Alex

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@mustache_dev

Creative developer at @basementstudio • 3D • husband/father 💍👨‍🍼

France 🇫🇷 Katılım Mart 2025
292 Takip Edilen5.2K Takipçiler
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Alex
Alex@mustache_dev·
@bruno_simon Has been playing my game (you can hear him in the background lol) and I was waiting for it since it was the opportunity to have a lot of players simultaneously, got a lot of players and the app worked very well #Threejs #r3f
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Alex
Alex@mustache_dev·
@iFeyz2 Ben, c’est quoi le problème ? 👁️👁️
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iFeyz
iFeyz@iFeyz2·
Ça illustre exactement ce que je disais sur ThreeJs avec les gens qui prennent ça pour un game engine mdr
Three.js@threejs

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Alex
Alex@mustache_dev·
@Console_buche 🤝 je partage ton avis j’en suis pas fan non plus, mais c’est la
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Sebastien-console_buche 🪵
@mustache_dev Je pense que c'est hackish de les utiliser pour ca. Je les utilise pour controller l'execution de systemes a haut niveau, mais sur des fonctions plus modulaires ou arbitraires... la je fear je crois
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Sebastien-console_buche 🪵
Sharing my R3F audit LLM skill. github.com/Console-buche/… If you work with React and Three.js, there's tons of footguns that are really worth knowing to run performant code. Feel free to update and optimize as I'm sure a lot could be added.
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Alex
Alex@mustache_dev·
@Console_buche ah oui en effet plusieurs par composant je le recommanderai pas non plus Cela dit, les priorités ont été inventé pour ça justement
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Sebastien-console_buche 🪵
@mustache_dev Ah ca, pire red flag ever. J'ai une boite speciale pour les gens qui me disent ca. Pour les useFrame par ex j'y tiens car je me suis deja mordu les doigts sur un projet ou j'en avais plusieurs (par component) et l'execution order occasionait un bug, silencieux du coup, donc niet
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Alex
Alex@mustache_dev·
@Console_buche Mais si l’histoire prouve que ta préférence personnelle est la bonne
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Sebastien-console_buche 🪵
@mustache_dev Voila. Je partage "a toutes fins utiles", mais c'est quelque chose que je construis au fur et a mesure sur la base de mes besoins, et je me rends compte que des skills partagees il faudrait peut-etre retirer tout ce qui est preference personnelles finalement
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Krisztian Somoracz
Krisztian Somoracz@KSomoracz·
@mustache_dev Right now I'm hacking this suspension onto 2D Nape physics, so I'm using a slightly different approach - but it's slowly coming together 🙂
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Sebastien-console_buche 🪵
@mustache_dev Je pense en effet qu'on pourrait en debatre des heures et shave le yak au maximum. Les points que tu souleves sont valides, mais les root causes sont ailleurs comme la transparence par ex ou un million de raisons font qu'elle peut ne pas fonctionne, entre les alphamap, overlays
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Alex
Alex@mustache_dev·
@s_lempens Merci Seb ! J’y prends un plaisir de fou j’adore ce que je fais haha 🫶 j’espère que tout vas bien de ton côté
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Alex
Alex@mustache_dev·
Oh no… I accidentally built a full racing simulator in Three.js. Next up: multiplayer races, time attack, and drift competitions. Same physics engine for the 2 videos, only the car parameters changes, and the behavior follows. Watch closely at the end ! #gamedev #threejs
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Alex
Alex@mustache_dev·
@KSomoracz see how the suspension makes it feel like a big monster truck buggy ? that's how important this is on my experience
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Alex
Alex@mustache_dev·
@KSomoracz You have suspension and weight (way overdone lol ) but it doesn’t impact your steering and grip ? 👀
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Erik
Erik@sweriko·
~2ms volumetric clouds in threejs/webgpu, we even got some shooting stars :)
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Alex
Alex@mustache_dev·
@KSomoracz @turbo_xo_ Three-vfx, r3f, Three.js, BVH, Claude and a lot of reading and watching videos
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Krisztian Somoracz
Krisztian Somoracz@KSomoracz·
@turbo_xo_ Well, even the short version is long 😄 The extremely short version: Lots of prototyping + Three.js + Nape-JS + Three-Particles + Railway + Claude 🙂 But I actually saw something today that I think is miles ahead of this: x.com/mustache_dev/s…
Alex@mustache_dev

Oh no… I accidentally built a full racing simulator in Three.js. Next up: multiplayer races, time attack, and drift competitions. Same physics engine for the 2 videos, only the car parameters changes, and the behavior follows. Watch closely at the end ! #gamedev #threejs

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Alex
Alex@mustache_dev·
@ledevnovice On monitore pas, on ship, et on attend que ça pète Three-inspector ou le needle-inspector sont bien Si t’es sur React r3f-perf
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Le Dev Novice
Le Dev Novice@ledevnovice·
Vous utilisez quoi les ami(e)s codeurs pour monitorer des métriques dans projets Three.js ? Je vois qu'il y a stats.js mais ca fait 7 ans que c'est plus maintenu. J'ai vu d'autres alternatives mais je connais pas la qualité de chacune d'entre elle...
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Alex
Alex@mustache_dev·
@Hariswebgl But that’s my Kenney racing kit port ? Lol
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Alex
Alex@mustache_dev·
oh, i was able to pull a 360 in my own game only using the weight transfer
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Alex
Alex@mustache_dev·
@alightinastorm I coded a 2D lightsim based on the particle angle but yeah it's a bit uniform, i will go for more PBR vfx style when i get the final map and car my teammate at basement @_Nico_brc_ THE GOAT is working on it but for the low poly style i think it fits perfectly!
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robot
robot@alightinastorm·
@mustache_dev wow but the smoke particles are too uniform
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Alex
Alex@mustache_dev·
@ragojose when i got the physics complete 👀 I don't think it's missing a lot
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