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@may_fuka

MOD 素材 プラグイン職人様に感謝。 たまにMODうp ゆるゆる ロダ:https://t.co/wmW3zEiWEa

Katılım Haziran 2018
326 Takip Edilen487 Takipçiler
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fuka@may_fuka·
ご使用ほんと感謝です アクションSSは見てて楽しい♪ 種類多くしすぎてサンプルに納められなかったので、こちらもアクションSSをパシャリ ※頂き物のパーティクルエフェクトなども使用してます
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fuka
fuka@may_fuka·
未記載のやつも追々紹介していきたいと思います
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fuka
fuka@may_fuka·
早速ご使用頂いててありがたい…
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fuka
fuka@may_fuka·
少しづつですがまた何かやれたらと思います。 どこかで見かけることがあれば、またよろしくお願いします。
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fuka
fuka@may_fuka·
@foo4Sb なるほど・・・つまり腕を置けばハンドアイテムにもよいかも
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桑
@agokiak·
背中に背負わせるとヤドカリになれます。
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fuka@may_fuka·
@agokiak お疲れさまです! 汎用性高そうな竜巻エフェクト頂きます〜🌪
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桑
@agokiak·
#COM3D2 uu.getuploader.com/kaikoga/downlo… 竜巻エフェクトをアップしました。 チョーカーカテゴリとなります。ACCプラグイン等で色を変更すれば色んな属性の竜巻になる…かも
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桑
@agokiak·
おはようございます。
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fuka@may_fuka·
@daba_un これはXくんでも見抜けまい…フフフ
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UN DABA(としあき)
健全画像(再利用)にテキストだけ追加で乗せて、ドスケベシチュを脳内展開させてX上で直接エロ判定させないようにする規制回避方法の模索。 ※適当
UN DABA(としあき) tweet media
UN DABA(としあき)@daba_un

@may_fuka しっかり着衣してれば中身までは問わないセーフ理論・・・ ていうか「こんなの見せるのキミにだけなんだからね!」シチュで自分のPC内でフヒヒしてる分には問題ないのでシュ。

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fuka
fuka@may_fuka·
@agokiak 特に理由のない六波返しが老師を襲う!(案外ソフトタッチだったとかなんとか
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桑
@agokiak·
@may_fuka 間違いなくこれですな(違) 3人は今日も可愛い
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fuka
fuka@may_fuka·
@otu02_CM3D2 今回のDLCドスケベコーデが決まったようですね♥(レベルドレインはモンスターに対してなのか仲間の冒険者に対してなのか…)
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乙@デカパイ金剛力士像
ロウリーノ・ポップ・ニアーノちゃんです(ㆁωㆁ*)ニアちゃん 魔界の姫様がこっそり家抜け出して冒険者してるコです。 魔界の美的感覚なので人間界ではもちろんドスケベ衣装だけど、レベルドレインが捗るので無問題。 一人称は「わらわ」
乙@デカパイ金剛力士像 tweet media
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エビフライの天ぷら
エビフライの天ぷら@Ebi_Ten_COM3D2·
(※音あり) お前それ次やったらマジで〝これ〟だからな (切断)
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fuka@may_fuka·
@verdictday_RN うさぴょんぴょん🐰(ブルンブルン
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kai419L
kai419L@Kai419L·
プロペラ(リボン)anm使用
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fuka@may_fuka·
@foo4Sb 背中呼び出しでキレイに落ちていくチェーンを見たニュートンが万有引力を発見したのは有名なお話🔗🍎
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fuka
fuka@may_fuka·
@kinji_di_ry とても参考になりました^^ mate数は本当に盲点でしたよ。 mate多くしがちだったので、今後の指標にしたく思います。ありがとうございました♪
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菌慈・でぃry
菌慈・でぃry@kinji_di_ry·
@may_fuka 多少でも参考になるようでしたら幸いですが、あくまでブレンダー初心者な当方のMOD(一点当たり頂点数3000弱)での実験結果なので、これが一般的な傾向なのか断言はできません……(;´∀`) (頂点数が数万とかのMODになると、やはり重くなる印象ですし)
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菌慈・でぃry
菌慈・でぃry@kinji_di_ry·
せーらー服MOD、現状だと襟・胸当ての紺色のものにそれぞれ冬服用(裏地も紺)と中間服用(裏地白)がありますが。 テクスチャの分割パターンを変えれば、襟・胸当てを夏冬共通にできて種類削減できる…と今更気づいたり。 ただ、この変更をするとtex共用の半袖夏服も同時に変更する必要出るのが難しい所。
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fuka
fuka@may_fuka·
@kinji_di_ry 1フレームで付け替えしたいMODを作った時に、とにかく頂点数とTEXサイズ!と思ってやっていたのですが、 実験結果を見るにmate数が重要そうですね! 以前横着でTEX変更記述のみにしたmateを使用していましたが、そこらへんも変化あるのか気になるところ。 勉強になります^^
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菌慈・でぃry
菌慈・でぃry@kinji_di_ry·
@may_fuka 4k以上のtexだと重くなる印象で、拙作MODの襟texはこのサイズなのでそれも多少は影響してそうですが。 拙作でmate数1~5個で実験した結果からすると、mate数が最も影響してそうに思えました。 逆に、シェイプキー増やすとmodelファイル容量は増えるものの、動作が重くなってる感じはあまりないです。
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fuka
fuka@may_fuka·
@kinji_di_ry てっきり大きなTEXや頂点数が重くなる原因と思ってました; 確かにmateの情報量多いし、全部読み込む×mate分って考えると、時間かかるのかも。 今度色々検証してみます!
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菌慈・でぃry
菌慈・でぃry@kinji_di_ry·
@may_fuka 拙作セーラー服MODの初期は単一mateで、オダメ上で別の服に変える待ち時間は一瞬でしたが、現行品はmate4つで待ち時間2秒程度?発生してます。 (もう一つ増やしたかったですが、3秒待ちになるのは厳しくて断念) 色調差大きかったり異なる素材の部位はmate分けたいですが、諸要素と相談して、ですね…
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