Metsuke (めつけ)

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Metsuke (めつけ)

@metsuke

🟥 Construyendo la plena inclusión a través del videojuego 🟩 Busco convertir lo factible en modus operandi 🟦 2+2=4 es cierto dependiendo del contexto

España Katılım Nisan 2011
740 Takip Edilen743 Takipçiler
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Metsuke (めつけ)
Nos acaba de llegar al quiosco la opcion de suscripcion a @loadingrevista ! ¡els xiquets del reparto de prensa han ¡ hoy para hacernos llegar el numero calentito! Desde luego yo me suscribo a la Premium en los proximos dias! PUEDES ENCONTRARLO AQUI ----> metsuke.com/quiosco/
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Digital Pics
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Pixel Cherry Ninja
Pixel Cherry Ninja@PixelCNinja·
Irem’s In The Hunt is a visually stunning submarine shooter from the team that created Metal Slug. Navigating detailed underwater ruins and frozen seas, players command the Gramvia submarine to take down a neo-fascist empire. Every pixel is a masterpiece of destruction!
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The Scientific Lens
The Scientific Lens@LensScientific·
The universe is predictable, until it isn't. This wheel isn't broken; it’s caught in a tug-of-war between gravity and momentum. Even though the water falls at a constant rate, the wheel’s direction is hypersensitive to the tiniest change.
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Pixel Cherry Ninja
Pixel Cherry Ninja@PixelCNinja·
WWF Superstars in the Gameboy DMG was not the best when it came to wrestling games, but man, I still wore out batteries playing this thing.
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FantasyAnime
FantasyAnime@FantasyAnime·
Ever played Popful Mail on the Sega CD/Mega CD? Or even heard of it? This charming action RPG by Nihon Falcom and localized by Working Designs blends platforming, humor, and RPG mechanics into something totally unique. A hidden gem from the 16-bit era that still holds up.
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Javi Ortiz EL SPECTRUMERO
Javi Ortiz EL SPECTRUMERO@Spectrumerojavi·
Y esto no para. Hoy, en ESTRENO a las 20:00, llega RECOMENDACIONES SPECTRUMERAS con un nuevo programa cargado de contenidos. Podéis verlo aquí 👉 youtu.be/iq4imv6hpLE?is…
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Pixel Cherry Ninja
Pixel Cherry Ninja@PixelCNinja·
Tekken 2 by Namco refined everything from the original, adding smoother animations and deeper combos. It also quietly introduced character endings that expanded the bizarre Mishima family saga, helping turn the series into a story-driven fighter.
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Dante retro dev 💾
Dante retro dev 💾@dantemendes·
SUPER HANG-ON (Sega, 1987). Hang-On's sequel and another Yu Suzuki masterpiece. The smoothest/fastest classic motorcycle arcade racer available IMHO, only matched years later by Road Rash on 3DO/PS1/Saturn. It's very playable on emulation due to mouse (analog) support, which resembles one of the control methods on the Amiga version (the game received a number of home versions which were usually competently made).
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Metsuke (めつけ)
Metsuke (めつけ)@metsuke·
Siento no hacer caso a los eventos físicos, a más de una cuestion de gestion de tiempo personal, hay una cuestion filosófica y de "metodo" en ello, se basa en el axioma "Tiene que poder hacerlo una persona sordociega tetraplégica, sin ayuda de otro humano", soy consciente de que suena radical, y puede que lo sea, pero es guia motora de la metodologia de desarrollo y accesibilidad ⚫① Ojo que no es que ya pueda llega a ese punto, es que todo va dirigido en esa direccion, motivo por el cual el fisico y 1.0 esta en ultimo plano, por mas antimainstream que eso sea ⚫①
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