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@latetoscape

ジャンプキング らてと言います 無言フォロー失礼します ボ系動画を作りたい https://t.co/2tV9Hn7PE5

Katılım Eylül 2023
193 Takip Edilen27 Takipçiler
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Late@latetoscape·
劇場の音量比が分からん 声と音楽と環境音があるんだけど、 どっちを強くするべきだろう??音楽はかなーり穏やかなやつ
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りとるん🍎💛方言Vtuber
【OBS音量設定について】 最近友達の配信見て回ってて、配信の全体の音量が小さすぎて長時間みれない方が多いのでりとるんのOBS設定置いておきます。 これ目安に設定すると小さすぎることはないと思う…。 これ以上マイク音量大きくできないとか、設定方法わからなかったら聞いてくれたら教えるよ🙆‍♀️🍎 配信の音量が小さいとリスナーさんも長く見れないっていう方も多いからここは設定してほしいな🙌
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Late@latetoscape·
@331_myeiki といっても何世代がいいとか全然知らないんだけど😇
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Late@latetoscape·
@331_myeiki お金貯めてiPadとペン買おっかな!
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神絵師(仮)のMIKI/コトホリ2【と−15】
そいや、即売会でまさかの「YouTube見てます!」と話しかけてくれて「し、シチョウシャサン…?!」ってなったのアツかったなぁ!宣伝動画見て来てくれたんだっけ?嬉しすぎて記憶が飛んだ…
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Late@latetoscape·
ファミレスを享受せよの素晴らしい点って、キャラとの会話がちゃんと会話してる点なのかもしれない 作者の思想が強く感じれるように含まれてないし、一方的にお話し相手の考えを聞かされるわけでもない。 普通の会話。 地味すぎて気づくことすら難しいけど、作品の雰囲気を 維持するのに一役買ってる
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ファミ通.com
ファミ通.com@famitsu·
コンセプトは「カスのコーヒートーク」。酒クズ先輩お世話ゲームが開発中。 famitsu.com/article/202605… 生活破綻の先輩に料理を振る舞うアドベンチャーゲーム。先輩宅には材料が不足しているため、有り合わせの材料でどうにか要望に応えていく。Granité Works(グラニテワークス)制作。
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Late@latetoscape·
そう思ったら漫画って超過酷なんじゃね!??! ・内容を考える ・言語化する ・キャラと雰囲気に当てはめた表現を考える ・絵を描く ↑ !?!!!???!?!!?!?!?!!?
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Late@latetoscape·
劇場をなんとなーく作ってるんだけど、 まともな文章なんて今まで書いたことが無いし、キャラの会話文なんてもってのほかだから納得行く表現ってのが出てこねぇ!
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Late@latetoscape·
@331_myeiki リアルイベントはなかなかないですよね~ そういう点でも、絵を描いてる人ってほんと凄いし良いなと思うんですよ
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Late@latetoscape·
合成音声関連のイベント、本当にそういうのがあるって事しか知らないが...一般人が何かできるものなのかな
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Late@latetoscape·
@331_myeiki これイベントに出ろと圧をかけられてます?? イヤーワタシミセーネンダシナ〜 ダセルモノモナイナ〜(逃走)
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二桜ザクロ
二桜ザクロ@Nizakura_Zakuro·
朝rkgkミッコ
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Late@latetoscape·
このミコトさんが可愛すぎて編集が進みません あと背景馴染ませプラグインが有能すぎるわ
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Late@latetoscape·
@umemizuni 1000倍速にして10秒の素材をプレビューしようとしたら、5秒くらいかたまって1秒分1000倍速流れて、また固まって1秒...みたいな感じだから、間延びとか曲の流れとか音ハメがガチでムズい
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うめのみずに
うめのみずに@umemizuni·
@latetoscape んでマジ関係ないけど、YMM負荷かけてもプレビュー前固まるだけでプレビュー自体はできるのいいね、プレビューにgpu使えてメモリも馬鹿食いしないし。乗り換えようかな。
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Late@latetoscape·
YMMのプレビューがとにかく重いから、次買うならクリエイティブ性能が強いPCパーツを買うのもありだな 具体的な指標や数字は全く知らないが... そもそもYMM4のプレビューってCPUとGPUどっちが大事なんだろ?
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Late@latetoscape·
紲星あかり、宮舞モカ、音街ウナあたりのどれかのJumpkingスキン作りたい ブーツ書くのめんどすぎるから流用するかも
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Late@latetoscape·
@umemizuni ほえーありがとう、なんかたまにCPU100%使うことあるから勝手にCPUが重要だと思ってた 僕のぱそこんじゃ500倍速とか1000倍速となるとプレビュー前に10秒くらい固まるんよね 倍速は数値がバカすぎるのもあるけど、PSD立ち絵もかなりしんどい 特にプリセット選ぶとき
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うめのみずに
うめのみずに@umemizuni·
@latetoscape 気になったから試してみたけどフィルタとかシーンチェンジ、倍速とかならGPUめちゃくちゃ使ってた。
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Late@latetoscape·
@sanneko333 「1fさえミスらなければ落ちない」みたいな事言ってます?有効活用ってのがよく分かりませんが... 10時間はかーなり厳しいですね 相当な覚悟が要りそう ありがとうございます
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nekosan
nekosan@sanneko333·
@latetoscape ご存知かとは思いますが途中に何個かチェックポイントがあるので、それをうまく活用できると30分〜2時間程度で終われると思います 逆にそうでないと本当に運ゲーになりかねないので途方もない時間がかかる可能性がありますね...(10時間超えるかも)
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Late
Late@latetoscape·
しゃああああああああああううううrrrrrrrrrrrrrrrrれええええあああああああああああああい ずっとやりたかったマップなので世界一楽しかった...! ストーリーの雰囲気づくりと音楽が素晴らしい! そして姫可愛すぎ! 最高のマップです #jumpking
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