まっくす

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@minux302

創作に役立てるツール開発と漫画を描くのが趣味。 創作支援AIサービス copainter(https://t.co/saXJBo2hvS)プロダクトオーナー 写真を線画変換する SketchEdge (https://t.co/dGY9bvcGPH)開発/運営

労働者 Katılım Mart 2015
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まっくす
まっくす@minux302·
AI部ッ! 「マンガでわかる多様体仮説」(1/4)
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まっくす
まっくす@minux302·
俺もAIスタジオみたいなのやりてぇな(時間、なし)
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まっくす
まっくす@minux302·
@AI_Illust_000 台風が上陸すると気圧の変化を察知して「嵐が、、来る…!!」と予測できるので、我々は太古の昔はシャーマンだったのかもしれない(頭痛ーる、初めて知りました。終わりの天気図が書いてあって、終わりや。。)
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シトラス(柑橘系)
シトラス(柑橘系)@AI_Illust_000·
@minux302 いま頭痛ーるを見ながら「今日はダメそうだな生きては帰れない」って思っています
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シトラス(柑橘系)
シトラス(柑橘系)@AI_Illust_000·
私はいま気圧による攻撃を受けています
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まっくす
まっくす@minux302·
最近見た「マーシー AI裁判」っていう映画がガチのB級感がすごくて、今全部B級映画のことをマーシーAI裁判って言ってる。
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まっくす
まっくす@minux302·
最近見た邦画で面白かったやつです。おすすめです。よくできてる。 ano-hito.com
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まっくす
まっくす@minux302·
Erine Image Edit が欲しいンゴねぇ...
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まっくす
まっくす@minux302·
GPT-Image 2.0、結構良い感じなんだけど、なんか SDXL で無理やり2Kで生成した時にでそうなノイズ感が出やすいサンプルが散見されるの、アーキテクチャとかじゃなくて純粋に閾値カットで高解像度データで学習したらそういうの多くて出やすくなったとかそういう話?
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Brie Wensleydale🧀🐭
Brie Wensleydale🧀🐭@SlipperyGem·
First really comfy lookin' Ernie Image anime lora has appeared. I hope to see Ernie Image develop more now that Qwen Image has gone closed. Hey @HelloCivitai , when are you gonna add the Ernie Image category? Still no Ernie Image category it seems. huggingface.co/reverentelusar…
Brie Wensleydale🧀🐭 tweet mediaBrie Wensleydale🧀🐭 tweet media
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賢木イオ🍀AIイラスト
@minux302 期待を裏切らないAIまんが 明らかにインフォグラフィック向きにカリカリチューンされてますねこのモデル。漫画はいまいちだけど、これ一発作成は神
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まっくす
まっくす@minux302·
@studiomasakaki "そんなバナナと言って〜爆発オチでとりあえず4コマ作って"、みたいな雑of雑でなんの脈略もない漫画が生えました…
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まっくす
まっくす@minux302·
banana、信じてるぞ。
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とりにく
とりにく@tori29umai·
ComfyUI カスタムノード「ComfyUI-SAM3DBody_utills」を公開しました! Meta の SAM 3D Body をベースに、1枚の画像からポーズを抽出して 任意の体形 (身長/太さ/頭身/顔の形…全部スライダー制御) でレンダリング リギング済みアニメ FBX (Unity/UE対応) で書き出し 本家だとデフォ小太り体形しか出なかった素体を、自由に設定できるようにしました。 Blenderを使えばユーザーが新しい体形を追加することもできます。 画像編集AI (Qwen-Image-Edit など) の"ポーズ参考画像"を作る中間生成物として使うのを想定しています。 (画像三枚目は実際に使ってみたサンプル github.com/tori29umai0123…
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kogu
kogu@koguGameDev·
「なぜAI側に動画の中身も決めさせなかったのか」が、この辺の話を裏打つ事実だと思う。あれだけのコストをかけながら。 x.com/kogugamedev/st… x.com/kogugamedev/st… x.com/kogugamedev/st… 凄まじいお金と才能投じ続けるAIのトッププレイヤーたちがどこも、面白さを垂れ流して人間を依存させるサービスを成立させられてない事が、今のAIの側では自律した面白さを扱えるフレームを持てないのだと示してる。 挙げたような性能の拡大で、人間が面白いと感じる表現の再生産や一定の需要を満たすことはできる筈。でもそれでは、あっという間に飽きられる。だってそれは面白さのごく一部に過ぎないし、むしろそうやって扱える面白さの枠そのものの逸脱と拡張こそが面白さの核だから。 既知の面白さの再生産では、仕組み自体に面白さを感じさせられても、中毒にはできない。眺めて、「ふーん、面白いね」と数日楽しませて終わる。 離れ難く病み付く魅力を、今のAIが独自にに生み出し続けるサイクルは誰も築けていない。 人間を魅了し続けるのに不可欠なのは、知らない面白さが飛び出してくる宝箱であって、カタログや図鑑じゃない。 AI自体は途方もない規模の面白さを内包してるのに、それを自律で取り出す術がない。取り出させようとすれば、既知に収束するか、ただの破壊に陥る。 残念ながら当分の間、人間は自分の面白さを磨き続けない限り、AIから膨大な面白さを供給してもらえない。 改めて身も蓋も無いけど、面白くないやつはAI使っても面白くない。いつかこれが打破される日を望んでるけど、多分かなり遠い。
Torishima / INTP@izutorishima

サムは『適当に欲しい内容を入れさえすればフルオートでコンテンツが自動生成される SNS を作れば大衆をドーパミン漬けにできるのではないか?』と仮説を立て、その壮大な実証実験として Sora2 を作ったのだと思っているんだけど、結果として、 ・『いくらアイデアさえあればフルオートでクソ動画が作れるとしても、継続的にアイデアを捻り出し選別して動画を作り続けるには作り手にクリエイティビティが必要で、(将来レコメンドデータを元に背後で自動生成するようにでもならない限りは)大半のユーザーがすぐに飽きて生成しなくなった』 ・『面白い凝ったコンテンツを作る人ほど、より多くの人に認知させるために TikTok や YouTube に生成した動画を持っていくので、SNS としては定着しなかった』 ・『自給自足がコンセプト故に、個人パーソナライズされた生成コンテンツは他の人にウケづらくて、いいね数やソーシャルグラフが伸び悩んだ』 あたりでサムが賭けに負けたから GPU リソース逼迫もあって廃止されたのだろうし、 この辺りの議論から導き出せる現況の答えは『大衆が全員毎日動画生成するようになるとは限らない』『いくら AI コーディングや AI 動画生成の精度が向上しても、入力テキストを求める構造である限り、当面作り手のセンスは求められ続ける』あたりかな

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Torishima / INTP
Torishima / INTP@izutorishima·
サムは『適当に欲しい内容を入れさえすればフルオートでコンテンツが自動生成される SNS を作れば大衆をドーパミン漬けにできるのではないか?』と仮説を立て、その壮大な実証実験として Sora2 を作ったのだと思っているんだけど、結果として、 ・『いくらアイデアさえあればフルオートでクソ動画が作れるとしても、継続的にアイデアを捻り出し選別して動画を作り続けるには作り手にクリエイティビティが必要で、(将来レコメンドデータを元に背後で自動生成するようにでもならない限りは)大半のユーザーがすぐに飽きて生成しなくなった』 ・『面白い凝ったコンテンツを作る人ほど、より多くの人に認知させるために TikTok や YouTube に生成した動画を持っていくので、SNS としては定着しなかった』 ・『自給自足がコンセプト故に、個人パーソナライズされた生成コンテンツは他の人にウケづらくて、いいね数やソーシャルグラフが伸び悩んだ』 あたりでサムが賭けに負けたから GPU リソース逼迫もあって廃止されたのだろうし、 この辺りの議論から導き出せる現況の答えは『大衆が全員毎日動画生成するようになるとは限らない』『いくら AI コーディングや AI 動画生成の精度が向上しても、入力テキストを求める構造である限り、当面作り手のセンスは求められ続ける』あたりかな
kogu@koguGameDev

AIの側にクリエイティヴィティが無い以上クリエイターそのものの代替は果てしなく遠いけど、Vibe Codingの利点は「ゲームを作り上げる」体験が超高速で回せるとこ。かつては入門にすらそれなりのお膳立て必要だった全てで近いが、創意と技能が切り離されていく。

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