mifth
155 posts


@bs__man @MrSokolovsky Я так понимаю если выиграет, то тот кто проиграл возместит все включая адвокатов
Русский

@MrSokolovsky Думаю нормально работают. Потратишь тыщ 10 баксов на адвокатов и лет 6-7 времени и выиграешь.
Русский

@mifth1982 @RobinVanina Iirc if you can have a UObject to tick, just implement FTickableGameObject's IsTickable, GetStatId and Tick function. You then put your logic that should run every frame inside Tick function, same as Actors and Components
English

@anicic_filip @RobinVanina I think you misunderstood a bit. UObject has no Tick. It's just a simple object.
If you need a tick you should take a look at Component or Actor.
English

@mifth1982 @RobinVanina Does Delay rely on UObject tick? Wouldn't it be a function of world time manager that runs the nodes plugged in after the delay node?
Like passing a lambda in C++ to UWorldTimeManager?
English

My SculptLayers addon was used by this awesome 3D artist. I'm very happy when my tools are useful for people!
youtu.be/CyK9B0Hd_B0
#blender #b3d

YouTube
English

Hey, I've released the Dialogue Creator application and Godot plugin. Let's create awesome dialogues with nodes and JSON.
github.com/mifth/Dialogue…
#GODOT #godotengine

English


The last node for my Dialoge Creator app. It looks awesome. All images were generated by BingIMageCreator.
#GodotEngine #GODOT

English

I've been working on a dialogue creator app during my free time. Output is JSON and it will be possible to plug a JSON file in any game project (Unity, Unreal, Godot). The plugin will be free.
#GodotEngine

English

Кстати о Бинго: похоже моя жена не верит в существование депрессий (честно признаюсь, я сам до этого скептически относился к этому слову), из-за чего наш брак трещит по швам. Но так как я заклятый оптимист, то скажу снова: все будет хорошо.
Andrey Vavilichev@vavilichevgd
Знакомый психолог посоветовал пройти тест Бека. Я скептически ко всему этому отношусь, но похоже собрал Бинго.
Русский
















