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@lupus_lam

人狼劇場の支配人。アイコンはsouさんに描いてもらいました。アイコンとヘッダーはIzuya様のキャラチップ『Cathedral』の二次創作です / 三日月1383 ラーペ / インク消費量No.1 / mixi2も同じID

人狼劇場 Katılım Kasım 2021
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lam@lupus_lam·
ブルートフォース(ディフェクト)
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月ノ美兎🐰
月ノ美兎🐰@MitoTsukino·
スレスパにありそうでないカードの名前をあげてく選手権 過激化(アイアンクラッド) 戦慄(サイレント) チェーンブロック(ディフェクト)
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Felipe Demartini
Felipe Demartini@namcios·
Dois engenheiros da Anthropic acabaram de mudar a forma como devs pensam sobre IA. Barry Zhang e Mahesh Murag subiram no palco do AI Engineer Code Summit e disseram uma frase que incomodou muita gente: "Parem de construir agentes. Construam Skills." Em 16 minutos eles provam que a indústria inteira está resolvendo o problema errado. Aqui está o que a maioria não entendeu: → Skills são pastas. Literalmente pastas com arquivos markdown. → Elas ensinam ao Claude o SEU fluxo de trabalho, a SUA expertise, o SEU domínio. → Um único agente genérico + biblioteca de Skills específicas supera dezenas de agentes especializados. → Fortune 100s já estão deployando Skills em escala pra ensinar agentes sobre processos internos. → Times de produtividade com 10.000+ devs usam Skills pra padronizar como código é escrito. A analogia que eles usaram é perfeita: Quem você quer fazendo seu imposto de renda? O gênio com QI 300 que nunca viu legislação tributária, ou o contador experiente que faz isso há 20 anos? Inteligência sem expertise é entretenimento. Expertise empacotada é produtividade. O que mudou: a Anthropic parou de tentar criar agentes diferentes pra cada domínio. Perceberam que com Claude Code, o padrão é sempre o mesmo. Um modelo acoplado a um runtime com filesystem. A diferença entre um agente medíocre e um extraordinário não é o modelo. É o conhecimento de domínio que você alimenta. Skills resolvem isso com progressive disclosure. O agente só carrega o nome e descrição da skill. Quando relevante, puxa o SKILL.md. Quando precisa de mais, navega os arquivos de referência. Zero desperdício de contexto. Isso não é uma feature. É uma mudança de paradigma. Quem entender isso agora vai operar em outro nível daqui a 90 dias. Quem ignorar vai continuar escrevendo prompts de mil palavras toda vez que abrir o chat. E ainda explicar de novo e de novo o que “realmente” quer.
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lam@lupus_lam·
まあ、こう、野良でどうにかしようという野望はなくなりつつある。疲労感がすごかったので。
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lam@lupus_lam·
劇場の更新はもうちょっとしたらやります……!
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anacore@ARTWORK-CORE
anacore@ARTWORK-CORE@anacore777·
「人狼劇場α」の役職イラストです。個人的に今まで作成したイラストの中でも一番自分らしいテイストで描かせて頂いてます。 #人狼劇場α #キャラクターイラスト #キャラクターデザイン #人狼役職イラスト
anacore@ARTWORK-CORE tweet media
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中田賢一郎/さくらライフグループ代表/医師x僧侶x経営者/
経団連の社会保障提言、かなり踏み込みました。きれいごとを外して要約すると、「現役世代の社会保険料負担はもう限界に近い。だから社会保障は給付も負担も制度設計そのものを組み替えるべきだ」という話です。 今回の文書で注目すべきは、単なる歳出カット論ではないことです。経団連は、少子高齢化と人口減少で今のままでは持たないとしたうえで、医療・介護の効率化、DX、予防医療、高齢者の自己負担見直し、第3号被保険者制度の廃止含む見直し、給付付き税額控除、マイナンバー徹底活用まで、一体で進めろと書いている。要するに「取れるところから取る」ではなく、「負担と給付の構造を作り直せ」と言っているわけです。 特に大事なのは2点です。1つ目は、高齢者医療・介護の自己負担について、所得だけでなく資産も含めて見直すべきだと書いたこと。2つ目は、第3号被保険者制度について、ついに“廃止も含めた見直し”を明記したことです。ここは相当揉めるでしょう。でも、現役世代の保険料を上げ続けるだけで延命してきた制度の限界を、経済界はもう隠さなくなったということです。 医療側から見れば、これはかなり重要です。今後の改革は「診療報酬をどうするか」だけではなく、「誰がどこまで負担するのか」「医療・介護をどこまで効率化できるのか」「テクノロジーで人手不足をどこまで補えるのか」という設計論に完全に移っていく。病院もクリニックも介護事業者も、従来型の“点数を追う経営”だけでは厳しくなります。 私はこの流れ自体は避けられないと思います。問題は、改革をやるなら真正面からやることです。この国で何かやる時に必ず邪魔する人がいます。そういう人を排除しなければ物事は進みません。 高齢者負担を見直すなら資産捕捉を徹底する。第3号を見直すなら低所得層への給付付き税額控除を先に制度化する。医療介護DXを言うなら、現場に新しい入力作業だけ増やす“なんちゃってDX”はやめる。金が足りないなら増税。ここを曖昧にしたまま負担増だけ進めれば、現役世代も医療現場も持ちません。 結局、今回の提言の本質はこれです。社会保障改革はもう「触れてはいけない話」ではない。誰かの既得権を守るために、現役世代へ保険料を積み増しし続ける時代は終わりに近い。痛みを伴う議論から逃げず、数字を開示し、全体最適で制度を作り直せ。そこまで言い切れるかどうかが、社会保障国民会議の価値を決めると思います。 keidanren.or.jp/policy/2026/01…
中田賢一郎/さくらライフグループ代表/医師x僧侶x経営者/ tweet media
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lam@lupus_lam·
ここ1年くらい自分でコードを書いてない気がする。主にRustで作ってるけど自分で書く自信はない。もうプログラマーじゃなくてプロデューサーを自認することにしよう。
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shinichiro hamaji
長らくC++が第一言語、Rubyが第二言語、という自己認識だったんだけど、Pythonが第二になっちゃってるなぁ、と、ふと自覚した。10年ほど前は「嫌いな言語はPython(書いてるけど)」と言ってたけど、単純接触効果だと思うけど、今はそんなに嫌いじゃないしなぁ
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lam@lupus_lam·
今回は星の子と溶鉱炉しか休憩所でアップグレードしなかったんだな。高アセンションやってるとUGよりHPを優先すること多い。パワーはUGの価値高いからやってるけど。
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lam@lupus_lam·
うおお、リージェント様でA10クリアしたぞ〜。初手鍛造アタックから鍛造軸に寄せてピックした。鍛造軸にしたの初めてかもしれん。意外となんとかなった。ガンマブラストが強かった。ちょっと星足りないかな〜と思ってもピックしていい強さあるね。あとはネクロのみや。
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lam@lupus_lam·
Webのインターフェースがめんどくて、というかログインのしかたがだるくて使ってなかったが、APIを通じて使う分にはしっくりくる。
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lam@lupus_lam·
普段の話し相手としてクロードくんはなかなかちょうどいいことが分かった。
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Iran Embassy in DR Congo
Iran Embassy in DR Congo@IranInDRCongo·
Sais-tu pourquoi toutes les guerres portent le nom du pays attaqué ? – Guerre du Vietnam – Guerre de Corée – Guerre d’Irak – Guerre d’Iran… Parce que si elles portaient le nom du pays agresseur, elles s’appelleraient toutes la Guerre des États-Unis !
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lam@lupus_lam·
@robouniku 開発中のゼッテルカステン風メモアプリです。あとちょっとで公開できそうです。
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lam@lupus_lam·
アプリのデモ用にAGIについての考えを整理してる様子。AIが横にいるのはもう本当デフォになってしまったな。
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lam@lupus_lam·
しかし、いっときに比べればはるかにマシになってるのよな。今回もセッションがだいぶ長くなった末のことだし。多分週末から今までずっと同じセッションなので、よく持った方というべきか。
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lam@lupus_lam·
Claude君の邪悪さは、こう、愛嬌があって許せてしまうんだよな。能力の低下が顕著だったのでCodexに乗り換えたのであって、邪悪だからではなかった。こういう人間がいても、俺は笑って許すかもしれない。Codexの態度はマジでパンチしたくなる系なのよ。言い訳が多すぎてあかん。
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lam@lupus_lam·
Claude君には悪意があった。知っててやってた。そしてバレると簡単に自白した。だから問い詰めたらあっさりゲロって話が進んだ。Codexはそういうんじゃないのよね。悪意がないから、それが正しいと信じてやってるから、めんどい。
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lam@lupus_lam·
Claude君とは違って、自己正当化の仕方が自己暗示や自己催眠めいててきもいんだよな。Claude君はただ邪悪なだけだったが、Codexは狂信者めいててしんどい。
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lam@lupus_lam·
Codexの石頭が炸裂してだいぶ時間を無駄にした。本当に自己正当化欲求が高くてつかれる。自分の間違いを認めてくれないから話のズレ方がすごい。
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