LimboAI
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@limbopeng
全干工程师,让AI替我打工 踩坑 · 研究 · 分享 · 搞点小钱 ..
Katılım Aralık 2014
754 Takip Edilen554 Takipçiler

前面说过,接下来我会拿出 1 个小目标,作为未来长期组合配置的公开观察账户。
目前已经买入持仓如图。
这不是一次性打满,也不是短期交易账户,更不是喊单。
更多是我自己从单一高波动市场,慢慢转向多资产配置的一次记录。
未来大的方向,大概会围绕几类:
一是美股科技和 AI 相关资产。
AI 这条线我长期看好,但现阶段很多标的估值不便宜,所以不会追着买。更多会等价格、估值和市场情绪给出更好的位置,再分批配置。
二是加密资产。
B 圈不会完全离开,但未来不会再像过去那样占比过高。比特币依然会作为核心配置之一,其他生态资产只会小比例参与,不再信仰化。
三是消费类资产。
包括一些港股、A 股里的消费龙头、IP 公司、稳定现金流公司。它们未必是最高弹性的方向,但能让组合更均衡,不至于全部押在高波动资产上。
目前这个组合还处在非常早期阶段,现金比例依然很高。
对我来说,现在最重要的不是急着把钱买满,而是先把框架搭起来。
这套组合以后会不定期在社区更新。
有买入、有调整、有思考,也会有犯错和修正。
公开出来不是为了证明什么,更多是记录。
仅作个人配置记录,不构成任何投资建议。

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1小時多,用嘴巴開發做了一個類 Kingdom Rush 的塔防小遊戲。
全程使用 Codex + agent-sprite-forge skill,從地圖、Props、塔、怪物動畫、Boss、飛行怪、HUD,到 Godot 裡的波次、難度、升級 / 賣塔流程,基本上都是跟 Codex 對話做出來的。
比較有感的是,這次不只是生素材,也不是單純用 JS 做一個陽春版 Demo,而是一路把素材接進 Godot 專案裡,真的用遊戲引擎把地圖、角色、塔、防守波次和互動流程串起來。
當然 Codex 目前還沒辦法非常精準地處理所有位置資訊,像是地圖偏移、物件對齊、塔的位置這些細節,最後還是需要在 Godot 裡手動微調。
但整個手動調整時間不到 10 分鐘。
Codex + agent-sprite-forge + Godot 這條 AI 2D 遊戲開發路線,基本上已經打通了。
接下來準備再來試試看 Unity。
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基于大家的评论,看来大家都想要 token,所以这次我打算这样庆祝。
关注我 @aiandcloud 并转发 + 评论这条内容,5 月 8 日开奖, 送 $100 GPT-5.5 API token,有效期两个月。
如果活动期间到了 2K fo,就再加一个 $200 的名额,万一到 3K 就加个 $300 的也行!
感谢大家的支持!🥰
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确实啊,繁琐的一些更新的命令,只要每天都操作的,都放到 Hermes agent 里,让他自己去更新吧。

Karry × Orb 🔮@karry_viber
@calicastle 我直接加cron的🤓
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DeepSeek V4 Pro and Flash now available in Go
We rushed to get this released, still working out the capacity and usage limits
Thanks to the @deepseek_ai team for the PRs and fixes
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@jike_collection 对于不懂 Markdown 的群体来说是个很好的产品,现在 Markdown 已经是 AI 第一语言了,导出 Markdown 的场景也越来越多,从这个角度来看 WPS 是与时俱进的
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我去!OpenAI 新模型这尺度有点大呀!
提示词:帮我生成一个以《金瓶梅》为主题的古代 ARPG MMO 开放世界游戏的截图

歸藏(guizang.ai)@op7418
看起来 Open AI 的 gpt-image-2 模型全量上线了! 现在就可以用,效果非常顶! 第一张图我就让它可爱地解释一下大语言模型训练过程,这质量也太好了! 第二张图我就给了他一个 OpenAI 的更新文档,然后让他介绍一下这个更新,他就给了我这样的东西。 太牛批了!
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