とぶ@Usaoi Games

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@moon_peta

会社を辞めて、自分で考えた、自分の作りたいゲームを作る人になりました。ワクワクする何かを作りたいです。ゲームやアニメのことをつぶやくことが多いです。今はCarmagistというゲームを作っています。 https://t.co/tH4aS50FbS

Katılım Haziran 2016
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とぶ@Usaoi Games@moon_peta·
文明 vs 魔王!? デッキ構築型ストラテジーゲーム『Carmagist』を本日Steamストアページで公開開始! 文明を発展させ科学技術で魔王に戦車砲をぶっ放せ! 従来のデッキ構築型ゲームに技術の発展要素を取り入れたゲーム。剣士やファイアボールといったカードから始まり、戦車や戦闘機も登場するぞ!
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@0engame @ukyoP_san @gtozka 説明書はゲームを遊んでいない時に読む人が多かったと思います。 ゲームソフトを買って家に着くまでにとか、 ゲームを遊び終わって寝る前にとか…… 一方でチュートリアルはゲームを遊んでいる時に強制的に読まされます。 そこが大きな差なのかな、と思ってます。
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無料ゲーム.com@0engame·
@ukyoP_san @gtozka ゲームソフトに説明書があった時代は「なんか分からないけども説明書見るの好き」な人が沢山いて、それが無くなって代わりにチュートリアルが用意されたら「チュートリアル嫌い」な人が出てきてしまった… この差はいったい…😅
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うきょう@ゲームプロデューサー兼マーケッター
面白いゲームほど、最初の10分でチュートリアルを感じさせない。「教えている」と思わせた瞬間に、人は退屈を感じる。これ、新人教育でも同じだよなって思うんだ
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せっかくなので、敵をクリックしたときにすべての敵の行動範囲がわかるようにしてみました。 濃い水色と赤色はクリックした敵の行動範囲 薄い水色と赤色は他の敵の行動範囲 ……ただこれ、僕は色の区別がつくのだけど、他の人はどうかな? 薄い方は区別がつかない人もいるかもしれない。
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Carmagist便り ヘッダーから技術や人口のレベルアップ情報を見るとなぜかマップが選択できなくなる挙動を修正します。 プレイヤーターン中に敵をクリックすると敵の行動範囲が表示されるようになります! 敵のターン中にタイルの情報が見られなかった不具合を修正します。 #indiedev #ゲーム制作
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Carmagist便り 次回バージョンより、技術選択やレリック選択で手に入る技術、資金、人口についても何ポイント獲得したか数値がポップアップされるようになります。 (画面左上で数値がポップアップします) #indiedev #gamedev
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かかこ
かかこ@kakothk·
【お仕事募集】 正社員や業務委託のお仕事を探しています。 Unity等でのゲーム開発やプログラミング(C#,C++等)が可能です。引用元のような音楽とゲームを連動させた実装が得意です 25歳/神奈川住(都内通勤可) 作品一覧:unityroom.com/users/kakothk ご興味ありましたらDMかメールにてご連絡お願いします
かかこ@kakothk

オペレーターの初音ミクの歌と共に、宇宙から飛来した未知のエイリアン『キューサイド』と闘うシューティングゲームを作りました ▼ゲームはツリーから遊べます #gamedev

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🎉⭐️拡散のお願い⭐️🎉 ゲームの紹介お気軽にどうぞ〜😃 プレイ無しでもよければ、皆さんのゲームを紹介させて頂きますよ📣 条件は特にないですが、可能であれば、うちで紹介させてもらっている他の投稿を広めるのに協力して頂けると嬉しいです🎵 興味があれば、このポストのリプに一言頂けますと🙇
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room6
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【採用情報🚪】 room6では現在、下記3職種でスタッフを募集しています! ・運営型タイトル:リードプログラマー ・マーケティング・プロモーション(パブリッシング事業)担当 ・動画制作 フルリモート・フレックス・副業可。 個人のクリエイティブ活動も全力応援🔥 詳細・問い合わせはこちら🔽 notion.so/room6/Recruit-…
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デッキ構築型ストラテジーゲーム Carmagist ver1.0.23を更新しました! スクロールの操作性改善や施設カードドラッグ時の技術、資金、人口アイコン表示など行っています。 超魔族が攻めてくる理由も「剣マークのアイコンまで近づいたら攻めてくる」と明記しました。 #Carmagist #ゲーム制作
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🏕️CAMP TEAM-UP PRO 第3期募集開始🏕️ 商業的な成功を目指したチームアップのための クリエイティブ経験者向けオンラインコミュニティ 「CAMP TEAM-UP PRO」第3期募集を開始します。 現在の職能割合やマッチングしたタイトルなど、詳細は応募ページをご覧ください! game-creators.camp/contests/camp_…
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次のアップデートで入るかどうかは未定ですが、技術レベルが12になった時に即時代が変化するようにもする予定です。 時代変化せずにレベル13、14と上がっていくと損してしまうのと、ゆくゆく不具合の温床になりそうなところなので。
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Carmagist便り 各種ボーナスが残り何回発生するのかわかるようにしました。 動画の説明 「技術選択」の→側に「残り4回」などの残り回数が表示されます。 途中で技術レベルが上がった場合、残り回数は更新されます。 これ作者も結構ほしかったので実装できて嬉しいです! #ゲーム制作 #gamedev
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Carmagist便り 施設カードをドラッグ中、技術、資金、人口のボーナスアイコンが施設の上に表示されるようになります。 少し識別が難しいのでもう一工夫必要かもしれませんが、「どの施設をレベルアップすればいいんだ?」という確認が若干楽になります! #ゲーム制作 #indiegame
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@nenshu52man ありがとうございます! ウィッシュリスト追加ありがたいです。 2027年にとても面白いゲームを出せるよう頑張りますっ。
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わたしの年収は53万でした
@moon_peta ありがとうございます。試させていただきます。ウィッシュリストに追加しましたので2027年までは何があっても死ねないと思いました。開発頑張って下さい!
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🎉🎉🎉皆様のおかげでCarmagist ウィッシュリスト1⃣7⃣0⃣0⃣を突破しました🎖️🎉🎉🎉🎉 滅亡寸前の国家を救うために集まった1⃣7⃣0⃣0⃣人の頼もしい指導者たちに感謝! より多くの人が楽しめるよう、UIを改善しつつ より多くの人が夢中になるよう、バランスを調整します! store.steampowered.com/app/4104150/Ca…
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