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ハイドライドのアタック/ディフェンドを切り替える戦闘をリスペクトして進化させた、誰でも簡単に攻防を楽しめるアクションコマンドバトルを搭載したアクションRPGを制作中。steamストア公開しました。炎の教団がレッドドラゴン復活を企む火吹山ダンジョンで敵と戦い、謎を解きながら冒険をします。毎日進捗ポストをしています。

Earth Katılım Ekim 2015
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#ゲーム制作 683 UI試行錯誤中。 やりたいことはまとまったけどデザイン的に迷走中。 キーアイテムとマジックは常時表示したい。 ドルアーガやらワルキューレやらハイドライド参考にしてもう少し粘る。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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#ゲーム制作 682 コマンドの説明や看板の内容が画面の下、左右のウインドウに表示されますが、やっぱり目線移動が激しすぎる。 この辺は勢いで作った箇所なので、片方にまとめるなど、土日で何とかします。 UI、UXに関する所は頑張りたい。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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#ゲーム制作 681 全体的にコマンドなどの文字を読みやすくしました。 罠  → 罠作動 爆発 → 爆発発生 罠  → 罠作動 毒矢 → 毒矢発射 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
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紅の砂漠、強制的に排除される場所以外、全てのマップ踏破しました。 82時間かかりました。 正直この10倍マップ広くてもよかった。 メインストーリーは、マーカークエストなので3章でやめました。 次の目標は、山の上にレッドドラゴンが居そうな場所があったので、そこ。 参考にします。 #紅の砂漠
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#ゲーム制作 678 今日もちまちまUI修正。 INFOの文字数が多いものに合わせて枠を広げました。&装飾を取りました。 明日は新しい違う画面が見せられそう。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame
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#ゲーム制作 677 UIなどのフォントをチェックすると、自分の中での開発前期と後期では、同じ文字でもピクセル構成が違うものが見つかりました。 ※漢字が7x8ピクセルになっていたり、など。 早速、書き出し&統一中💦 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
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#ゲーム制作 676 街のコマンドメニューのピクセルを整える。 Asepriteのタイムラインで作っています。 よくよく見ると変な作り方ね。 #ゲーム開発 #gamedev #indiedev #indiegame #pixelart
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@manekinecot ありがとうございます! 作り始めたらめちゃくちゃ大変だけど、めちゃくちゃ楽しいです!
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