hekaron

28.6K posts

hekaron banner
hekaron

hekaron

@menma0

完全趣味垢 色々暈して書いてるので変な日本語になってます(フィード対策) BF6,2042のPortalでエクスペリエンス作ってます Youtubeチャンネル作ってみました、基本はBF Portalの動画メインです。

Katılım Temmuz 2009
209 Takip Edilen121 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
hekaron
hekaron@menma0·
BF6発売に伴い役目を終えるまで2週間となった2042Portalでのラストエクスペリエンス作りました 非武装車両(降車不可)でバズーカ一本担いで撃ちまくり、フラッグ運んだり無敵スターアイテム使ったり、ワチャワチャ楽しめる要素詰め込んだのでお友達と遊んでみてください 高画質版とコードはスレッドへ🫡
日本語
2
8
17
3.2K
hekaron
hekaron@menma0·
こんな時間まで接待Switch&脚トレで相当疲れて眠い寝よう
日本語
0
0
1
18
hekaron
hekaron@menma0·
今日仕上げようかと思ったけど思いの外タスク溜まっててFigmaあんま触れんかった 頭の中で構想練るのも遅いがデザイン起こすのも遅いときた、でも実装入ったら早い(はず)
日本語
0
0
0
20
hekaron
hekaron@menma0·
一瞬カメラにトップダウン設定追加された時の見るとちゃんと水平回転連動してるな... そして色んな点から言ってまともに遊べたもんじゃない(特に照準垂直操作が兵士視点の上下なのでリコイルコントロールの面では良いが上向いた時にクロスヘア消えるので素のままじゃ使えない)
hekaron@menma0

みんなが待ち侘びたあの...!トップダウンシューターが遊べる!!!!! 2個目はデス後観戦オンにした時の挙動

日本語
0
0
1
72
hekaron
hekaron@menma0·
@LIO_ENPL カメラ設定に一瞬だけ追加されて消えたTopViewは操作体系が移動はラジコン、照準の垂直操作は画面内の上下ではなく兵士基準の上下角度という酷い仕様だったので、座標同期させたFixedCameraで色々工夫を加えて遊べるモノにしました🥳 後ほど出す動画で何となくわかると思うのでお楽しみに...
日本語
1
0
2
40
LIO_ENPL
LIO_ENPL@LIO_ENPL·
@menma0 おぉぉ!BF6が発表された時にできるじゃん!って言ってたのがバグを乗り越えて可能になってきたんですね笑
日本語
1
0
1
85
hekaron
hekaron@menma0·
v0.0.3くらい 今夜一旦仕様と実装固まったとこ統合して動作確認す
hekaron tweet media
日本語
1
0
3
137
hekaron
hekaron@menma0·
@Lab_WLM XのComnsアカウントは本編の障害くらいしかポストせんしで、どうもPortal関連は有志の熱量頼りでコスト抑え目の方針ってニオイがします🤥 まあ少ない追加要素で無限にしゃぶり尽くしてしまうのでそのムーブは正しいとこもあると思うのですが告知だけはしっかりして欲しいすな
日本語
1
0
1
21
hekaron
hekaron@menma0·
S4フェーズ2でCombatAreaのHeightがまともに機能する様になるから設定しておいてという全体メンションがあっちのdiscordに来てた 毎度のことながら知らせる場所そこだけでええんかとは思うがPortalのユーザー数考えたらそうなるか...
日本語
2
0
3
280
hekaron
hekaron@menma0·
@LIO_ENPL Godot側でしか設定出来ない数値も多少ありますね 例えばStationaryEmplacementSpawnerはGodot上で色々設定値ありますが、ブロックでは設置型兵器タイプ指定するモノしかありません アプデと同時に設定出来るブロック追加もあり得ますが、リアルタイム変更負荷高そうなので来ない可能性高しですね🥲
日本語
0
0
1
25
LIO_ENPL
LIO_ENPL@LIO_ENPL·
@menma0 ちなみにGodotでheightを変えたのが適応されるようになるという事は、ブロック側でも可能になるのかな。 Godot側で✅や数値を入れられるものはブロック側でも制御可能って認識なんですが。そうとも限らないですか?
日本語
1
0
1
34
hekaron
hekaron@menma0·
@LIO_ENPL discordキャプチャ直転載は禁止されてるので貼れないですが、ダイグ...バグス...BUG修正になるかと🫡 0設定なら無限のままぽいので、0以外の数値にしてたらアプデ前に確認しておいてね とのことっす
日本語
2
0
1
39
LIO_ENPL
LIO_ENPL@LIO_ENPL·
@menma0 マジですか!!!!! 仕様ではなくDICEだったんですね!!!! 間違えましたバグだったんですね!!
日本語
1
0
1
67
hekaron
hekaron@menma0·
@eeee_jp でぇす(DICE)様のお恵みだァ...ありがて...ありがて...🙏
日本語
0
0
1
10
hekaron
hekaron@menma0·
もしかしてImpulse追加されたのってボートを海に押し戻す処理の副産物では? (誰か言ってたかもだけど)
日本語
1
0
2
60
hekaron
hekaron@menma0·
Ongoing内Waitでの更新と別箇所からのWaitループ更新だとなんか後者凄い遅延を感じる 何か処理間違えてそうだけど怖いなこれ
日本語
0
0
0
33
hekaron
hekaron@menma0·
あれFixedCameraだと高倍率ボヤけなかったのにThirdPersonだとボヤける...おかしいな
日本語
0
0
0
32
hekaron
hekaron@menma0·
ダブルポートブレーキ付けたL115のマズルフラッシュ真上から見るとめちゃクソカッコよいのでピックアップ武器に採用! 真横にズバァン!と火吹く勢いがたまんねえ
日本語
0
0
1
39
hekaron
hekaron@menma0·
あー3倍くらいからの中倍率?スコープつけた武器でエイムするとボヤけるのか 正確にはスコープ外がエイム時に視界に映るタイプが、スコープ内以外をボヤけさせる処理が入ってるからこうなるわけだ なのでアイアンサイトや低/高倍率ではボヤけない(HUD表示状態FixedCameraで実証済み)
日本語
0
0
0
43
hekaron
hekaron@menma0·
あ、伝説の傭兵になれるの思いついたけど1発ネタ過ぎるので眠らせておこう UIとBot制御めどそうだし
日本語
0
0
0
30
hekaron
hekaron@menma0·
セブンの島二郎の貝汁ウマすぎる...呑んだ次の日に飲みてえ味
日本語
0
0
0
88
hekaron
hekaron@menma0·
そういや試合開始前に移動出来なくしたBotが自然4してしまう奴 WarPigeonもどきを2042で作った時は、見つけられない狙って撃とうにも当たらない超上空に鳩もといBotをテレポさせて少し落下したら元の高さに戻しを繰り返して待機させてたけど一応上手くいってたんだよな 今作でもイケるのかわからんけど
日本語
0
0
0
39
hekaron
hekaron@menma0·
WorldIcon等の表示を捨てるのはあり得ないのでやはりHUD表示前提がいいか エイム時にボヤけるのはもうPortal側じゃ防ぎようがないから、サーバ参加時に言語選択設定後にオプションから視界エフェクト切らないとエイムした時見づらいよ警告出すしかない オプションで切れるのかわからんけど
日本語
0
0
0
62
hekaron
hekaron@menma0·
昨夜改めてFixedCamera視点試したらBF側HUD表示された後(もう一度カメラ切り替えでHUD無しにしても)エイムすると視点ボヤけてた...ThirdPersonがそうなのは知ってたけどやはりHUD入ると一人称時のエフェクト類全て適用されてる状態なんだな 基本HUD無し前提にしてマップ表示したユーザーの責任にすっか
日本語
0
0
0
90