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@lmtjson

大きな鍵盤と円盤を操る競技をメインに活動し、BMS関連アプリやライブラリを作っているおじさんエンジニアです。繁忙期はご飯の写真や政治の話等のノイズありますがご了承お願いしたく。 目立たずゆったり活動しておりDM等の返信遅くなることありますがご容赦ください…※大抵はいつも気付くのが遅いです…

高知県のどこか Katılım Haziran 2010
95 Takip Edilen133 Takipçiler
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新しい7/14KEY BMSビューア 「jBMPlay」をリリースしました。 実際のプレイ環境に近い見た目で再生でき、表示はある程度調整できます。譜面グラフ・譜面傾向・難易度表確認・ランダム強度指定・エラー表示等、譜面制作者・研究者向けの機能が特に充実しています。 lm-t.com/content/jbmpla…
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Z「ジェイソンさんそんなのAIで一発OKですよタイパ大事ですよ」とかって斜め後ろから蹴りが跳んできそうw
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なんかジェイソンの書いたコードバグってんじゃね?って確認依頼が来たから調べたら、呼び元の↓の一大スペクタクル関数がバグってたというオチだった。 IT業界志望のうら若き諸君、これが現場の実態だすごいだろーおもしろいだろーたのしそうだろーщ(´Д`щ)カモ-ン
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val = (org & 0xf0) >> 4 という1行の式で済む計算なのに、30行からなる一大スペクタクル関数を作る素敵な実装を見かけて、おじさん泡吹きそうになってる誰かタスケテ😇

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梅雨が明けたっぽい。そして、
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難易度表ライブラリも更新。 Starlight難易度表への対応と、GENOCIDE通常/発狂のデータ取得元変更。例によってアプリ側の対応は追々になります😅 github.com/j-son3/bms-ldt
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IIDXの腕落ちすぎてやばたにえん😱
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BMS Libraryを0.11.0へ更新。 jBMPlay開発で発見された課題・機能不足のフィードバック、BMSの音響を検証するハッシュ値生成機能の追加、主に演奏時間が短い楽曲でのレーダー値修正等が盛り込まれています。 新機能は今後開発する予定のアプリで使用する見込みです。 github.com/j-son3/bms-lib…
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@yoga__2010 最後のほう、なんか車重いなーって感じだったんで空気減ってたかもしれないです😔 ちょっとマメに測ろうと思います
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よが
よが@yoga__2010·
@lmtjson 燃料入れる時空気圧測ったりしてます? 定期的にやっとかないと思ったより減ってて「え?」ってなるときあります 燃費悪くなるしチェックしないとなんですよね
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今BMSの音響の同一性を検証する機能のテストで 色んな曲を試してるんだけど、結構な確率でオブジェが僅かに縦方向にズレて曲の内容が変わる事故があちこちで発生していることが分かった。 しかもズレ幅が8ミリ秒とか、エディタの見た目でも耳で聞いてもほぼ分からないレベルのやつ…
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STOPだけで56しに来る譜面で、4回停止10秒未満でこの数値はMAZUI(直す)
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タイヤ全交換したらめっちゃ快適になった🚙 これだけでも変わるもんなんやなー
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小澤 隆 沼津市議会議員 RYU OZAWA
音ゲーマーの皆さんは気付いているだろうか 「来年ビートマニア30周年」という事実に
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レーダーチャートの呼称は世間様に任せる方針のが良さげやね
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これっぽいの作るの考えてたけど他の方が作ってくれてるならやんなくていいかな😁
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hirosi7k/★24.82
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LR2/orajaのscore.dbとsongdata.dbをロードしてプレイヤーノーツレーダーを出すだけのアプリを作ってみました
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技術情報の検索に限って言えば、もはやいきなりググレカスじゃなくてAIに質問→回答の裏取りになってて、これが冗談抜きレベチの生産性だったりする。 もちろん、プライベートの開発もAIサマサマでFFmpegの技術情報なんかは最初はAIにコード吐かせて後で整形するみたいな流れだったw
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ただ現場ではどうにかしてAI活用しようとする動きはマジで活発だから色々事情変わりつつある。
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RP AI(企業向けサブスクあり)で吐き出したコードを仕事で扱ったことあるんだが、それっぽいその場凌ぎで保守性皆無のゴミコードだったから職業プログラマに関しては完全に取って代わられるのはもうちょい先だな
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