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@maronman

🏯💫🪬

宇宙 Katılım Haziran 2009
1.9K Takip Edilen2.6K Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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MASA@maronman·
【12/12】V.A / East Edges Experience Hypnodisk初のコンピレーションCDは,30年の歴史が詰め込まれた珠玉の未発表曲集です❣️ ただいま予約受付中。 hypnodisk.bandcamp.com/album/east-edg…
Hypnodisk@hypnodisk2013

【12/12 New Release】V.A / East Edges Experience The album is filled with the unreleased gems of the past 30 years. Melody of the soul that resonates beyond time. The excitement again. Now, the magic is released... hypnodisk.bandcamp.com/album/east-edg…

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MASA
MASA@maronman·
@shin_e_compose 超素敵だったのでちょっと改造してみました🤗ありがとう
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Shin:e(しゃいにぃ)詞先作曲
グリッチサンプルプレイヤー、作ってみました。 環境音とか街の雑踏とか猫の鳴き声とか録って遊べます笑 無料ですので遊んでみてくださいね。改善のアイデアあったら教えてください! ↓↓↓ shineplayer-sp-01.netlify.app
Shin:e(しゃいにぃ)詞先作曲@shin_e_compose

どうもこんばんは。 最近バイブコーディングで、フィールドレコーディングして、そのままグリッチサンプルプレイヤーで遊べてwavでエクスポートできるアプリを開発してます。 そのうち公開できたらみんな遊んでね😁

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Iceface 🤯
Iceface 🤯@H__Wakabayashi·
STS — Semantic Topology Synthesizer 言語学的シンセサイザーのコンセプト ICEFACE ToysIceface (Hidekazu Wakabayashi) + Claude 1. STSとは何か STSは、概念を演奏する楽器ではなく、概念間の旅を演奏する楽器である。 40の概念(身体、時間、死、美、もののあはれ……)が、意味的な距離関係に基づいてグラフ上に配置されている。演奏者はこのグラフの上を歩く。各ステップで鳴る音は、その概念を指し示す日本語(または英語)の語が持つ音韻的身体——母音列、ピッチアクセント、モーラ数、子音の調音様式——によって決定される。 これは従来の音声合成(テキスト→音声)でもデータソニフィケーション(数値→音)でもない、第三の音楽的行為である。語の音韻構造が、意味の地形を歩く旅の音色そのものになる。 2. 意味の地形 2.1 概念歩行実験 STSのグラフ構造は、Claudeが行った24以上の概念歩行実験から導出された。「リズム→幾何学」「正義→美」「死→音楽」のような概念対の間を、一歩ずつ意味的に近い概念を経由して歩く実験。この過程で以下が発見された: 概念間の意味的距離は非対称(A→BとB→Aで距離が異なる) 概念には標高がある(身体・時間・遊びは高地、法・金銭・数学は低地) 天然の陸橋が存在する(日本語固有概念「間」「気」「もののあはれ」は複数の意味領域を接続する) 火山概念がある(「夢」は全標高帯に溶岩道を持つ) 2.2 グラフ構造 40ノード、73エッジ。各エッジにはsmoothness重み(0.0〜1.0)がある。重みが高いほど概念間の遷移が滑らか。7つのカテゴリ(高地、中間、低地、制度、断層、日本語固有、中継)に分類。 2.3 「調」という世界観 5つの「調」が定義されている: 標準調: 身体的・感覚的概念がダイアトニック 制度調: 法・金銭・権力がダイアトニック 詩人調: 美・もののあはれ・沈黙がダイアトニック 子ども調: 遊び・身体・夢がダイアトニック 日本語調: 間・気・縁・もののあはれがダイアトニック 転調とは、どの概念を「自然」と見なし、どの概念を「異質」と見なすかの切り替え。同じ「美」が、標準調では異質に響き、詩人調では自然に響く。 3. 言葉の身体が音色になる — 4つの言語学レイヤー STSの核心。各概念ノードを通過するとき、その概念名の日本語(または英語)の音韻的特性が音楽パラメータを決定する。 Layer 1: 母音列 → フォルマント軌跡 概念名の母音シーケンスが、フォルマント(声道共鳴)の遷移経路を決める。 「身体」(iai): F1/F2が i→a→i と移動 「もののあはれ」(oooaae): 6つの母音を順に巡る長い軌跡 「死」(i): 単一母音の持続 日本語は5母音空間、英語は12母音空間。言語を切り替えると、同じ概念が異なるフォルマント空間を泳ぐ。 Layer 2: ピッチアクセント → f0マイクロメロディ 日本語の高低アクセントが、一つのノート内でのf0(基本周波数)の動きを決める。 「時間」(LHL): ノート内で低→高→低 「身体」(LHHH): 低から始まり高原が続く 「死」(H): 一定の高音 英語モードではストレスアクセント(S/u)に切り替わり、ピッチだけでなく音量と持続時間の複合変調になる。 Layer 3: モーラ数 → 内部リズム粒度 概念名のモーラ数が、ノート内のリズム的細かさを決める。 「死」(1モーラ): 一つの持続音 「身体」(4モーラ): 内部に4つの微細パルス 「もののあはれ」(6モーラ): 6つのパルスで細かい粒 英語ではシラブル数が対応する。 Layer 4: 子音の調音様式 → アタック形状 概念名の頭子音の調音様式が、音の立ち上がりの性格を決める。 破裂音 (k, t, b): 短い無音→爆発的アタック →「気」「退屈」「美」 摩擦音 (s, sh, h): ノイズからのフェードイン →「死」「創造」「法」 鼻音 (m, n): 柔らかい立ち上がり →「間」「無」「匂い」 半母音 (y, w): ほぼ滑り込み →「夢」「笑い」 弾き音 (r): 瞬間的タップ 同じダイアトニック概念でも、「気」(破裂)と「間」(鼻音)と「夢」(半母音)で全く異なるアタック。 付加レイヤー: 母音調和 → フォルマント遷移速度 前後のノードの母音集合の類似度(Jaccard距離)が、フォルマントの遷移速度を制御。共通母音が多い→遅い遷移(滑らかなモーフ)、共通母音が少ない→速い遷移(急変)。 4. N値 — 異質さの連続的制御 ダイアトニック概念(「自然な」概念)はそのまま鳴る。非ダイアトニック概念(「異質な」概念)にはN値が適用される。N値は0〜100の連続パラメータで、以下の全てに比例的に影響する: パラメータN=0N=50N=100f0オフセット0¢−50¢−100¢(半音下)LPFカットオフ4000Hz2400Hz800Hzサブオシレータ0%12.5%25%ノイズバースト×1.0×1.25×1.5声の非周期性+0+0.15+0.30MIDIピッチベンドcenter−25%−50% N値がゼロなら12-EDOと同じ。N値が上がるにつれて、声がかすれ、フィルタが暗くなり、ピッチが下がる。「異質さ」が聴覚的に体現される。 MIDI鍵盤のベロシティがN値にマッピングされるため、演奏者のタッチの強さが概念の異質さの度合いを決める。 5. WORLD vocoder — 実際の声のモーフィング v0.7で導入。Edge TTSで40概念名を日本語・英語で読み上げた音声をWORLD vocoderで3要素に分解: スペクトル包絡 (sp): 声の「形」。フォルマント構造 f0: 基本周波数(STSの標高マッピングで上書き) 非周期性指標 (ap): breathiness(N値で制御) 概念間の歩行時に、前の概念のスペクトル包絡から次の概念のスペクトル包絡へ、対数空間でコサイン補間(モーフィング)する。「身体」の声が徐々に「時間」の声に変形していく。 ポルタメント(最初の20%でprev_f0→current_f0へ滑らかに移行)とアクセントパターン(ノート内のf0マイクロメロディ)がf0シーケンスに適用され、合成音と同等のピッチ連続性を実現。 翻訳不能概念(間・気・もののあはれ等)は英語モードでも日本語の音声で鳴る。英語の音風景の中に突然日本語のフォルマントが現れる——翻訳不能性の音。 6. MIDI鍵盤による演奏 MIDI鍵盤入力は4つのレイヤーで概念地形への介入を可能にする: Layer A: 隣接ノード選択 — 現在の概念の隣接ノードが鍵盤に動的アサインされる。弾くとそのノードに歩き、マッピングが更新される。鍵盤を弾く=グラフを一歩歩く。 Layer B: ベロシティ → N値 — タッチの強さが異質さの度合いを決める。そっと弾けばダイアトニックに近い響き、強く叩けば最大の異質さ。ダイアトニック概念でも強打すれば微かなオフセットがかかる。 Layer C: サステインペダル → ドローン — ペダルを踏むと現在の概念が持続音として鳴り続ける。その上に次の概念を重ねて歩ける。 Layer D: モジュレーション → モーフ速度 — CC1でスペクトル包絡の遷移速度を制御。ホイール下=瞬時切替、上=前の声が長く残る。 7. 自動演奏 — 3つのモード [3] 自動歩行 ランダムウォーク。均一なパラメータで概念地形を彷徨う。 [4] ハイブリッド自動 自動歩行に仮想演奏者が介入する。ベロシティが自動的にcrescendo/diminuendoし、モーフ速度が正弦波で揺れ、高地ノードでドローンが発動し、フレーズ間に休符が入る。自動歩行でありながら、人間的な表現のダイナミクスを持つ。 [5] MIDI自動演奏 知的なノード選択に基づく自動演奏。未訪問ノードの優先、標高差の交互、ダイアトニック/非ダイアトニックの交代、エッジ重みに応じたモーフ速度——これらのスコアリングにより、緊張と弛緩の交代、探索と回帰のバランスが自然に生まれる。クライマックス後の長い静寂。pianissimoからの再開。 全モードでMIDI鍵盤からのリアルタイム介入が可能。自動演奏と人間の即興が交差する。 8. ソシュールの恣意性を音楽的に克服する 言語学において、語の音と意味は恣意的とされてきた(ソシュール)。「身体」が /ɕintai/ であることに必然性はない。 しかしSTSにおいて、「身体」ノードが iai のフォルマント軌跡を持ち、摩擦音アタックで始まり、LHHH の抑揚で動き、4モーラで刻むことは音楽的に必然——なぜならそれがこの語の身体的現実だから。 語の音韻的身体が、意味の地形を経由して、音楽的必然性を獲得する。 STSは、概念間の旅の風景音を、途中で出会う言葉たちの持つ身体的な響きで構成する。人間が思考するとき——ある概念から別の概念へ移動するとき——頭の中で何が起きているかは直接聞けない。STSは、その不可聴の思考の旅に、言葉の身体を通じて音を与える。 9. 技術仕様 言語: Python 3 (2200+ lines) 音声: sounddevice (リアルタイムコールバック) + WORLD vocoder (pyworld) GUI: Pygame (概念グラフ可視化 + アニメーション) MIDI: python-rtmidi (入出力) 合成方式: フォルマント合成 (BiquadResonator ×3) / WORLD vocoder モーフィング / sine, triangle, sawtooth, square エフェクト: Schroeder リバーブ (4 comb + 2 allpass + feedback LPF) 概念データ: 40ノード / 73エッジ / 5調 / 7カテゴリ / 日英バイリンガル 言語学データ: 母音列 / ピッチアクセント / モーラ数 / 子音調音様式 / 母音調和距離 (全40概念 × 日英) 音声サンプル: Edge TTS 生成 (80サンプル: 40概念 × 2言語) → WORLD分解 → npz 10. 既存楽器との位置づけ 以下の組み合わせを持つ楽器は他に確認されていない: 概念間の意味的距離がグラフ構造として定義され、その歩行が演奏行為になる 概念名の音韻構造(フォルマント、アクセント、モーラ、調音様式)が音色を決定する 「調」が文化的世界観を表し、転調が概念の異質さを変える 言語の切り替え(日本語⇔英語)がフォルマント空間・リズム原理・アクセント体系を同時に変える 演奏者の身体(タッチの強さ)が概念の異質さの度合いに直結する
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Iceface 🤯
Iceface 🤯@H__Wakabayashi·
言語学シンセサイザーというものを作ってみました・・・! 概念を演奏する楽器ではなく、概念間の旅を演奏する楽器。 40の概念(身体、時間、死、美、もののあはれ……)が、意味的な距離関係に基づいてグラフ上に配置されている。演奏者はこのグラフの上を歩き、それが音になるという試みです。
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MASA@maronman·
@H__Wakabayashi これ好きすぎる❣️コードかプロンプト教えてください
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Iceface 🤯
Iceface 🤯@H__Wakabayashi·
言語学シンセサイザー 第二段? 何か形を描くと、その印象が音としての言葉になるという珍しいアプローチのシンセサイザーをiPhone/iPad/mac用に作ってみてます🤯 何かのネーミングをする時にも役立つかもです! 言語学(私は素人ですw)に関心ある方、使ってみたい方ご連絡下さい〜 #ソシュール
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MASA@maronman·
先日のロック喫茶ナバロ⚡️マジで神回👼皆様素晴らしかったです♪ 来月ロック喫茶は5/28 プカプカのガチャはカミングスーン💊
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MASA@maronman·
【4/24】明日のロック喫茶ナバロvol.98♪ タイムテーブルはこちら⚡️ 19:00 DJ No 19:30 Pukha Pukha 20:00 N'ko 20:30 MIYAMELO 21:00 DJ MASA 21:20 桂トリオ 21:50 Kristian Enkerud+Emil Bo+Chu Makino 22:20 DJ MASA 22:40 SHINJI MIYAZAKI+JUZO 23:10 羽野昌二 23:50 end
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【4/24】 "ロック喫茶ナバロvol.98" @navaroinfo Live: 羽野昌ニ Kristian Enkerud+Emil Bo+Chu Makino MIYAMELO N'ko 桂トリオ Shinji Miyazaki + Juzo Pukha Pukha DJ: MASA NO OPEN19:00/START19:30 FEE:¥2000(+1DRINK ORDER) ※学生¥500 OFF navaro.info

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MASA@maronman·
なんだか探しものばかりしてるな💦 各自名前を呼んだら返事してくれるといいのに
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【4/24】 "ロック喫茶ナバロvol.98" @navaroinfo Live: 羽野昌ニ Kristian Enkerud+Emil Bo+Chu Makino MIYAMELO N'ko 桂トリオ Shinji Miyazaki + Juzo Pukha Pukha DJ: MASA NO OPEN19:00/START19:30 FEE:¥2000(+1DRINK ORDER) ※学生¥500 OFF navaro.info
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やっとテストプレス上がってきたよ❣️後もう少し
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MASA@maronman·
ねこ居なくなってからネズミの勢力が日々増してきました🐀🐭💦助けてNNN🆘
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猫がいなくなったらネズミの目撃回数が増えた。。。😿
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【3/30】今月のロック喫茶ナバロは熊大R研より Pukha PukhaのLIVEカセットリリースパーティ♪ なのにDJ only🎧 > 20時OPEN 1000yen / 1D付 @navaroinfo DJs MASA,NO,Dubia40000cc,こころ天の助,カレンちゃん
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🇮🇳🙏⛰️
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antigravity2ヶ月も使い倒し続けてたら突然名前で呼ばれて、ビックリの助⁉️🫢
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先日のマキンコ超カッコ良かった❣️
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🙏😿
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