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🤘Udemyベストセラー講師。ゲームデザイン研究家。中毒になるゲームの作り方を提供中。udemyで提供しているコース一覧はこちら。 https://t.co/QsBxY6j7VS

あああああ! 人生激変・失敗物語↓↓↓ Katılım Mayıs 2007
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一部のゲームに制限時間があるのをとっぱらいました。 これでより楽しめるようになったかと。 アクセスが徐々に上がってきています! ありがとうございます。 無料ゲームサイト n2games n2-games.com
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@shinichiroweb 近い気がしてます。 ただ政府は動きが遅いので、民間がそれに近い動きをしそうです。
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あと2,3年でAIで置き換えられる仕事はすべて置き換えが終わる、みたいな話、失業者半端ない・・・ということには多分ならなくて、どこか、例えばブルーカラー等に大量に移動する、みたいなことになるんだろう。 IT系はまったく仕事内容が違うところに移動することになるんだろうなという・・・IT系の管理職になるったって、基本的に会社はピラミッド構造で、上役になるほど数は減るものだし、下の人はAIがあればほぼいらなくなるはず。 あとコロナでコロナ融資っていうのがあったけど、AIもAI融資っていうのが必要な気がしている。AIで今事業がヤバイって人、増えつつある。
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AIが仕事を代替する時代になり、いずれ衣食住の提供やサプライチェーンが自動化すれば、おのずとベーシックインカムの話になり、人が仕事をするしないを選択することになるんだろうけど、その過渡期が失業やらでめちゃくちゃ混乱しそうで、その時期をイーロン・マスクや孫社長(やWorld app出してるサム・アルトマン)が各国政府にかけあってめっちゃお金を出して民間で移行準備するっていう未来予測。
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仕事が効率化すればするほど時間が空いてくるわけだけど、結局会社は時間が空いたならそこにタスク詰め込めや!ってなるので、仕事量は結局変わらないどころか、色んな種類の仕事が増えて逆に忙しくなった気にさえなる。フルスタックって言葉がさらに拡大する。もしくはPMがエンジニアの仕事をするようになる。 IT系はAIによってめっちゃ忙しくなりそうな気配。 短い期間で大量のアプリやサービスをリリースしろ、みたいなことになったら、大量の小さいチームでまわすことになる。それもAIがやるから人は管理役が増える。 打席に立つ、試行回数を増やすとはそういうこと。 もちろんヒットレシオを上げることも忘れない。
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フルリモートにしたかったら自分で起業することだね それが一番
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田中邦裕社長@さくらインターネット
ネット企業なのに在宅勤務を廃止する会社が続出していますが、さくらインターネットは、あくまでもフルリモートは廃止しません。 経営者の都合よりも、社員の働き方の多様性を活かして、社員に選ばれ続ける会社作りに努めます。 採用の条件を大幅に改善したこともあり、沢山の方が転職してきています。
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udemy講座「ゲームデザインマスタークラス」公開中 ゲーム企画になりたい、ハマるゲームのヒントが欲しい方はどうぞ。 x.gd/pkmJ1
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炎上に昔の懐かしい人がたくさんいて、自分もその年代だなあと思い返した次第。 ベーマガ読んでた、Beep読んでた、ゲーメスト読んでた。 秋田にいたころのゲームサークルの揉め事とか議論とか思い返すに若かったし、なつい。 関東に遠征してゲーセン巡りして、ゲーマーの人たちと知り合ったり。 その後自分は東京に出てゲーム会社に勤めたが、先にスクウェアに入った人、自分が紹介してゲーム業界入りして今は新宿に会社持ってる人、SCEにいった人、セガで知り合った人、みんなどうしてるのか。 知り合った業界の有名人は、どうしてるのか。 SCEのゲームやろうぜに挑戦して、最終選考まで残って惜しくも落ちた。GMOのアプリやろうぜにも挑戦した。GMOの熊谷社長が直接出てきてめちゃくちゃポジティブで、そうだよなあと思った。天井に目標書いて貼ってるよ!って、やはり社長は自己啓発やってるよな!って思った。 みんなそれぞれの道を行ってる。 自分は紆余曲折でゲーム会社だけじゃなくてビジネス寄りにも進出した。起業家とのつながりがたくさんできた。ホリエモンと会ったりもした。でも相変わらずゲームは作ってる。 自分は起業してすぐに(自慢するほどでもないけど)当たって驚くほど成功したけど、その後伸び悩んで苦労を重ねている。 が、まあこれが人生だろうと思っている。 禍福は糾える縄の如し。 人生はつらい出来事が起こらなければクライマックスまで盛り上がらない。たいへんな時期があるから逆転した時の喜びが大きい。 どん底に落ちれば落ちるほど、もうこれ以上落ちるところはなくなり上がるしかなくなる。 起業してたいへんなこともあったし失敗もたくさんあったが、一度成功したらすべての失敗は吹き飛んだ。 投資でも細かく負けて、大きく勝てという。 そういうことが本当に起こった。 金持ちは最初から運よく成功してる人以外は、総じて死ぬほど失敗して、そして大当たりで人生アガってる。 そして成功はまたやってくるだろう。 そういう予感がする。 つらい運命、これは起業しようがしまいが、誰にでも訪れているものだと思っている。周りを見てそう思う。 メンタルをやられる人は、恋愛やビジネスで強烈に「人」に裏切られている。国にハメられた人もいる。 破産したり、追徴課税2億円食らって海外に逃げたり、離婚したり、病気したり、ビジネスで人に裏切られて精神的にやられて10年鬱になったり、自◯したり・・・自分はまだそれらを食らってないが、まわりで起こっている。 起業とかとんでもない!と思って、リスクを取らずに普通に暮らしている人でもそういうことが起こるのだから、人生とは常につらいこと隣り合わせなんだと思う。 どう生きてもつらいことが起こるなら、その恐怖と踊って慣れるしかないんじゃない? 何も起こらずに安泰な人生なんてないと思う。 そして明けない夜はない。
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フィズ🐬(Yoshi3110)
なんと、「Unity上で動作する、ゲームオブジェクトベースのNESエミュレータ」ができました しかも4プロンプトで (AI驚き屋にならざるをえない)
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これもどこかで見たけど、資本主義はリスクを取れるやつが、リスクを取りたくない人から収益を吸い上げるシステムになっている。 まさにそうだなと思う。 勇気を出してリスクを取らないと、死ぬまで国やら会社やらから収益(と時間)を吸い上げられる。
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休みに勉強したほうがいいの?という話を見かけたが、それは人生観によるんじゃないかと思う。 仕事以外で楽しいことや追求したいことがあるならそれをすればいいし、仕事にやりがいを感じるなら仕事以外でも仕事に関係ある勉強をすればいい。 一番なのは一番やりたいことを仕事にして、24時間365日それができれば一番いい。 それ以外に解はないんじゃないか? と思う。 やりたくもない仕事についての勉強を仕事以外の時間にもしないといけないの? という話なら別に勉強しなくていい。好きにすればいい。
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サム・ニールといったら「オーメン最後の闘争」のダミアンを思い出すなあ。 あと「ポゼッション」にも出てた気がする。 個人的には「ジュラシック・パーク」の印象は薄い。 子供映画だと思って観てないからだよなあ。
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動画セミナー:企画書の書き方には、フォーミュラ(公式)があります / ゲーム企画書の書き方 -ゲーム企画書大全- - udemy.com/course/game-pl…
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限定メルマガでは"登録者限定"のレポートを配信したりツイッターでは書かないゲーム企画のチート情報などを配信しています。今ならプレイヤーを中毒にさせてあなたのゲームがどうしてもプレイしたくなってしまう動画をプレゼント中。 n2-interactive.com/wp/kkdm
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単発の売り切り商品は特に登録しなくても埋め込みタグだけで決済を自動的にしてくれる形になったみたいですね。 サブスク商品だと商品登録が必要で、stripeが用意したページでの決済になるようですね。 自動返信メールを送る場合はWebhookなどの設定がいるようです。 このへんはエンジニアがいなくてもAIがやってくれるようになって、本当に便利になりましたね。
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ヒルトル・フィリップ太郎
Claudeからも「まずはこれでテストしてみて数字が悪ければPayment Elementに移行するでもよくない?」との提案をもらったので、そうしようかな。細かくカスタマイズすると、自前で開発しないといけないので検証が大変ってことですな。
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ヒルトル・フィリップ太郎
【開発メモ】Stripeと連携して自作の決済ページ作成ツールをClaude Codeで開発しているのだけど、簡単な統合だとStripeのフォームをそのまま使う形になるのね。完全カスタムした決済ページにしたければStripeのPayment Elementに移行して、より細かく開発する必要があるってことね。
ヒルトル・フィリップ太郎 tweet media
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