mario|AIイラスト・創作

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@mario335599

元Sora2動画勢。サ終をきっかけにXでAIイラスト投稿を開始。オリキャラ、漫画風構図、バトル系イラスト、プロンプト研究を投稿中。

Katılım Kasım 2011
1.2K Takip Edilen669 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
mario|AIイラスト・創作
今更ながら、チェックマーク付きました。 元々Sora2で動画を作っていましたが、サ終をきっかけにXでAIイラスト投稿を始めました。 オリキャラ、漫画風構図、バトル系イラスト、プロンプト研究などをゆるく投稿していきます。 改めてよろしくお願いします。 #AIイラスト #AIart #オリキャラ #ノエル
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mario|AIイラスト・創作
@EyiIlCVMMP90157 マキさん 相互フォローありがとうございます😊 素敵なイラスト拝見しました。 こちらこそよろしくお願いします👐
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水ノ杜先、マキ AI創作ログ
@mario335599 marioさん こんにちは。 フォローありがとうございます。 フォロバさせて頂きました。✨️ これからもよろしくお願いします。☺️
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平松タクヤ@趣味でAIイラストをやっている者だ
#AIイラスト プロンプト使用させていただきました。 少しアレンジして有刺鉄線状の帯が巻き付くようなイメージで、セリフは『宇宙の騎士テッカマン』のあの痛そうな変身シーンからですw
平松タクヤ@趣味でAIイラストをやっている者だ tweet media
mario|AIイラスト・創作@mario335599

キャラが武器と合体して“鎧化”する、4コマ漫画ページ風プロンプトを公開✨ キャラシートと武器(ぬいぐるみ、車、人などなんでも!)を添付してプロンプトを入れるだけです。 合体、変身が好きな人向けです🤭 プロンプトはリプ欄に置いておきます👇 #AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #鎧化 #ノエル #ダイの大冒険

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バロメッツ 🐏 barometz
@mario335599 左:うんうん、可愛いねノエルちゃん🥰 右:どこの富豪がファッションに四桁かけられんねん😂
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mario|AIイラスト・創作
バロメッツさんのプロンプトお借りしました✨ 👈無編集 | 6,980万円👉 #ノエル #AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️
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バロメッツ 🐏 barometz@Barometz3891

👗えっ…予算付き⁉️ キャラコーデプロンプト👒 添付キャラの特徴を読み取り その子らしいコーデを誌面風に生成するプロンプトを作りました🤓 今回は… ・予算 ・シーン ・季節 ・コーデ傾向 ・誌面トーン ・コメント口調 がカスタマイズ可能✨ #Alart 👇 プロンプトはリプ欄にあります

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ロリ子さん
ロリ子さん@Rorikosan_·
残念院型アームレイカーは 従来のレバー型に代わる次世代システムとして開発されました。一見すると先進的でしたが、実戦においては「何となく残念な感じする」という理由でわずか数年で廃止され、従来のレバー型へと差し戻されることになりました。 #残念院さんクソコラ大喜利 #AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️
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残念院さん Zannenin San@Vtuber7144

ボールを置いておきます。 後のことはお任せします。 お気軽にご参加下さい。 #残念院さんクソコラ大喜利

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構図は9:16の縦長、フルカラー、4コマ構成の漫画ページ風。 【ページレイアウト】 ・上段は、横長の小コマを2つ並べる。 ・中段は、右寄りに縦長の変身コマを1つ配置する。ただしこの中段コマは細長くしすぎず、ややコンパクト寄りにまとめ、下段の変身後コマの面積をしっかり確保する。 ・残りの下段〜左下側の大きな枠は、変身後にポーズを決めた姿を描く見せ場のコマにする。 ・全体として、「上段2コマ」「中段にやや狭めの変身コマ」「下段に大きな決めポーズコマ」という、メリハリのある誌面構成にする。 【吹き出しレイアウト】 ・中段の変身コマの左側を中心に、他のコマへ少しはみ出すくらい大きな縦長の叫び用吹き出しを固定配置する。 ・吹き出し内の文字は縦組みで、『鎧化』を大きく主役として配置し、その右側に『アムド』を配置すること。 ・全体としては「アムド『鎧化』!!!」と読める構成にする。 ・文字にふりがなは付けない。 【上段左コマ】 ・元画像の姿のまま、胸上アップ〜顔中心のクローズアップ。 ・覚悟を決めた表情。 ・目線、眉、口元に決意がこもっており、静かな緊張感を出す。 ・感情は「これから変身する直前の覚悟」。 【上段右コマ】 ・キャラクターの手元、またはその前方に提示された武器またはアイテム画像の全景を描く。 ・武器またはアイテムの大きさがデフォルメされず、キャラクターの等身に対して不自然な描写にしないこと。 ・武器またはアイテムが“変身の鍵”であることが一目で伝わるように、印象的に見せる。 ・必要に応じて軽い発光やオーラを加えてよいが、主役はあくまで武器またはアイテムそのものの形状。 【中段の変身コマ】 ・ここは「アイテムと合体して鎧化する決定的瞬間」を描く最重要コマ。 ・構図は、コマの右側から見た、左へ45度向いた斜めアングル。 ・キャラクターを斜めから捉え、胸を張り、肩や腕に力を込め、アイテムを両手で前方に掲げながら絶叫している。 ・口は大きく開け、鬼気迫る表情。変身の勢いと覚悟が一目で伝わる顔にする。 【装着機構の最重要指定】 ・ここで重要なのは、武器またはアイテムから伸びる装着機構の描写である。 ・両手に構えた武器またはアイテムから巨大で異形の装着アーム/外骨格フレームが扇状に展開し、うねるように後方へ回り込み、キャラクターの全身を包囲していく描写にすること。 ・それらは、生き物の脚、触手、肋骨、檻を思わせる不気味さを持ちながら、同時に鎧パーツを運搬・接続するメカニカルな機能性も備えている。 ・数本の太い節構造のアームが、頭部、肩、胸、背中、腕、腰へ同時に食らいつくように接続され、装甲が瞬間的に組み上がっていく。 ・見た目の優先イメージは、「外側に脚が広がる」のではなく、「アイテムまたは武器から出現した巨大な異形装着体が、前方から背後へ覆いかぶさるように迫り、そのまま鎧になる」である。 ・つまり、装着機構は“キャラクターの前方から後方へ襲いかかるように回り込む巨大外骨格”として描くこと。 【武器分解・鎧転用の厳守ルール】 ・最重要設定として、変身後に元の武器またはアイテムが“そのまま同じ形・同じ大きさで残る”描写は禁止する。 ・武器またはアイテムは、鎧化の過程で各部が分解・展開し、その一部が頭部、肩、胸、腕、腰、脚などの装甲へ転用されること。 ・つまり、元の武器の刃、外装、装飾、フレーム、ユニット、発光部などの一部は、変身後には鎧側へ移っている状態にする。 ・そのため、変身後に手に持つ武器は、変身前の武器と完全同一のサイズ・完全同一のシルエットにはしないこと。 ・変身後武器は、「鎧へ素材や機能を一部使われた後の再構成武器」として描写すること。 ・表現としては、以下のどちらか、または両方の要素を採用してよい。 ① 元武器よりも細身・軽量・スマートになった再構成武器 ② 元武器が小型武器へ変形した姿 ・小型武器化する場合は、片手斧、短槍、戦棍、短剣、銃剣状武器、ガントレット一体型武器、バックラー付き斧、魔導端末武器など、「鎧化後の専用武装」として自然に見える形へ変形させる。 ・変形後の武器には、元武器の意匠や記号性を残すこと。たとえば、刃の輪郭、紋章、発光色、刻印、中央コア、持ち手、装飾の一部などに、元武器の名残が感じられるようにする。 ・要するに、「元武器の一部は鎧になり、残った核や機能部だけが再編成されて、新しい専用武装になる」という因果関係が一目で分かるようにすること。 【中段の演出】 ・強烈な発光、火花、衝撃波、装着音、集中線、効果線を多用し、覚醒級の迫力を出す。 ・鎧がはまる瞬間、フレームが閉じる瞬間、接続部が噛み合う瞬間を、視覚的に気持ちよく見せる。 ・さらに重要なのは、「武器またはアイテム自体が分解され、鎧へ吸収・転用されていく様子」を視覚的に明確に見せること。 ・たとえば、刃の一部が肩当てへ、中央ユニットが胸部コアへ、柄の外装が腕部装甲へ、装飾フレームが背部ユニットへ、といったように、元武器の各パーツが鎧へ組み替えられていく説得力を出す。 ・同時に、武器の中心核や中枢ユニットだけは手元に残り、それが変身完了後の専用武装の核になるような見せ方をしてよい。 ・吹き出しは中段左側に大きく配置し、セリフは「アムド『鎧化』!!!」と明記する。 ・吹き出し内では、「鎧化」を大きく、「アムド」をその右側に配置すること。 【下段の変身後コマ】 ・添付したキャラクター参照画像とアイテム画像を主参照にする。 ・髪型、髪色の印象、服装モチーフ、アクセサリー、体格、キャラクター性、性格や雰囲気の核はしっかり残すこと。 ・そのうえで、キャラクターに鎧が完成した姿として、印象に残るデザインへ大胆に再構築する。 ・鎧はアイテム由来の意匠を明確に持ち、各部に元アイテムの形状・色・構造のエッセンスが感じられるようにする。 ・ただし、元武器またはアイテムの主要パーツはすでに鎧へ転用されているため、変身後に持つ武器は元の武器そのものではなく、再構成後の別形態であることを明確にする。 ・変身後の武器は、元武器よりもスマートで洗練された形状にするか、あるいは小型武器へ変形させること。 ・変身後武器は、元武器と完全同一シルエット・完全同一サイズにしないこと。 ・一目で“鎧化後の専用武装”と分かる新形態にしつつ、元武器の意匠やコア要素はしっかり残すこと。 ・ポーズは決めポーズ。堂々としていて、変身完了後の強さと格好良さ、そしてキャラクターらしさが両立していること。 【画風・仕上げ】 ・画風はフルカラー漫画イラスト。 ・鮮やかなアニメ塗り、強い陰影、明快なハイライトで仕上げる。 ・集中線、効果線、衝撃線、装着音などの漫画的演出を積極的に使う。 ・背景は最小限でよいが、オーラ、発光、衝撃、装着の勢いは最優先で表現する。 ・誌面として見たときに、上段で導入、中段で変身の爆発力、下段で完成形のカタルシスが伝わるようにする。 ・特に下段では、「元武器の一部が鎧へ変わった結果、手元の武器も再構成されて別形態になっている」という設定的な納得感を、デザインだけで伝わるようにすること。 ・全体の文字にふりがなは不要。
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キャラが武器と合体して“鎧化”する、4コマ漫画ページ風プロンプトを公開✨ キャラシートと武器(ぬいぐるみ、車、人などなんでも!)を添付してプロンプトを入れるだけです。 合体、変身が好きな人向けです🤭 プロンプトはリプ欄に置いておきます👇 #AIart️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️ #鎧化 #ノエル #ダイの大冒険
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