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@montplusa

こどげやAHCをたまにやっています。Go,Python3 AtCoder: A水 H赤 CodinGame: Grand master (自分では「もんてぃーぷらすあるふぁ」または「もんてぃーぷらすえー」と読んでいます) ↓ブログ https://t.co/9fPH4GE1Le

Katılım Mart 2021
319 Takip Edilen382 Takipçiler
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AHC初優勝&金冠! montplusaさんのAtCoder Heuristic Contest 048での成績:1位 パフォーマンス:3508相当 レーティング:2993→3140 (+147) :) Highestを更新しました! #AtCoder #MCDigitalプログラミングコンテスト2025https://atcoder.jp/users/montplusa/history/share/ahc048?lang=ja
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今日はAlgorithm部門の応援をします
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10h実況見て復習してきた。さすがに完敗だなあ。 仮に同じ解法にたどり着いてもあのスコアには簡単には到達できなくて、相対得点の仕様によって塵になってそう
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AIのT=300での平均誤差が1/4000とかになっていて、逆にそっちから解法が見つけられないか一日考え続けたんですが出てきませんでした・・・ (冷静に考えるといろいろ細かい改善が乗ったうえでのその値なので、試算でその値を確信することはなさそう)
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AWTF2026 Heuristicお疲れさまでした~ なんもわからず
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AWTF精一杯取り組んできます!
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@rho__o 壁を8近傍の意味で外周に接続して単連結にする、たしかに・・・ 壁化させるマスが3方向以上空いているとアドホックな対応が必要になってしまうかもですが (GIF左下あたり)、よさそうです! スイッチは(面倒なパターンはあるものの多分)機械的におけそうなのでメインは単連結の形状探索になりそう
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_____@rho__o·
で実装可能だと思ってます 単連結になるように壁を配置する方法は十分任意性があるから探索もできる!はず
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_____@rho__o·
まじで適当なんですけどmontさんのやつ、壁同士が8近傍の隣接関係ですべて外周と接続するようにいい感じに新たに壁を配置(適切に二重隔壁にすれば常に通り抜け不可にできるはず)(これで連結成分が単連結になる)→二辺連結成分分解してゴールの近くに2べきの構築をおki葉に優先的にswitch0を入れる
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seed=2(手動) ほぼ最適が出てそう (人間だったらルート・枝っぽいものが見える類の問題、改めてコードに落とし込むのが苦手なのを痛感)
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seed=1でも構築できるので大体行けそう (で、これはどうやったらコードでできるんですか・・・?)
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なんとはなしにAHC067を手動で遊んでみてるんですが、優勝解法からまだ伸ばせそう
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今までで一番難しいと思った問題は ありますか? の設問、 Silhouette Block Puzzle Creation (AHC019)は難しくて参加を断念した問題なので自分もそれかもしれない
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AWTF2026出場します! 対戦よろしくお願いします!
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AHC067お疲れさまでした~
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この問題でビームサーチが強いのは意外 (私は焼きなまし方針で、マクロを山登り+それをわずかに延長したマクロの二段構成でした) ビームは最適な処理順序になる気がしなかったんですが、マクロを動的に変えられるほうが価値が高いっぽい? 再登録コストを大きく見積もりすぎてたみたい
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AHC066お疲れ様でした〜 何もわかりませんでした・・・
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AHC065お疲れさまでした~
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全体でやるとビームの有望な候補手生成が面倒そうに見えたんですが、そんなこともないのか・・・ (2レーンずつの5グループで解いてました)
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AHC064お疲れさまでした~
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マスターズ決勝お疲れさまでした~ (オープンで参加してました)
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>RT 解が鮮やかすぎる(難度めちゃくちゃ高そう)
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