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@latetoscape
ジャンプキング らてと言います 無言フォロー失礼します ボ系動画を作りたい https://t.co/2tV9Hn7PE5
Katılım Eylül 2023
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コンセプトは「カスのコーヒートーク」。酒クズ先輩お世話ゲームが開発中。
famitsu.com/article/202605…
生活破綻の先輩に料理を振る舞うアドベンチャーゲーム。先輩宅には材料が不足しているため、有り合わせの材料でどうにか要望に応えていく。Granité Works(グラニテワークス)制作。

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@umemizuni 1000倍速にして10秒の素材をプレビューしようとしたら、5秒くらいかたまって1秒分1000倍速流れて、また固まって1秒...みたいな感じだから、間延びとか曲の流れとか音ハメがガチでムズい
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@latetoscape んでマジ関係ないけど、YMM負荷かけてもプレビュー前固まるだけでプレビュー自体はできるのいいね、プレビューにgpu使えてメモリも馬鹿食いしないし。乗り換えようかな。
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@umemizuni ほえーありがとう、なんかたまにCPU100%使うことあるから勝手にCPUが重要だと思ってた
僕のぱそこんじゃ500倍速とか1000倍速となるとプレビュー前に10秒くらい固まるんよね 倍速は数値がバカすぎるのもあるけど、PSD立ち絵もかなりしんどい 特にプリセット選ぶとき
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@sanneko333 「1fさえミスらなければ落ちない」みたいな事言ってます?有効活用ってのがよく分かりませんが...
10時間はかーなり厳しいですね 相当な覚悟が要りそう
ありがとうございます
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@latetoscape ご存知かとは思いますが途中に何個かチェックポイントがあるので、それをうまく活用できると30分〜2時間程度で終われると思います
逆にそうでないと本当に運ゲーになりかねないので途方もない時間がかかる可能性がありますね...(10時間超えるかも)
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