らぼ@AION2 非公式まとめ

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@labo_rabo

9月グローバル狙い|KR/TW情報+リアル考察 MMO難民大歓迎🌟 無言フォロー・気軽に絡みOK!

AION2 Katılım Haziran 2026
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@atelier_noir00 FF外から失礼します Noirさんの作品を拝見しましたけど、どの作品も光の描写が本当に美しいですね✨ 瞳の透明感や、クリスタルの花に落ちる柔らかな光の表現が幻想的で、 つい見入ってしまいました。 世界観にすっと入り込めるような綺麗さです。
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Noir◆幻想AIアート
Noir◆幻想AIアート@atelier_noir00·
最近思うのですが、 AIイラストって「伸びる作品」と「自分が本当に作りたい作品」が違うことありませんか? 私は今、反響はそこまで強くないけれど、新しいシリーズを作っています。 結局のところ、 「作者自身がその世界を好きでいられるか」 ってかなり大事な気がしています😊 皆さんはどうですか? 伸びる作品を作りますか? それとも好きな作品を作りますか?
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한국 지하철에서 fromis_9 × AION2 대형 광고 보고 감탄했어요! 국내 프로모션 퀄리티 진짜 대박이네요 일본에서는 이런 콜라보 때 어떤 방식으로 홍보하는지 궁금해요~ 이 지하철 광고 어디 역이야? 궁금해지네 #아이온2 #fromis_9 #프로미스나인
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地下鉄にfromis_9 × AION2のこんな大規模広告が出てて、韓国国内の宣伝のすごさを感じた 同じくMMORPGやゲーム×アイドルコラボで、日本だとどんな媒体や方法がメインなんだろう? 地下鉄広告の他に、YouTubeやイベント、デジタル広告とかも気になる! #AION2 #아이온2 #fromis_9
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@AION2_JP 質問たくさん送ったので、生放送めっちゃ楽しみにしています! 当日はどんな新情報が出るかワクワクです✨
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AION2
AION2@AION2_JP·
🪽AION2 グローバルサービス記念生放送「AION2 Navi」配信決定🪽 新しい情報をいち早く皆様にお届け! 配信を記念し、本投稿をリポストしてくれた方々から、抽選でAmazonギフトカードをプレゼントいたします! 🎁 報酬 Amazonギフトカード 1,000円分x5名様 ✅ 参加方法 ① @AION2_JP をフォロー ② この投稿をリポスト ⏰ 期間 ~06/26 21:00まで 📺 生放送視聴はこちら youtube.com/watch?v=XA8bPz… #AION2 #アイオン2 #キャンペーン
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@Rio_aion2 あ、これ序盤中盤限定のさらに台湾の話なので(笑) 5人PTのボス戦になれば、たぶんチャンターとクレリック の両方の席があるとおもいますよ。
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Rio🍇AION2
Rio🍇AION2@Rio_aion2·
@labo_rabo なんと、ヒラ需要ないのですね スピマに続き候補のひとつだったのですが… とても参考になります!☺️
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台湾・巴哈姆特のクレリック事情をざっくりまとめ ■ ヒーラー需要が壊滅的 ■ 上位層の評価は真逆 ■ 成長感の薄さが最大の不満 ■ 超越4の壁がさらに追い打ち S1〜S3低難易度ではチャンター優先で、戦力600K超えてもパーティに入れないケース多数。 ヒーラー離れが加速中。 一方、上位層では「悪夢10層 2分26秒クリア」の高装備クリ動画が出るほど評価急上昇。新コンテンツ向けガイドも準備中らしい。 AION1より範囲ヒール+自動単体回復が快適になったという声もあるが、重課金勢からは「投資に見合った強さを実感できない」という不満が根強い。 台湾特有の問題として、超越4の600〜750K壁+成長感の薄さで装備が上がらず、野良入りづらい悪循環も指摘されてる。 高難易度はスキル次第で回復ほぼ不要 vs 新聖域必須で意見真っ二つ。 韓国とは違い、台湾は少しお通夜ムードな感じがしました。 皆さんどう思います? #AION2
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チョコボゲットおめでとうございます!!🎉 金策方法ですが、今でも通用するかは微妙なんだけど参考までに… 1. FATE周回(黒衣森・東ラノシア・南ザナラーンあたりが初心者向け) 2. マーケットで素材売り ・亜麻、亜麻糸 ・銅鉱、錫鉱 ・アッシュ原木 ・風クリスタル、火クリスタル、炎クリスタル 特に今でもクリスタルが美味しいかもしれません…
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らき
らき@luckyboy4120·
チョコボきちゃ〜!!、 これでどこへでもいけるぜ #ff14 #ff初心者 #チョコボ
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劍劍子(aaorlol) ■ 台湾AION2先行勢の最前線に立つガチ研究型クレリック ■ 中国語圏メタを動かす影響力を持つ男 ■ 長時間配信で全行動が教材化するレベルの職人 台湾AION2界隈で今もっとも存在感を放っている先行プレイヤーの中心人物。 Twitch視聴時間ランキング1位(累計6,346時間)。 92時間超えの長時間配信を平然とこなす、フォロワー急上昇中の1.3万人。 Windows 11の標準壁紙のまま、デスクトップは完全ミニマル。 Googleスプレッドシートでスケジュール管理するガチ勢。 思いつきで遊ぶタイプではなく、競技プレイヤー寄りの徹底研究スタイル。 RTX 5080クラスで長時間配信も余裕。 クレリック運用は中国語圏でもトップクラスの評価。 回復量を最大化する装備・ステ振り・スキル構成を深く研究し、 自動ターゲットがある中でも手動ポジショニングが異常に丁寧。 「なぜ倒れないのか」「なぜPTが崩壊しないのか」が視聴者の定番ツッコミになるほど。 台湾掲示板では彼のビルドや立ち回りが頻繁に話題になり、 育成方針やメタの基準として引用されることも多い。 「今何が強いか」を判断する際の重要な指標になっている存在。 日本勢から見ても教材として非常に優秀。 UI、装備、スキル回し、ダンジョン中の判断が視覚的に分かりやすく、 特にクレリックをやる予定なら一度は見ておくべきレベル。 過去のログはプロフィールから飛べるnoteにまとめてあります! #AION2
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韓国Invenのクレリック(治癒星)最新まとめ PvPは鉄板Sランク、高難易度PvEで本領発揮のパッチ後再評価中! ■ PvPは普通にS評価 S 1:1 S 4:4 (パーティ無敵+ヒール) S 大規模戦 → 全コンテンツSランク扱いの投稿も普通に見かける。 ■ PvEは「序盤いらない」・「高難度で必須」の二極化 新規向けの職業アドバイスでは特に推されてない 複数職を触ってるプレイヤーの評価だと 「序盤は存在感薄い → 高難易度で本領発揮」 という声が多め。 ■ 4/22パッチで大化け 4/21のライブで「生命力回復+パーティシナジーの大規模調整」が発表。 ヒール・吸血の仕様が根本から見直されて、クレリック需要も再評価ムード。 ■ Invenの実プレイヤーの声 パッチ後の クレリックPvEガイド が専用板に上がってて、 スキル回しや立ち回りの研究が一気に活発化してる。 KR/TWで実際にやってる人いたら、ぜひ感想聞きたいです! youtube.com/watch?v=VrEaXA… #AION2
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ことだま
ことだま@cotodaman·
東洋人は3D化するの(違ってみえるので)難しいと言われるけど、AION2は結構頑張ってるほうなのか。
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Rio🍇AION2
Rio🍇AION2@Rio_aion2·
第三四半期にAION2が日本に来るということで 専用垢を作りました! 今から繋がりを築いていこうと思うので 皆様どうぞよろしくお願いしますね! AIONはすんごい昔にやっていました…w #AION2 #AION2始まる前からフレンド募集 ※画像は日本公式Xから借りてきました
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TheWhelps 今AION2にガチハマり中の自称「MMO中毒者」配信者。 Twitch視聴時間ランキング2位・フォロワー7万人。 週32時間以上英語配信してて、視聴者との距離が異常に近い。 職業:アーチャー(弓) 解像度:WQHD Twitch Live中心で活動中 アーチャーやるなら一度は見て損なし! ただ配信が長すぎて、欲しい情報探すの大変なのが難点(笑) プレイスタイル:PvEメインだけど、たまにPvPもやる twitch.tv/thewhelps #AION2
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月月公爵
月月公爵@moon19881129·
@labo_rabo 早期治癒者攻擊力太弱,然後在副本有攻擊貢獻值這個設定 需要達到3%才能取得獎勵 治癒者沒有攻擊力的情況下,連在一般地圖升級都困難 而在副本輸出過於薄弱且無法達到3%的標準而無法拿取獎勵 使得治癒者無法順利提升戰力而離開
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AION2 アサシン KR 6/17パッチ後の議論・要点まとめ 6/17のパッチ直後、アサシンが大きく変わり、コミュニティが一気にざわついた。 「火力より楽しさ」が消えたことへの反発が強く、わずか数時間で議論が爆発。 その流れをまとめたのが、以下の概要です。 1. 今回のパッチへの全体的な反応 暗殺(살성)の職業アイデンティティが破壊されたという強い不満が圧倒的。 火力ナーフ自体は「仕方ない」「受け入れる」という声が多いが、 幻影分身(환분)メカニズムの破壊が最大の問題点として挙げられている。 「楽しさ」「手触り」「忙しさ」「回しの気持ちよさ」が消えたという意見が多数。 2. 幻影分身(환분)ナーフの影響 幻分の稼働率が落ち、 → パッシブ(覚悟・毒刃・隙など)も全部弱体化 → 手数が減り、暗殺の根本的な強みが消失。 「分身がただの影になった」「名前から分身を外せ」というほどの不満。 風(재감)とのシナジーが消え、高火力の根源が完全に崩壊。 3. PvE・PvP両方での弱体化 PvE 侵食・遠征・聖域などで暗殺が弾かれ始めているという報告。 低スペ暗殺は特に厳しく、「就職率が落ちる」との声。 PvP 隠密(은신)に続き、今回も暗殺の強みが削られた。 「PvPもPvEも両方殺された」という強い批判。 4. 他職との比較・不満の根源 他職は「メカニズムを壊さずに数値調整」しているのに、 暗殺だけ仕組みそのものを壊されるという怒り。 弓・魔道・精霊などはバフされているのに、暗殺はアイデンティティ破壊のナーフ。 「暗殺が強いのは職のコンセプト。近接・紙耐久というリスクを背負っているのに」との主張。 5. プレイヤー心理・コミュニティの空気 「暗殺を選んだ理由が消えた」という声が非常に多い。 「火力1位だから選んだわけじゃない。楽しさで選んだ」という意見が多数。 「暗殺はいつも叩かれ、ナーフされ、バフも来ない」という長年の不満が爆発。 「復帰勢を呼んでおいて既存勢を殺すのか」という怒り。 6. 希望・代替案として語られたもの スティグマ25レベルで通常攻撃時クール減少が来れば復活するという噂に希望を託す声。 「ロールバックして火力係数だけ下げろ」という意見が多い。 「他職の体格を上げてから暗殺を調整すべきだった」という指摘。 「拳聖(권성)を売るための調整では?」という疑念も。 7. 職変更・引退の話題 「職変更券待つべき?」「7/1のジャンピングで乗り換えるか悩む」など、 暗殺離れを示唆する発言が多数。 一方で「暗殺は辞めない」という声も少数ながら存在。 全体総括 この会話の本質は 「火力ナーフへの不満」ではなく、 暗殺という職の楽しさ・個性・メカニズムを破壊された怒り。 特に以下の3点が最大の争点: 幻影分身(환분)という職の核を壊したこと 事前説明なしで突然アイデンティティを奪ったこと PvE・PvP両方で暗殺の価値が下がったこと 暗殺ユーザーの多くが 「火力は下げてもいい。でも暗殺らしさは奪うな」 という強いメッセージを発している。 以上が概要です。Tier Listを出したいけど、もう少し情報を整理してからになりそうです。 #AION2
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月月公爵
月月公爵@moon19881129·
@labo_rabo 這些改動也是玩家流失的原因之一 例如巨劍,原本以為是DPS,結果後來修改成防禦者之一 同時傷害比盾還低,也沒有比盾堅硬 不過也有早起太弱造成玩家早早流失的情況 NC的加強或減弱方式都是10%~50%強度調整
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