ムート

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@muto256

Katılım Ekim 2014
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ムート@muto256·
たぶん気弾追加8F 気弾ヒットストップ5F JH11Fで24F中段だった ただ、気弾追加のモーションと追加なしがほとんど同じなので数字よりきつい感じがする(動画は下振れてる もちろん密着上りJSは-3です
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ムート@muto256·
ボツネタ 動画1:気合溜め後のDRの方が持続が長い 動画2:起き上がりに溶解液とDRを重ねてリフレクトを無力化したかったが、完全には出来なかった 動画3:そもそもガーキャンリフレクトが出来ない重ね方があるので、DRの持続は必要無い+ナッパにはリバサ出来ないサイバイマン自爆起き攻めがある→意味無い
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ムート@muto256·
自分が知らなかっただけで常識なのかもしれないが、ベジットの236はリフレクトされた時に硬直が減少する仕様があるみたいだ そしてそれがガード時に起こる状況もある 1.40だと-7が+1になる
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ムート@muto256·
2段ジャンプしてるか2択
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ムート@muto256·
身勝手の空中236には、+2Fになる高さがあるみたい キャラ限だしかなりシビアなので実用性は無さそう
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Gamerflo
Gamerflo@Gamerflo_·
@muto256 thats sadly not an infinite blockstring💀 because of landing lag... you can actually reflect that
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ムート@muto256·
ゴールデンフリーザも1.40から出来るようになった もちろん実践的ではないと思う
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ムート@muto256·
ナッパ、対ナッパ限定で溜め236から2Lが届くみたいだ
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ムート@muto256·
・小ネタ フリーザBアシストの遅さを使った何かは結構考えてたけど、結局コンボ的な方向では思いつかなかったので時間を埋める用に ビーデルのメテオ追撃とかでも時間が余るくらい長く画面にいます 他のキャラのメテオはちゃんと画面から飛び道具を消したり、無敵が最後まであったりでベビーに
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ムート
ムート@muto256·
・ピッコロ ソロ236HSループ 探せばもう少しいろいろありそう 6S3Sの強化で、13か14Fまでなら即受け身がとられる場合でも繋がるので、最後のパーツが出来る コンボ時間的にはもう一回236HSを入れられるがゲージが足りなかった #DBFZ_PIC
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