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lesser
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@lesser70226701
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lesser2114 Katılım Aralık 2020
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【2026 ランク現状】
⬛︎全体の結論
•今のランクは「実力重視(勝率50%以上じゃないと上がらない)」設計
•不満(しんどい・進まない)は理解してるけど、スマーフ対策などの理由でこうなってる
•今後は「進行の気持ちよさ(区切り)」改善予定あり
📊⬛︎よくある不満(プレイヤー側)
1LP差が広すぎる
◦マスター→グラマス→チャレの間が遠い
2昔の基準(1000LPとか)が意味なくなった
3リセットしてほしい
4とにかくグラインド(試合数)が多い
5一部の人だけ+30/-10でズルい
6同じ勝率でもパッチでLP違うのムカつく
⬛︎LPシステムの説明(重要)
🔹 +30/-10の正体
•これは「過去に+10/-30を食らった分の返済」
•一時的なもの → 最終的にはほぼ全員 ±20に収束
🔹 今のランクの基本ルール
•勝率50% → 上がらない
•勝率50%以上 → 上がる
•👉 つまり「実力ないと上がらない」
🔹 サブ垢(スマーフ)について
•新アカで有利にはならない
•むしろメインの方が登りやすい
•👉 スマーフ対策のため
⬛︎グラインドが重い理由
•簡単に上がると…
◦スマーフ大量発生
◦チャレ維持しない人増える
•👉 だから「試合数必要」にしてる
例:
•超強い人(勝率75%)でも
👉 300試合で3000LP
📈 なぜLP差が大きいのか
•プレイヤーの実力差がめちゃ広がってる
例:
•チャレ vs マスター
👉 ほぼ別ゲーレベル
(チェスでいうと
Magnus Carlsen vs 普通のGM)
🎮 マッチングについて
•理想(全部チャレ・完全バランス)は無理
•理由:
◦人数が少ない(チャレ300人とか)
•だから:
◦マスター混ざる
◦オートフィルある
•でも90%以上は勝率50%前後の公平マッチ
🔧 今後やるかも(重要)
✔ 進行の区切り追加(新ティアなど)
✔ グラインド軽減(LP増加など)
✔ チャレ維持のメリット強化
未定:
•チャレ枠増やす
•リセットの仕様変更
🔄 リセット案(超重要)
❌ ハードリセット
•完全シャッフル
•→ マッチング崩壊(カオス)
👉 かなり否定的
⚠️ ソフトリセット
•今の順位をある程度維持
•強い人は有利スタート
👉 これが現実的
🧾 まとめ(超短縮)
•今のランクは
👉 「実力ゲー+スマーフ対策重視」
•不満の原因は
👉 LP差が広い&試合数多い
•将来は
👉 進行の気持ちよさを改善予定

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