
すい
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@_japanation_ これどう見てんの? このイベント頭悪すぎだろ 歩道で渋滞見ながらヘラヘラ笑ってる関係者みたいなのも何人かいたし 予定も押して予約してた飲食店もキャンセル 当然嫁さんに渡すプレゼント受け取れず全部ぱー xメインじゃないんでインスタかthreadsまで謝罪ください







転売ヤー…。 気分悪いわ…。

💡【DBD運営さんへ機能開発のご提案🐾】 以前から話題になる、 「吊った後のケバブ問題」 について、一つアイデアがあります。 現在は、 吊られたサバイバーへ攻撃しても、 キラー側には特にデメリットがありません。 そのため、 感情的になった結果、 ケバブが発生してしまう場面も 少なくないように感じます。 そこで提案です。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 💡ケバブを行った場合、 一定時間、 失血ゲージの減衰を停止、 または減衰速度を大きく下げる。 つまり、 吊られたサバイバーへの不要な攻撃が、 キラー自身の不利益になる仕組みです。 ━━━━━━━━━━━━━━━ もちろん、 「吊られたサバイバーへの攻撃判定を無効化する」 という方法も考えられます。 ただ、それでは 別の形の煽り行為へ置き換わるだけで、 根本的な解決には繋がらない可能性もあります。 だからこそ、 「やらない方が得」 というゲームデザインにすることで、 自然とケバブが減っていくのではないでしょうか。 ━━━━━━━━━━━━━━━ また、 現在のアンチキャンプシステムは、 通電後は基本的に機能しません。 そのため、 通電後についても、 吊られたサバイバーへの 不要なケバブを一定回数検知した場合は、 アンチキャンプシステムの 考え方を応用した救済措置なども、 一つの選択肢になるのではないかと思いました。 ━━━━━━━━━━━━━━━ もちろん、 これは一つの案に過ぎません。 もっと良い方法があるかもしれませんし、 実装上の課題もあると思います。 だからこそ、 「どうすればケバブを減らせるか」 を運営さんだけでなく、 プレイヤーみんなで 考えるきっかけになれば嬉しいです😊 DBDが、 初心者さんもベテランさんも、 もっと安心して、 もっと笑顔で遊べる霧の森になることを 心より願っています🐾 皆さんは、 どんな対策が一番効果的だと思いますか? ぜひコメント欄でご意見も聞かせてください🍀 #DeadbyDaylight #DBD #ゲーム改善 #ゲーム開発 #DBDコミュニティ #ケバブ対策

優先席で酒飲むなクソが(疲れてるので口悪いです許してください)

リア友がインスタで 「元気な赤ちゃんが産まれました👼」 とポストしていて、 あぁXやってないんだろうなぁと思うなり。 👼の絵文字は…使わないのよ。

@_syake_8 正直元ポスの最後の部分は舐め腐ってるとしか言えん… 大して治安は最近になって微妙だし、小中学生の悩みの種であるいじめはまともに取り合ってるかと言われるとそうでは無いケースの方が多いし…。 キリが無いだろうけど感謝できるほどの国ではないとは思う。









