まどちん●発動編

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@madscient

ガンプラ工作員/在野の無名モデラー/市井のマッドサイエンティスト/プロのバツイチ/はるかな昔アニソン研究サイトを主宰していました(ドメイン料未払いにより閉鎖)/MSXとかFM音源とかよく分かりません/鍵垢にはフォロー申請しません/鍵垢に新規フォローされたら原則リムーヴします

地球 Katılım Nisan 2009
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@Clockmonsieur 最終段のカットオフ固定LPFなので、パラメータ設定できるわけではないです。
Sumida-ku, Tokyo 🇯🇵 日本語
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くろむしゅ
くろむしゅ@Clockmonsieur·
@madscient なるほど。。 てか初期FM音源でもフィルター積んでたりしたんですね・・初耳!😲
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まどちん●発動編
FM音源は、原理的に「倍音が出すぎる」という問題があり、これが音作りを難しくしている要因でもあります。 初期のFM音源シンセではLPFのカットオフ周波数をかなり低めに設定してこの問題を軽減していました。
くろむしゅ@Clockmonsieur

@kai_neutrino @asmootharchitec だとすると・・FM合成時ではなく、出てきた音に別途フィルターをかけてる構造っぽいですねぃ😲 FM部分だけだと劇的に音色変化しやすい故に、なめらかになりにくいんでしょうね💦 ただ最近のYAMAHAのFM搭載機種では改善されてる可能性も・・!? ちなvolca FM持ってますが、フィルターは無いです😅

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CHEEBOW@週末音楽家
DTMおじさん図鑑
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達也
達也@tatsuya0324·
老害おたくおじさんの図鑑 〜ガンダムファン編〜
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あ〜る菊池誠(反緊縮)公式
俺はただChatGPTに「複雑系おじさん図鑑」を作ってくれと頼んだだけで、文章も分類も何ひとつ指示してないんだ。俺のせいじゃないんだ
あ〜る菊池誠(反緊縮)公式 tweet media
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FS1RではFM合成の中間(モジュレータ出力とキャリアの間)にもフィルター入れられたと思うんですが、DX200はどうなんでしょうね。 同じチップなのでファームウェア次第だとは思いますが、DX200はDX7エミュレーションという性格が強いのでサポートしてないのかもしれない。
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うーん、範囲を狭めると途端にガバガバになるな… 詳細な分析やらせる時はプロンプトに前提条件全部書かなだめか(そこまでするほどのネタじゃないのでここまで
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やばいぜんぶ実在する誰かの顔が浮かぶwwwww
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