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≫≫≫ 3日目終了時点でのACL振り返り
ひとまず、3日間お疲れさまでした。
なぶーらに配信前から「uさん声が...」と心配されましたがなんとか2週目も乗り切れてよかったです。
今季も折り返しになりましたので、運営視点から少し前半戦を振り返ります。
▷ 大会準備
1回目のACLの遺産が大きかったです。
素材自体はほぼ全て作り直しましたが、○○は実現可能かどうか、××の工数はどのくらいか、みたいな見積もりがだいたい前回の試行錯誤でわかっていたのでゴールまでの見通しは立てやすかったです。
それでもOBS素材だけでもファイル数は100は超えているんですが...笑
生成AIもフル活用して、スコアリングのリアルタイム表示、裏方用のリーグ管理サイト、マップドラフト、チームVCを配信に載せるBOTなども作りました。
やはり自分で悩んだノウハウは大事。あとは時間とやる気があればどうにでもなるなと思いました。
▷ マップドラフト
今回から導入した新要素。
いろいろトラブルもありますが入れてよかったなと。
前回は良くも悪くも最上位勢による硬い試合が多かった印象だったので、より流動的でかつ納得感のある運要素を入れたいなと思い設計しました。
また今回から参加者を増やしたことで下馬評での実力やアセンバリエーションも広がりましたが、チーム内での役割分担がハッキリしたことでマップドラフトでの読み合いは更に面白くなっているように感じます。
事前のAIシュミレーションではALPHA側+5%くらい有利になるのではないかという読みだったのですが、いまのところの勝率、ALPHA:55.6%(5/9)BETA:44.4%(4/9)でその通りになっていますね。笑
先攻・後攻を決めるための勝負みたいなとこまでやれると更に競技性は上がるのですが、主に時間の関係で今回は断念しました。
トラブルがあった部分については後半までに調整予定です。
▷ 試合内容
上記の続きにはなりますが、前季に比べて攻めた選出がDAY1から目立ちますね。
自力の差で勝っているなと思う場面もありますが、ドラフト段階でうまく嵌めたチームがポイントを重ねている印象。というところで試合前の読み合いが与える影響は今季ルールの方が大きいように思います。
データとしてもほとんどの選手が1勝以上、未勝利の選手もフルフルで惜敗という具合なので、各々がチームの一角を担っているという手ごたえを感じながら戦っているのではと想像しています。
順位表を見る限りO-NOTや南米OPは事前のアンケート通り力があるなと思いますが他のチームも奮闘していますね。UA resistanceもマップやフェーズの得失点差だけを見れば4位あたりでも全くおかしくない試合内容ではあるので後半戦に期待したいところ(20Pにしては明らかにマイナスが少ないので計算し直したくらいです。笑)
▷ VRC観戦会&DJライブ
こちらに関してはほとんど僕はノータッチです。
配信後に何かありましたか、と聞くくらい。
門外漢というのもありますが、自発的に色々動いてくれる方たちなのでありがたいと共に信頼してます。
振り返りはこのくらいでしょうか。
あとはよみーじ、とくさん、なぶーらの解説の人たちも協力的で助かっています。
試合中は僕がぺちゃくちゃ喋るので解説し辛くないかなというのはずっと気にしてます。笑
ここはDiscordでの実況解説の痒いとこでもありますね。
あと配信終わったら「つぎは選手でもいいですよ」とみんなには伝えてはおりますのでね。まぁこれはAC民の総意ですので伝えとかないとネ......。
以上です。では後半戦もお楽しみに~~~!
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