどんどん崩壊していく。脳が危機を錯覚する。極上体験。
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
ゲーセンコミュニティにおける本気で負けたくない相手との格付け10先とは。 そもそもやるのにめっちゃ勇気いるし、 負けがかさむにつれ呼吸が荒れ手が震え視界がぐにゃ~と歪んでいく。 これは令和の格ゲーマーも体験してほしい。 カイジの「ぐにゃ~」はめっちゃ秀逸な表現だったと思い知る
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
まあ実際はマネタイズやら進行のコントロールやらいろいろ問題はあるんだろうなとは思うけど、きっとローグさんならそうする…!
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
ローグライトの定義は人それぞれだろうけど、 最低限の定義として「初期状態でも全クリできる」ことがローグさんへの最低限の礼儀ではないかと思う (ローグさんのこと1ミリも知らんけど) メタプログレッション前提のバランスとしても 「理論上可能」の扉は常に開けといてほしいという願望
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
海外ソシャゲのテンポやドーパミンループに毒されすぎてて渇望があまり生まれなかった… ちなみにローグライトの定義はともかく、 3択があるだけの育成RPGをローグライトと呼ぶのは悲しいからやめたい 疑似ローグライトな育成RPGであれば、 カピバラくらいの塩梅が好き。プレイは軽く、育成は重く。
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
DQスマッシュグロウ ・Lv35くらいでの詰まり感 ・メモリや装備の所持上限(何残せばいいの?) ・レアメモリ周回のコスト(画面占有放置時間) このあたりの心理的負担が同時に出てきて遂に離脱… ロト剣の訴求もいまいち届かず… スマグロ自体はすごく楽しかったけど、わたし的には海外ソシャゲの
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
Evernoteが燃えてるぽいけど課金しないと閲覧できなくなるの?いまだにたまに閲覧してるからデータ移行させたほうがのいのか。めんどい。。
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メスター
メスター@mememememester·
@kxx01 右利きだけど、ソシャゲー基本左手オンリープレイだから、戻るが右上にあると殺意湧くね
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
「戻る」や「ホーム」など、めちゃくちゃ使うボタンを左下に配置する設計は右利きには結構つらくない? 中国系ソシャゲとか「戻る」を右下に置いてくれるケースをたまに見る印象。 「ホーム」はトンマナ変えてグロナビ中央配置もたまに見る どういう思想で設計されてるのかめちゃ興味ある
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
あと、外部課金をやってみようと思い、ゲーム内で探しまわったんだけど不気味なくらい外部サイトの存在が隠されてて(たぶんアプリ内で誘導すると手数料増える)、ゲーム内を散々さまよったあげく外に出てブラウザで探した この感覚なんか既視感あるなと思ったらパチ屋の景品交換所だったわ
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ケイハラ
ケイハラ@kxx01·
バカ長くなったので要約すると、 ・外部決済って後味悪くない? ・囲い込むには新しい体験や価値が必要になってくるのでは? ・ゲーム外に拡張される経済圏での新しい体験…ん…? 英霊たちが果たせなかった各社ブロックチェーン構想の文脈が、ここで紡がれていくのでは…!? という妄想話。
ケイハラ@kxx01

ソシャゲのアプリ外課金、体験として逆行してない?と思いつつも、ふと感じた未来への期待… ソシャゲの成長にとってストアのワンストップ決済はめちゃでかかったと感じる。決済までの行動コストが減れば減るほどCVRは上がる。こんなに美しい経済圏と洗練された体験に、待ったをかける外部決済⬇️

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