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@mik14a

バトルプログラマ 何でも組むよ

大阪 Katılım Ocak 2011
92 Takip Edilen30 Takipçiler
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@mik14a·
Cursorがとうとうv1になったやん.
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Elon Musk
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@mik14a·
かっちゃった
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@mik14a·
Keychron V10 でたじゃん. VisualStudio 使うときにはどうしてもファンクションキー欲しくなるので Q8 から乗り換えするかなあ. keychron.com/products/keych…
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@mik14a·
ほえー.100コミットになっとる. 足掛け6年半ぐらいやなぁ.飽きずにようやったわ.
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@mik14a·
てことで,コミット整理して今年初めての草はやす準備するかのう.
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@mik14a·
UMaterial::PostLoad でも,旧アセットからの移行でそのままムーブしてるだけなので,使ってる部分でも今までのアクセス先変えるだけで問題ないとおもうなぁ.
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@mik14a·
ということで,UE5.1 での非推奨機能への対応に関しては一応終了かなぁ. 対応は,UMaterial のエディタのみのプロパティに直接アクセスしてた部分は, GetEditorOnlyData 経由でアクセスせなあかん. 式木に関しては, ExpressionCollection にまとまった. そんな感じ.
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@mik14a·
あああああ. MagicaVoxel 0.99.7 でアニメーションサポートができたからインポート失敗するのか.
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@mik14a·
ぐぬぬ. なんかバグってもうた. 5.0もいれて検証せなあかんがな.
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@mik14a·
えーん. 結局 UMaterial で式木かいてたら,今までアクセスしてたプロパティがプライベートになってるから,_DEPRECATED つけて逃げようとおもってもダメでちゃんと書き直さないとコンパイルできへんやん.
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@mik14a·
おおおお? UBTのたぐい Core に移行していってるのかな. ビルド系のスクリプト動かんようになってるかもの悪寒が.
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@mik14a·
しかし,これいい感じかもしれんの. .Net 系だとワークロードが不足しているって教えてくれるが,WindowsSDK とかは,コンパイル時にエラー教えてくれるだけだもんな.
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@mik14a·
UE5.1でてるの全然気が付いてなかった. 5.0不具合の修正されてるかの確認含めてプロジェクトビルドするかのう.
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み
@mik14a·
iCloudブックマークやっとEdgeに正式対応した感じだ.やったぜ.
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@mik14a·
REVIUNG41最高 全部黒もかっこいいなー
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