NaoP
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NaoP
@maotoko3
・アニメのモデラー Blenderと3dsMax使える ・3Dのトレーニング進捗を上げていく 内容は限定しない 本職と関係無いこともやる ・今の興味はGeometryNodeとPython ・たまにR18な内容書く。 ・気まぐれにBOOTHで何か出してます。良かったら見てってね。
東京都杉並区 Katılım Mart 2018
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#ドンキーコングバナンザ
エメラルドラッシュの投棄場の階層で炭鉱夫サルを探すのに苦労したので場所書いときます。
きっとだれかのやくにたつから…。
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fse.tw/q4xcKij7
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233本目 カーブハンドル位置ノードの使い方を学んだ。
カーブ補間ノードや、独学で身につけた面貼りノードグループと組み合わせて、より直感的に綺麗なトポロジで板ポリをペラペラ動かせるようにしたった。かな~りわかってきたぞ~。よしよし…
#b3d #geometrynodes
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232本目 ジオメトリノードで「カーブ補間」ノードを学ぶ。
そう。これがやりたかったんだよ。複雑で綺麗な曲面をプロシージャルに作りたかったんだ。もうわかってしまった。モデリングのありとあらゆる物に応用出来るぞい。俺にヒントを与えてしまったなぁ! はっはっはっ!
#geometrynodes #b3d
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naop11.booth.pm/items/6832668
231本目 BOOTHのNaoPToonShaderの内容更新した。
有料のトゥーンシェーディングアドオン買わなくても、同等の機能でトゥーンシェーディングのモデル作れるよ。今回の更新はテクスチャを使ったちょっと複雑なマテリアル構成のサンプルデータを追加したよ。
#b3d #BOOTH
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NaoPToonシェーダー、いつの間にか数個くらいダウンロードされてたっぽいのと、質問もあったので説明書的なもの作っといた。どうやら無料配布だとダウンロード数の確認方法が商品管理画面で1つ1つデータ開いて見てかないといけないっぽいね。
NaoP ToonShader | naop11 naop11.booth.pm/items/6832668 #booth_pm
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227本目 ジオメトリノードで帯とか布のトポロジー制御をプロシージャルにもっと任意で調整出来たらなーってモデリングするときによく思う。どうしても手作業になりがちな部分を、以下にしてプロシージャル化出来るかを最近はよく考える。シミュレーションなどは一切使わず、ちゃんと狙った形、トポロジでさ。
なのでまずは試作としてベルト帯から。例えば腰に巻く帯の、背中などのくびれっぽい形状とか作るときって、ターンテーブルで見た時の形状やトポロジに歪み無く綺麗に整えながら手軽に作業したいよねー正直ねーっていう願望から生まれたコレ。もっと調整の余地はあるだろうけど、さてさて・・・
スカートとかシワとか、もっと色々出来そうなんだよなぁ
#geometrynodes #b3d
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