教祖ゆうきの終末ゲーム垢

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@kyosoyuki

ゲーム専用のアカウントです。ツイキャスやYouTube使ってます/元ゲームデザイナー、アートディレクター、プロデューサー、アニメ業界に片足突っ込んであまりの闇に生活壊れた 代表戸締り役

Katılım Haziran 2021
19 Takip Edilen10 Takipçiler
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ポロポロと出始めてるイベントガチャ Z15 プリンツモーリッツ ゲッツフォンベルリヒンゲン(うっかりSS撮る前に画面触っちゃったのでリザルト画面だけ) 進行で手に入る Z14 #アズールレーン
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教祖ゆうきの終末ゲーム垢@kyosoyuki

マルコポーロ開発完了 ちょうどイベント対象なので使う スキルがプアだけど力こそパワーで押し切る #アズールレーン

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デザフェス出店5月23〜24日/LarpLus wear-ラプラスウェア/ゆうき
ホンコレ ゲームのアートDしてた時も外注イラストレーターからラフが依頼した次の日に来る人もいる 要求漏れなく、半端ない描き込みで3案来る のち独立する社内イラストレーターですらこいつ人間じゃねぇと驚く速度とクオリティ その社内イラストレーターは会社に内緒で個人仕事請けてる当時から有名な
アニメーターVTuber🐺🌸🍓葛ノ葉みゆ@『ミニキャラの作画教室』発売中@miyu_haishin

絵が上手いとか下手とか話題になっていますが、 「他人が優れていることは 自分が諦める理由にはならない」 これに尽きると思う。

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着地がダサいなと思ったけど、見え切ってるのは開発に好きな奴がいる
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

【!?】『Forza Horizon 6』になんと“巨大ロボ”が登場。「動きが“わかってる”」「乗ってみたい」「かっこいい」とSNSで話題に news.denfaminicogamer.jp/news/2605152d 東京タワーを目指すレースで対決できる二足歩行型のロボ「Chaser Zero」は「勝率80%」と自信満々。木々を薙ぎ倒しながら進む姿は圧巻

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これ系のゲームって昔からある 自分が知る限りPCゲームではMac向けゲーム作ってたアンブロシアソフトウェアのオフィスチェアに座ったままオフィス内を走り回るゲーム(名前失念) レースではないし2Dだけど 他にもインディで出てたはずだけどなんだったかな
電ファミニコゲーマー@denfaminicogame

オフィスを“イス”で爆走するレースゲーム『Need for Seat』が面白そう。足を“シャカシャカ”させて加速する news.denfaminicogamer.jp/news/260515l 「社長イス」「ゲーミングチェア」など性能の違うイスを乗り回し、オフィス最速の“座”を掴み取ろう。なぜかドリフトも出来る

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進めたらなんでエラーになったかなんとなくわかった この場所はルタコンに会ってグライダースキルやブロワーが使用可能になってから来る想定の場所らしい ルタコンクエ進めないでここに来たから不整合が起こってエラーになったのかも このままだと正式でも同じエラー出そうだな #MHO
教祖ゆうきの終末ゲーム垢@kyosoyuki

・同じエリアのナンチャラチャレンジみたいなたぶん高所からの滑空イベント的なランキングがあるやつでやろうとしたらエラー出てそれ以降インターフェースが消えた ランクには名前が見えたのでできるはず… ↓さらに続き #MHO

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わあ 当時こんなの価格破壊だと言われた1機100マソのO2ともっと高いいんでごだ 持ち上げられないほど重いタンスぐらいでかいやつもあったな(おくたんだかおにきすだったか台車に乗せて移動させてた しばらくMPU天下だったけど、AI関連はSGIの設計思想に似たGPU回帰してる
𝙍𝙪𝙞𝙍𝙚𝙞@RuiReiChannel

かつて某TV局のCGルームで共に戦った、シリコングラフィックスの筐体。PCではなく「ワークステーション」という響きに誇りを持っていたあの頃。クリエイター達が「魔法の箱」と崇めた3DCG界の伝説的マシンとの再会に、ただただ感動。今の自分があるのもこの機種達のお陰です。 @Dream_Library_ #SGI

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ポケモンというビッグタイトル背負って全く違い世界表現するの大変ですわ 全然知らんのでいい加減なこと言えないけどニンゲンはたぶんDの意向が色濃く見えてそうなデザイン ガンダムとかfateとかやったけどゲームでは桁違う別世界 考えるだけで胃が痛くなる…w
教祖ゆうきの終末ゲーム垢@kyosoyuki

えー ぽこあポケモンのアートDが知ってる人だったw マジかー え、マジかーw どえらくなったなー(´・_・`)オメデトー

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モザイクだらけなのは見せられない固有名詞がいっぱいだからw これだけやっても一部見えてたからさらにモザイクかけたくらいあれこれ見えちゃまずい固有名詞のオンパレード
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ファイル漁ってたらフィーチャーフォン時代の #ウマ娘 みたいなゲーム企画案が出てきた 当時は当然ウマ娘なんて跡形もなく、基本系はダビスタ、サカつくだったらしい 馬は2本足ではなく4本の馬のまま ウマ娘的要素はパラメーターなどのごく一部に似た考え方があるものの、今ウケる要素はないかもね
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>逆に 逆じゃない… 地図表示がサーバー持ちだと重そう 基本表示だけはローカルが一般的 ↑動画のようにドスジャグラスにダメ入れてたら逃げ移動もした なのでこれらの動きも基本的にサーバー無関係で行なってそう ボスクラスとか飛ぶなら違うかも 縄張り争いはサーバーでチェックか #MHO
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ここからわかるのはこのゲームのデータの持ち方 昔と大きく変わってない(と思う ただモンスターへのダメージ計算とか特殊攻撃や蓄積ダメージなどもクライアント持ちなのは意外だった 倒すまで通信なしなのかモンスアクション時にチェック入れてるのかまでは不明 逆に地図がサーバーなのは意外 #MHO
教祖ゆうきの終末ゲーム垢@kyosoyuki

おそらくエラーダイアログが出た時点でサーバーから弾かれて、本来なら端末側も強制ログアウトしないとならないのにエラーのせいで端末側がログアウト処理できず、ローカルデータだけで動いてる状態 だから地図も見えない採取もはぎ取りもできない アイテム取得やログアウトもできない #MHO

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おそらくエラーダイアログが出た時点でサーバーから弾かれて、本来なら端末側も強制ログアウトしないとならないのにエラーのせいで端末側がログアウト処理できず、ローカルデータだけで動いてる状態 だから地図も見えない採取もはぎ取りもできない アイテム取得やログアウトもできない #MHO
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・この直後からモンスターから見えない透明人間状態 移動、攻撃はできるけど戻ることもできず、強制終了 ありがちと言えばありがちなエラー後の挙動 #MHO
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バグかも? ルタコンを探すクエストのエリアで ・オトモが空中から落ち続けてる このときはそれ以外はまだ正常だった気がする ↓リプに続き #MHO
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考えるほどぽこあのアートDやり切ったのすげーなっていう月並みな感想しか出てこないわマジで はーすげー
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えー ぽこあポケモンのアートDが知ってる人だったw マジかー え、マジかーw どえらくなったなー(´・_・`)オメデトー
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