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헤더-블랑님이 의뢰하신 커미션 얻어옴!

Katılım Şubat 2023
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다용도수납함@multihandlebox·
🎫 2026 세션타래
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블랑
블랑@B1ANC_TTRRPPGG·
어느덧 시나리오 19개 완주한 하다 20시날 기념 근본있게 언성듀엣을 보내고프다
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다용도수납함@multihandlebox·
오... 입문 시나리오 모음집...
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프로젝트 이터널
프로젝트 이터널@Eternal_TR·
🎲 4월 26일 다이스 페스타#5 프로젝트 이터널입니다. 🐲던전 모험 TRPG 5판 시나리오의 선입금 폼을 진행합니다. 📢신간에 대한 선입금은 예약 특전가로 진행됩니다! 🗓️ : 3/7 16:00 ~ 4/12 23:59 🖇️ : tmm.im/p/62079
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프로젝트 이터널
프로젝트 이터널@Eternal_TR·
신간 'Prelude of Two' 타이만으로 각 클래스를 1레벨부터 입문할 수 있는 TRPG 시나리오 모음집입니다. 선 공개된 <보레아스 설산의 칼날들>을 비롯해 🧙위저드: <실두르 스타시아 학원 입학 안내서> 🗡️로그: <블뤼겐바헨의 피 묻은 금화> ✝️클레릭: <사자소생> 총 4종의 입문 모험이 수록됩니다.
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몽상가
몽상가@mongsang_trpg·
COC 다인 시나리오 <P.P.P : Project prevent predator>를 배포합니다. 우주 3부작 중 1편에 해당하며, 어떤 엔딩을 맞이하더라도 다음 시리즈 플레이에 영향을 주지 않습니다. 플루토를 찾아라. 성공 보수는 연합 정부의 ‘시민권’입니다. 어때요, 도전해 보시겠어요? posty.pe/bklren
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블랑
블랑@B1ANC_TTRRPPGG·
공식캠에서 탐사자를 잘 죽이고 싶은 꿈이 있다 그 탐사자를 남은 이들이 계속 떠올려도 되는 캠에 대한 로망 새로 온 탐사자가 그의 형제라서 알게 모르게 영향을 받는 어쩌구저쩌구 한명이 죽은 삼인관콤
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🅱💤
🅱💤@JBNJNBE·
なんかもう、世の中でダメって言われてること全部する卓がやりたいな。 無断遅刻、最強CS、NPC劇場、ボイセで環境音入りまくり、裏でゲームや作業してて話聞いてない、KPの判定をいちいち議論で覆そうとする、設定を他の参加者と一切相談せずに盛る、探索中に喧嘩を始めて進行を3時間止める……
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다용도수납함@multihandlebox·
적극적으로 조사하고 비밀을 밝히고 뭐라도 해보는 것도 좋고 흘러가면서 으어어 으아니 으어어 하는 것도 재밌었는데. 둘 다 즐길 수 있다니 나는 운이 좋아.
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다용도수납함@multihandlebox·
마스터링 때 배경음악으로 애니메이션 삽입곡이나 가사가 있는 노래나 너무 분위기 밝은 곡은 피하느라 (그냥 취향 문제) 클래식이나 인디/개인 작곡가의 곡이나 게임 삽입곡 중에서 고르는 편인데 근래에는 엔딩곡 정도로는 괜찮을지도 모르겠단 생각이.
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모래 배포계
모래 배포계@MR7RP6·
"TRPG 입문하고 싶어요. 그거 HO라는 정해진 역할군이 있는 거죠?" 10년차 티알피져 입장에서 본 은닉 시나리오에 대한 감상. posty.pe/gojwix posty.pe/gojwix
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otk
otk@ttu_ilgijang·
B'ash 번역 관련 이야기 번역 하는 사람 접니다. 공계 실수로 터트렸습니다. 늦어도 10월에는 전달을 예상할고 있습니다. 한국어판은 booth에서 사신 시나리오에 부록 파일로 추가될 예정입니다. 번역판이 공개되는 날에 다시 알려드리겠습니다 👍🏻🥹
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에테
에테@P5MME·
쥬브나일도 좋지만 나는 어른들의 추리물 감성의 덥크도 좋다! 하시는 분들에게 西坂 님의 시나리오 '고스트 비하인드의 관측'을 추천합니다 (개인적으로 좋아하는 시나리오라서 언급하는 것일 뿐 다른 의도는 일절 없습니다) ※이미지 저장 및 사용 금지 ▼시나리오 본문 wakamisumi.booth.pm/items/4632874
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다용도수납함@multihandlebox·
@tangkunsand ㅋ ㅋ ㅋ 진짜 전혀 생각 못한 내용이라 두번 다시 읽은ㅜ 재밋다... 막상 그 자리가 닥쳐왔을 땐 그걸 생각할 겨를이 전혀 없었던 기억이 나요...
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ろれつ
ろれつ@RORETU3·
trpg、同卓してて楽しいの圧倒的にこっちのPCに興味持ってくれる人 遊ぶ才能あるのも他人のキャラに興味が持てる だと思う 自キャラのことしか見てない人と同卓した時だいぶキツいものがある RPの上手さとか会話振るのが上手とかどうでもいい 別に下手でいい
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다용도수납함@multihandlebox·
맞아 유동적으로 만들어서 인게임에서 살 붙었을 때가 늘 이야기와 캐릭터의 완성도가 훨씬 좋았던 것 같음. 내 캐가 빡빡하면 나 자신도 내 것만 보느라 퍼포먼스가 뚝뚝 떨어지고..
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ଳ둥실해파ㄹiଳ ~일식조 3주년~
그리고 일부로 깊이 설정을 준비해가지 않아야 세션중에 다른분들과 교류하면서 내캐의 깊이가 생김. GM님이 날조해준 백스가 과거사가 되기도하고 주사위 펌블이 이 캐릭터만의 징크스를 만들기도하며 PC들과의 교류를 통해 나오는 심도있는 대화들은 모든 참여인원들에게 공유 됨
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ଳ둥실해파ㄹiଳ ~일식조 3주년~
TRPG 캐를 짤 때, 단순하고 직관적으로 짜는 편임. 나 혼자 이 캐릭터의 깊은 속내나 사고 메커니즘을 정해놓고 표현해봐야, 한정된 세션시간내에 그걸 전부 나타내기란 한계가 있고 어짜피 원하는데로 안나옴. GM이나 다른 PL분들이 얼핏봐도 파악할수있는 캐릭터성으로 들고가는게 좋음
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니토
니토@Nytho_0w0·
안녕하세요! 은닉 시나리오 GM및 PL분들께 도움이 될까 싶어서 만든 구글 스프레드시트를 전체 배포합니다! 자세한 설명은 메모란에 적어두었으니 참고해주세요! 즐거운 은닉 시나리오 되시길 바랍니다! 수정 후 재배포만 하지 말아주세요. 좋은 하루 되세요! #gid=1141235943" target="_blank" rel="nofollow noopener">docs.google.com/spreadsheets/d…
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