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まそっぷ
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まそっぷ
@masoppu49
TRPGのシナリオを制作しています。 シナリオを即興で書くこともありますが半年~1年くらいかけて練る物が多いです。 icon→K太さん ◆サークル:生と死の狭間 ◆制作物 COC:『滅望』『黄衣の王』『地獄変』『Dreamer』『ニライカナイの守護者』 ◆Booth:https://t.co/FV8L1J7iAb
あいち Katılım Eylül 2016
341 Takip Edilen414 Takipçiler
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@ZaensjMM9n8393 風刃でも攻撃しに来てくれるんで、闇パスおじさんみたいに倒そうと思えば結構倒せますよね、トライアングルアタックがあると難易度下がりますが無くても何とか運が良ければ行けそう
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@shadow199229 大会でのオルオーンの「ああーっ」とかもう凄惨だった。もっと早くナーフしろって言われるのもまあ当たり前と言うか。
個人的にはアグロで気楽に回せるデッキがいると言うことだけは評価してました
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@shadow199229 正直その辺はまあ個人の好みの範囲かなって、アルベもサタンODもドールユーザー連打も。後6オルオーンとかゲームとしてはカス以外の何でもないけど適当にやる分にはそこまでストレス感じませんでしたし...
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逆に人の心がちゃんとあるからこう言うことが出来るのだろうって
しゅぴーげるアイ@フリゲ好き@FHGlove
第3話読了。 なんですか、これ。私は全力で言いたい。 「人の心とかないんか????Acaciaさん???」 あのゴクチョーですら後味悪いっていうレベルですよ。 私はもうダメです。パトラッシュ......
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@ZaensjMM9n8393 ぶ、武器の消耗が無いのと飛行の機動力と言う事で何とか…??(代わりに間接攻撃もできないが)
後移動距離が長かったりとか…?(再移動はなかった気がする。
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@TRPG64170923 何処かの誰かが言ってたけど、技能失敗やファンブルで進行不能になるのはまずいと思う。なので個人的には技能の成否はクリアをするためのリソースとして有利不利が付くのがベストだと思ってます。
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