KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)

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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)

KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)

@kyuphd

主にAndroid向けのツールやゲームを作成しています。カレンダーアプリ「こよみん」、ポケモン管理・ダメージ計算アプリ「ポケマネ」、Switchスクショ投稿アプリ「投稿すっかい」の開発者。 質問や不具合報告は気軽にリプを飛ばしてください。スパム大量でDM閉鎖。 技術系・研究系・ポケモン系はフォロー返しいたします。

Katılım Ağustos 2011
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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd それは大いにあるかなと思ってます 実際に開閉速度が早いフタつきまどに切り替えてからは、今のところズレ問題も発生してないので……
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
@winter8636 1つのセンサーで複数個のあげさげまどを制御していたのですが、自分の条件では同じセンサーで制御している窓も一部反転してしまうんですよね。 それこそ方角の影響などがあるかもしれません...... 今回の真冬さんの系で全く同期ズレが発生しなかったら、また共有いただけると助かります。
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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd これと同じ現象ではないでしょうか? ①センサーで連鎖する度にラグ発生 ②連鎖中にエリア移動すると後半のセンサーが止まる ③1つのセンサーが操作する範囲は全部同時に動く 回路用のつみきは音が二重に聞こえて、壁付きスイッチでつみきを同時操作だと音が1回しか鳴らない x.com/winter8636/sta…
真冬@winter8636

センサーの信号はエリア移動のタイミング次第で途中停止することがあるらしい アイテムエレベーターのような繊細な回路は破損リスクがありそう…… #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
おそらくこれが結論になるため、このシステムを如何に最適化するかを考えていた。 最適化にあたって課題となるのは、 * センサー系を入れる都合上、ある一定以上はコンパクトにしづらい(上下に重ねる + 道の左右に家を並べる、などは難しい)。 * 扉の周期をリセットしたい際に面倒。 あたり。
真冬@winter8636

ちらかすを最高効率で自動回収するシステム完成しました! フタつきまどを交互に開閉することで素材の湧き位置を常時確保してます 装置あり or なし で1時間ずつ飛ばしなしで放置してドロップ率もほぼ同じでした #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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ChrS
ChrS@ChrS9712·
@kyuphd 自分もこの方と同じ感じでやっているのですが、いつのまにかクラウド島の雨が当たらない所でもサラサラ岩がノンアクティブになってエフェクトも無くなってしまいます。 置き直せば治るのですが... もしノンアクティブ化の条件だったり再アクティブ化の方法がわかればお教えいただけないでしょうか?
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
作物を取った後や枯れた植物も水流移動時には、流されているものへの当たり判定があるのだけど、この方法は段差で当たり判定を回避していて、なかなかスマート。
にし湯@NishiyuPlay

作物の自動回収装置の試作! 個人的に水流管理と小型化が上手く行って試作にしては上出来と思ってる #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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@winter8636 やはり互い違いにしてましたか...... マグマの部屋を作り、同期的に全ての扉を開けるシステムを作った際の経験上、何故かずれることがあるんですよね。 一部だけがなぜか解放される、みたいな(原因不明)。 そのため、自分の場合は簡易に初期化できる機構も組み込みたいな、と思っています。
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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd 最初に設置する段階で手動で互い違いにしておいて、以後は回路起動時にセンサー1個で窓2個を同時に動かしてます なのでポケモンが触らない限り、互い違いが維持されるはずです!
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子供の面白動画の投稿を未成年物の成人向け漫画も書く人がリツイートしていた。 皮肉や風刺の内容が多い人だから、「自分みたいな人も見てるぞ」という警告なのか、はたまた? 子供にも人権があり、またSNSでの投稿が無駄に子供を危険に晒すだけであることを自覚してほしいところ。
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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd 1つのセンサーで窓を同時に動かしてるので、回路が止まっても壊れることはないようにしています! 開始時の開閉が逆になることはあっても常に互い違いが維持されるはずです ポケモンが窓に触れないように回路を埋めておけば、扉の周期リセット問題はおそらく大丈夫かと思われます
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
それにあたり、任意のタイミングでリセット(ゆかつきスイッチ使用)でき、その後互い違いに動くようになる回路は組んだ。 あとは容積を極限まで小さくするために、おそらく「かべつきテーブル」が有用と考えている。 これらを組み合わせて最大集積効率 + 安全性を担保した構造を検討したい。
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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd あげさげまどさんの評価が絶賛急降下してます🥲
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
自分が検証した時、扉があるとアイテムが沸かな......あ、入り口側しか検証してないから、扉は地下に埋めたパターンしか調べてないのか!? 扉が開いていればアイテム湧く判定あるってこと!!!??
真冬@winter8636

ちらかすを最高効率で自動回収するシステム完成しました! フタつきまどを交互に開閉することで素材の湧き位置を常時確保してます 装置あり or なし で1時間ずつ飛ばしなしで放置してドロップ率もほぼ同じでした #ぽこあポケモン #ぽこポケ

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真冬
真冬@winter8636·
@kyuphd 床が通常ブロックの場合、上に窓(ドア)があっても開いていれば湧き判定あるみたいです! なぜかあげさげまどは湧きませんでした……
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者) retweetledi
真冬
真冬@winter8636·
開閉速度検証
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KYU (ポケモン管理アプリ『ポケマネ』、『投稿すっかい』開発者)
かざぐるまはメタモンのY長押しの吸い込むに反応して動く。 つみきや目覚まし時計はもちろん反応せず、風見鶏なども反応しない。 これを利用すれば、吸い込むでアイテム回収をした時だけ装置を動かすなどが可能になる。 #ぽこあポケモン
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ミ夕ダヨー
ミ夕ダヨー@pu_ten_s·
@kyuphd 検証しての確認、ご連絡ありがとうございます。 やはり動かなかったですか… こちらも最初は動いたと思っていたのですが…残念です…
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ミ夕ダヨー
ミ夕ダヨー@pu_ten_s·
ぽこあのセンサー使った回路、きりかえむせんそうでんきから扇風機と風見鶏もセンサーに反応するからなんかつかえないかな。
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ミ夕ダヨー
ミ夕ダヨー@pu_ten_s·
@kyuphd 情報ありがとうございます!回路の動画を出されてた方からいただけると恐縮です! どうでもいいことですが、扇風機の風で風車とかが動いてくれたらなぁ…と思ってました。
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