Guldy

1.8K posts

Guldy banner
Guldy

Guldy

@lostguldynka

Počítačové hry a sběratelství (CZSK komunita sběratelů big boxů https://t.co/V6DiyCw3kJ)

Prague, Czech Republic Katılım Ocak 2011
95 Takip Edilen159 Takipçiler
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@GamewithDave BlackThorne, Stunts, KotOR, WarCraft III, Street-Rod, Dune, Doom, Prince of Persia
English
0
0
0
55
Dave
Dave@GamewithDave·
For anyone who used a computer between 1990 & 2005… what’s the one game you still think about?
English
40.8K
694
14.1K
8.2M
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@2064Niko @BlackMajikMan90 The collecting of physical media (video games, movies) has reached its peak. The prices have never been higher. The demand has never been higher. The communities have never been stronger. My video game library:
Guldy tweet media
English
0
1
2
635
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Frenkac3 Mám rád první Dunu.
Guldy tweet mediaGuldy tweet media
Čeština
1
0
0
18
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Frenkac3 Rád mám třeba tyhle.
Guldy tweet mediaGuldy tweet mediaGuldy tweet mediaGuldy tweet media
Čeština
2
0
3
48
Guldy
Guldy@lostguldynka·
Vývoj mé videoherní sbírky. Za posledních pár let jsem si několikrát vymyslel takový "projektík", kdy změním a zlepším uskladnění sbírky. (pod tímto textem sice zmiňuji fázi 1, ale to jen v porovnání s posledními lety, před tím samozřejmě byly ještě jiné podoby a fáze)
Guldy tweet media
Čeština
10
1
44
3.2K
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Swk232 Myslím, že většinu z toho jsem hrál. 1 krabice ≠ 1 hra. Typicky v US a Evropě se stejná hra vydala s jiným artem na krabici, tak tyhle varianty sbírám. Některé hry se pro stejný trh vydaly v několika variantách (fotka 1-3). Sbírám různá a pozdější vydání stejné hry (fotka 4).
Guldy tweet mediaGuldy tweet mediaGuldy tweet mediaGuldy tweet media
Čeština
0
0
1
28
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Hawliss Teoreticky není, ale dokázat to.. Když si poslechneš různé post mortemy k nejrůznějším legendárním hrám a sériím (ono to platí i o filmu, ty příběhy jsou identické), tak zjištíš, že to bylo dílo náhody, že tomu nikdo nevěřil, že byli vteřinu od zavření atd.
Čeština
1
0
0
6
Josef Havlena
Josef Havlena@Hawliss·
@lostguldynka A proto si stojím za tím že na banger hru není potřeba obří rozpočet nebo tisíce zaměstnanců.
Čeština
1
0
0
6
Guldy
Guldy@lostguldynka·
Má sbírka časopisu Score. Neválí se někomu doma čísla 1-100 a nechce se toho zbavit? U mě časopis zůstane a bude mít využití. Rád to pročítám a prohlížím, abych nasál vývoj, historii, zajímavosti apod. Vím, že existuje digitální archiv, ale to není ono, o to nestojím.
Guldy tweet media
Čeština
25
7
127
12.4K
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Hawliss Hollow Knight je supr. :) A na KCD jsem hrdý.
Čeština
1
0
0
11
Josef Havlena
Josef Havlena@Hawliss·
@lostguldynka Moje taky, hraju od asi 7 let a je mi 33 (s dítětem to teda upadlo) takže to je taky velká část mého života a vidím to s nima stejně. Inovaci vidím v indie hrách a AA studiích. Hry jako Hollow Knight, Helldivers i to KCD jsou hry od menších studií co se vymykají AAA šabloně.
Čeština
2
0
1
26
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Hawliss Hry mám rád. Je to můj život a moje osobnost. Takže proti těm hrám nic moc nemám, z nějakého hlediska mě některé baví a zajímají, ale spásu zrovna v těchto firmách bych teda opravdu nehledal a nevidím.
Čeština
1
1
1
20
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Hawliss EA a Ubisoft jsou výrobní linky, které to dělají podle šablon. Když v krámě vidím rohlík, tak si vybavím jejich série a hry. Beze srandy. To jsou ty nejhorší příklady herní produkce, kvality a inovace. Jsou to nejčistší produkty a podnikatelské záměry.
Čeština
1
0
0
21
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@falesnej Všechny ne. Na ty Heroesy se dívám už delší dobu, ale nechce si tam sednout několik podstatných faktorů jako je stav, jazyk a cena.
Čeština
0
0
0
96
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@VojtaRocek Zrovna takovou dlažbu teď skládám na zahradě. Jsou to prostě rozebrané a chybějící kostky :)
Čeština
0
0
0
334
Vojta Roček
Vojta Roček@VojtaRocek·
Jak vznikne uprostřed chodníku tohle?
Vojta Roček tweet media
Čeština
56
0
24
19.1K
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@thisguyreadz Vedu si katalog, kde mám sepsané různé detaily, mj. pořizovací cenu, prodejce (jméno, země), datum pořízení apod. Vím, jak a kdy ceny vzrostly. Kolik ty věci stojí, respektive za kolik se opravdu prodávají a za kolik se jen vystavují, rozdíly v edicích, nuance atd.
Čeština
0
0
1
122
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@thisguyreadz Jo, ale bylo by nepatřičné to sem psát..
Čeština
1
0
0
114
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Frenkac3 Verzi knihovny? Tu poslední a aktuální :)
Čeština
1
0
0
98
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Hawliss Jde to, ale jsou to náhody. Nejde to naplánovat. Vývoj je kreativní a živý proces, neustále se to mění a vyvíjí. Nikdo během tvorby neví, jestli to dopadne a jak to dopadne. Tohle není stavba domu nebo Lega podle plánku.
Čeština
1
0
0
39
Josef Havlena
Josef Havlena@Hawliss·
@lostguldynka Samozřejmě že jde o peníze, ale, jde udělat banger za málo peněz, nemusí se v tom utopit peněz jako má rozpočet rozvojové země, to byl můj point. To že AAA firmy jsou pod tlakem akcionářů na stálý růst není hráčův problém, hráč chce dobrou hru za rozumný peníze.
Čeština
1
0
0
37
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Paul_cze Faking worth it imo. Tvorba videoher je největší finanční risk. Udělat hru tehdy je jako spojit pár kusů dřeva a jet na dělnickým kolečku VS stavět raketoplán dnes. A pak někdo řekne "stojí to moc", protože je rozmazlený, neumí ocenit práci, je zvyklý na předplatné..
Čeština
0
0
0
18
Guldy
Guldy@lostguldynka·
@Paul_cze Ceny her byly západní. Originálka u nás stála kdysi jako jedna mzda u nás v rodině. Dnes je jiná situace, ale ty hry stojí furt stejně (jak v US, tak u nás). Když jdu s manžou na jídlo, platím už většinou litra. Za hodinu a dvě večeře. Top zábavní produkt na 50 hodin stojí 1500.
Čeština
1
0
0
61