長久 勝

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@mnagaku

かつては死神と呼ばれたコード書き。今や多方面に進出し、そのナチュラルボーンなダメっぷりで、被害者多数。「なお、発言は個人の見解であり、勤務先や所属団体の立場や意見を反映したものではありません。」として被害を軽減します。

東京都新宿区 Katılım Eylül 2009
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長久 勝
長久 勝@mnagaku·
ドット絵圧縮特化学習したやつとか面白そうかも知れない。実用性は無さそうだけど。
russianblue@russianblue2009

Appleが画像圧縮技術「PICO」を発表しました。 今まで100MBだった写真データを、見た目をほぼ変えずに30〜43MBに圧縮できます。 仕組みは「人間の目が何を重要だと感じるか」をAIに学習させ、 目が気づかない部分のデータを優先的に削る設計です。 JPEGやiPhone標準のHEICと比べても大幅に小さく、 既存の学習型コーデックと比べても20〜40%削減を達成しています。 iPhone 17 Pro Max上での処理速度は、 ハイエンドサーバーGPUより速いという結果が出ています。 注意すべき点が2つあります。 1つ目:これはまだ論文段階です。 iOSやMacに実装される時期の公式発表はまだありません。 2つ目:比較対象の選び方に問いがあります。 競合として知られるJPEG XLはこの比較に含まれておらず、 研究コミュニティから指摘が出ています。 技術の方向性は明確です。 人間の感覚を基準にした圧縮は、 これまでの数値ベースの圧縮設計とは出発点が違います。 Appleがこの技術を自社製品に組み込む動機は十分にあります。 ストレージ、iCloud帯域、写真アプリ、全ての問題に直結するからです。 現実的な話をすれば、研究発表から日常利用まで数年のラグが通例です。 今起きているのはその出発点です。 Apple just published research on a new AI image codec called PICO. The headline claim: photos that once took 100MB of storage can be compressed down to roughly 30–43MB — with quality differences most people wouldn't notice. The key design shift: instead of minimizing pixel-level math errors, PICO is trained to match what the human eye actually perceives as important. It learns which visual details matter and discards the rest. Against JPEG, AV1, and Apple's own HEIC, the gains are substantial. Even against the best competing AI-based codecs, it cuts bitrates by 20–40%. On an iPhone 17 Pro Max, it processes a 12-megapixel photo faster than most high-end server GPUs running rival codecs. Two things worth noting before the enthusiasm runs ahead of the facts. First: this is a research paper, not a product announcement. Apple has made no statement about when or whether this appears in iOS or macOS. Second: JPEG XL — a widely respected competing codec — is absent from the comparison benchmarks. That absence has already drawn attention in technical communities. The underlying logic is sound. Apple owns one of the world's largest photo storage ecosystems: iPhones, iCloud, the Photos app. Every percentage point of compression improvement translates into real infrastructure savings and real user experience gains. The incentive to ship this is not academic. What exists today is a research milestone, not a deployment. The gap between those two points is where the real story will happen.

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京町セイカ@精華町
京町セイカ@精華町@kyomachi_seika·
お知らせします! 9月13日(日)開催予定「歌は時空(とき)を超えて」オーケストラコンサートのクラウドファンディング実施中✨ご支援お願いします🙇‍♀️ 5人のゲストと一緒に歌えば、素晴らしいステージになること間違いなしです!! greenfunding.jp/lab/projects/9… #歌は時空を超えて #京町セイカ #精華町
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たくや(ザ・たっち)
投げる時、背中に かずやを感じた気がしました
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ACERVO
ACERVO@AcervoCharts·
Quando estiver triste, lembre-se da vértebra C6, que está feliz por suportar sua cabeça todos os dias.
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かずなり | 生成AI活用術
おい磯野、5人月工数取った案件をバイブコーディングで2日で終わらせて納品したろ 客から連絡鳴り止まないぞ
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長久 勝
長久 勝@mnagaku·
amazon.co.jp/dp/B0876N3PMZ TV裏に置いてるRaspberry Pi Zero 2 W、移動が無いものを無線で運用したくない派なので、POEのLAN線1本で運用するのに切り替えた。有線最高。POE最高。
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長久 勝
長久 勝@mnagaku·
「癖を育んだラノベ」癖が育まれた時期にラノベって言葉がまだ無かった……
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長久 勝
長久 勝@mnagaku·
ひつじ探偵団、良かった。今の時代にハマるメッセージもあって、考えさせられる。
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しりあがり寿
しりあがり寿@shillyxkotobuki·
なんか「ハダカの王様」の話が子供が罰せられる結末に変わりそうな風潮だな。
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4Gamer
4Gamer@4GamerNews·
弁護士さんと,ゲーム1本を“1〜100まで生成AIで作ろう”としたらの思考実験。最近インディーゲーム界隈からの相談が増えてるらしい? ゲーム制作の「企画〜リリース」までの工程に,生成AIを用いたらどうなるのか。制作物の品質等は度外視で,“法的観点”で見ていく
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渡邉正裕
渡邉正裕@masa_mynews·
いったい何に時間がかかって100時間残業になるのか。 「残業の発生要因としては、任務に付随して発生する報告物が増えていて、その書類作成作業にかかる時間が意外に多く、負担になっています。軍事組織だから情報が漏えいするとまずいという事情もあるとは思いますが、たとえば残業時間の管理も、エクセルで打ったものをプリントして出しています。 フライト準備のためのフライトスケジュール表も、ぜんぶ1から作って紙にプリントしています。DX(デジタルトランスフォーメーション)は、ぜんぜん進んでいません。PCやiPadのような情報端末から文書を提出する仕組みにはなっていません。 任務自体には意味があるのですが、その周辺で、やりがいを感じられない無駄な仕事が多い、と感じています」 民間では一般的になったクラウド(Saas)管理どころか、防衛省内で完結したオンプレミスの管理でもなく、エクセルで労務管理やスケジュール管理をしているあたりに、コスト感覚のないお役所らしさが出ている。 どんなに労働時間がかかっても、現状の「定額使い放題制」だと、自動化&IT化のインセンティブも働かない。世間的な「お役所仕事」のイメージ通りである。mynewsjapan.com/reports/4755
小泉進次郎@shinjirokoiz

今、防衛省では職員一丸となって業務改善に取り組んでいます。近年、安全保障環境の変化や防衛省の役割が増す中、防衛省の業務は増大の一途を辿っています。職員の負担を軽減し、本来やるべき仕事に集中できる環境を整えることは国防に直結する重要な課題だからです。そんな中、職員からなんとかならないかとあがってきた声の一つに、議員会館への資料配布の実態がありました。 議員会館には様々な役所から大量の紙の資料が届けられます。 それは、各省の若手職員が手作業で印刷・封入・配達してくれているものですが、誰もがインターネットで簡単に入手できる情報も含まれます。更に、週末や祝日に何らかの事案が発生した場合には誰もいない議員会館に資料配布をすることも防衛省職員はあるそうです(すぐにニュースで報じられるし、防衛省や政府が発表するにもかかわらず)。 特に防衛省は、議員会館がある永田町から遠く、移動だけで往復30分以上かかります。 私自身、防衛大臣に就任して以降、国会から離れた立地の防衛省と国会の往復にはストレスを感じることも多いので、資料配布のためだけに往復している職員の負担感はなおさら大きなものだろうと思います。 防衛省でAI活用や省全体の体制強化に取り組む中で、時間がかかる業務改善と、大臣が決断すればすぐにできる業務改善があり、この資料配布は後者にあたるものです。 ついては、今後は限られた人員を、近年著しく増大する政策立案業務に最大限集中させていけるよう、そして防衛省・自衛隊が、今いる人を大切にする組織、「世界で最も職員を大切にする組織」であるために、議員会館への資料配布はやめさせることにしました。 もちろん、議員の個別の問い合わせへの対応は丁寧に行っていくことに変わりありませんし、防衛省HPやSNSなどでの発信を強化し、国民の皆様にわかりやすい情報発信に今まで以上に努めてまいります。ご理解賜れば幸いです。

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ゲームラボ@2025年12月最新号発売
『戦争に協力したゲームたち 第二次世界大戦のプロパガンダ』(ニコラス・ミルトン/赤野工作 訳) 第二次世界大戦中、プロパガンダのために作られたゲームの本が出ます。ナチスドイツおよび連合国のボードゲーム、カードゲームを紹介。日本版では、大日本帝国のゲームについても追加しています。
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russianblue
russianblue@russianblue2009·
Microsoftが二段階認証やアカウント通知に使っている公式メールアドレスから、詐欺メールが送信されていることが確認されました。 仕組みはこうです。Microsoft の通知システムには、メールの件名や差出人表示をカスタマイズできる機能があります。詐欺師はその機能を使い、本物のMicrosoftサーバーから、本物のMicrosoftアドレスで、詐欺的な内容を送り込んでいます。 これが厄介なのは、フィッシング対策として広く教えられてきた「送信元アドレスを確認せよ」という方法が、この手口に対して機能しない点です。アドレスは本物だからです。 セキュリティ研究機関のSpamhausはこの問題を数カ月前に特定し、Microsoftに通知していました。「自動通知システムがこのレベルのカスタマイズを許可すべきではない」と明示的に批判しています。Microsoftは報道機関の問い合わせを受けたことは認めましたが、修正するかどうか、いつ対応するかについては現時点でコメントしていません。 今すぐできる対策は1つです。Microsoftから届いたメールに記載されているリンクは、どれだけ送信元が本物に見えても直接クリックせず、ブラウザのアドレスバーに microsoft.com と手入力してアクセスしてください。
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宇野昌磨
宇野昌磨@shoutube1217·
本田真凜さんとアイスダンスチームを2024年10月に結成しプロゲームチームに所属する裏で2030年オリンピック出場を目指し本気で練習する日々を進めていました 1日の大半をスケートに費やし残った時間でゲーマーの夢も追いかけています ゲーマーが推しとオリンピック出場を目指す物語を楽しんでください
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wawaw waaawwtwwnbnnw hyhyhyeeeehheeewww
国際センターでやってる耳鼻科の学会、メインビジュアルが荒木飛呂彦。かっこいいですなぁ
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