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@naga84

EA から スパイク へ、そして Bethesda を経てインディーズ制作へ。売れなくてお金がないので就職しました。 カプコン「ロストワールド」、タイトー「レイストーム」が大好き。 UnrealEngine4 を使用したお仕事・・・

神奈川県横浜市 Katılım Eylül 2009
219 Takip Edilen168 Takipçiler
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naga84@naga84·
「Gun-REViper」が Steam ストアで本日発売されました。 2.5Dシューティングゲームです。 ぜひプレイをしてください。 「ストレスをゲームで発散しよう!」 #steam #gunviper store.steampowered.com/app/1489520/
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naga84@naga84·
おお! 「プロジェクト・ヘイル・メアリー」 アマプラ等で観られる!!! さっそく購入!
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父ちゃん
父ちゃん@Ohachin88·
日本人の皆様へ 本殿が燃やされた 三重県名張市の #宇流富志祢神社 です。 火は15時半にあがったそう。 電気も通っておらず 蝋燭も使わないとの事。 現場を見る限り 何者かが火を放った事が明白。 この「怒り」を「行動」に。 背後に潜む「不誠実」と闘う。 身近な方々への拡散、啓発を。
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naga84@naga84·
テストして分かったこと。 0.5mm 以下は老眼で使えないかも?
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naga84@naga84·
0.3 ~ 0.8 のドリルを買ったのだが、 ピンバイスが大きくてハマらない!ヤバい! 細いコレットが必要なのだと知った。 ネットで調べると自分のピンバイスに似ている? あれ?、2つ入っていて、後ろも開くの? ・・・はい。細いタイプが入っていました。 何年も使っていて知らなかったwww
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下を向いて歩こう
下を向いて歩こう@shita_muki·
パッケージが白黒になるのはともかく、どさくさに紛れて内容量を60gから55gに減らすのが気に入らない。 #ポテトチップス #カルビー
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たろうまる
たろうまる@taroinagaki025·
日本人5人を殺した中国人を二審で逆転無罪にした裁判官 その名を「朝山芳史」という。 この男は帰化人。 だから司法に国籍条項は絶対に必要なのです。
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小澤至論 Michinori Ozawa
5月10日は #コットンの日 ですよ! こちらはメガドラのパノラマコットン。 このゲーム、奥に真横に斜めにと目まぐるしくスクロールが変化してなかなかにダイナミック!疑似3Dとしてはかなり面白いことしてる気がします!これがメガドラってのが凄いですよね!
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naga84@naga84·
@exQUIZitely ゲーセンで、 必死にトラックボールを転がした記憶 そして手の皮が挟まって痛い思いでw
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exQUIZitely 🕹️
exQUIZitely 🕹️@exQUIZitely·
An oldie but goldie: Marble Madness from 1984 was designed by Mark Cerny at just 17 years old (turning 18 during development), marking his breakthrough after winning an Atari contest. He later became lead architect for PlayStation 4 and 5. Quite a career path, isn't it? Not sure what you were doing at 17, but I certainly did not have the skill or patience to design games. How someone can create such an awesome game at such a young age is mind-blowing to me. One of the most fun and unique games I ever played. The music is instantly recognizable and adds an almost surreal "spacey" vibe to it. Early to mid 80s era was full of unique gems that are still talked about today, and Marble Madness certainly deserves to be on that list.
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SDI
SDI@SDIx2·
自動車税、払うのは納得出来ても『重課概ね15%加算』がいつも納得出来ない。 何で愛車を長く乗ってるだけで税金延滞したみたいな扱い受けなきゃならんの。
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軍師かんべえ
軍師かんべえ@kanbeimovie·
これ辞めてくんないかなぁ ディズニー+さんよぉ Amazonプライムさんよぉ エンディングでスタッフロール流れてる時にこうなるの必要なん? こっちは余韻に浸ってるのにぃぃ ( ; ꒪ͧ皿꒪ͧ)きーーーー!
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最近なんか「紙芝居アニメ」が増えてません? 内容に関係なく"即"閉じます。 そんで評価も★1にします。 アニメが見たいんですよ、 内容より動きが良いのが好みです。
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tarrow621(復活)
tarrow621(復活)@v_tarrow_aniue·
#GWということで自作ゲーム宣伝しようぜ #GWだし俺のゲームを遊んでくれ 可変メカフリースクロールSTG、RAGINGSTRIKE 制作中です。 PS2時代のローポリゴンロボゲーを意識しています。 #Gamedev Steamで体験版も公開中です。 リンクはリプに貼っておきます。
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naga84@naga84·
@hitasuraeiga 漫画のファンとしてはドラマが始まったとき、 ワクワクしていたのにガッカリしました。 でも斉藤由貴は可愛かった。 南野陽子も可愛かった。浅香唯も可愛かった。 可愛いは正義だった。でも麻宮サキでは無い。
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タイプ・あ~る
タイプ・あ~る@hitasuraeiga·
実写ドラマ版『スケバン刑事』といえば、放送を見た原作者の和田慎二先生が 1作目→「てめぇこの野郎!」 2作目→「こういうのが見たかった!」 3作目→「こんなもんスケバン刑事じゃない!」 など、それぞれの感想を漫画で描いていたのが面白かったなぁ😂
タイプ・あ~る tweet mediaタイプ・あ~る tweet mediaタイプ・あ~る tweet media
エリック@e_lehnsherr

和田慎二先生が描かれた斉藤由貴版麻宮サキのイラストはアニメック85年10月号掲載 TVドラマ版一作目放送中の時期で、アニメ誌ながら9ページも割いた特集記事の表紙として描き下ろされました この時期は中高生以上の青年層アニメファンにも宇宙刑事が人気になったのを契機に 続く

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@pc_watch @dnasoftwares 悲しい、丈夫過ぎるから? なんせ10年持っているから おかしいよね、良いメーカーほど 売上が悪いって
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@Hh_Choc あまりにも神業すぎて、 言わない、言わないけど、言っちゃいけないけど、 CGなんじゃないかと心の奥で疑うw
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@ebiebi_pg 情報処理で初めて触ったコンピュータは ラインモニタ(一行しか出ないやつ)で、 入力すると横からテープパンチで紙が出た。 みんな必ず「・・・博士!」って遊ぶ。
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えび@プログラマー
えび@プログラマー@ebiebi_pg·
某工場系のIT部門 20インチ未満の小さいディスプレイ1つで開発しろって言ってきてビビった 「モニタもう一つもらえますか?」 って聞いたら 「え?!画面が複数個いるってこと!?」 と皆驚いて首をかしげてた 色んな文化があるんですねぇ
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スチまと / STEAMおすすめゲーム新作など紹介🎮 Steam
「都市サイズの超巨大戦艦」を魔改造して、邪魔な軍隊も怪獣もすべて蹂躙するゲーム、男のロマンの塊すぎるだろ。 巨大戦艦を操るセミオート型ストラテジー。主砲や無数のミサイル、艦載機に巨神兵器までガン積みして進軍できる。 海外ニキに「敵艦に体当たりできる?」と聞かれて開発者が「Yes」と即答する脳筋仕様も最高。戦艦やSFロボットアニメ好きのゲーマーは迷わず突っ込んでおけ。 『DREADNOUGHT TARTARUS/巨大戦艦タルタロス』
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@urdcat 当時の環境はBASICしか最初に選択肢が無かったと思います。 LOGOとか他の言語もありましたが、「BASICマガジン」の影響が大きかった。 それでプログラミングが分かってくると、BASICでは実行速度が遅いので、アセンブラとかマシン語とかいろんな選択肢が見えてくると。
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吉村ことり@ゲームプログラム&企画本気で進めるよ
有名人のプログラマの多くがBASICから始めてる、のは当時の事情から当たり前。 それ以前は機械語かアセンブラ、たまに最先端環境で他の言語だったり、高校とかのカリキュラムで他の言語習ったり。 私は自分で拾いに行ったら最初の言語がPASCALになってしまったw もっとも、実用品はやはりBASICから。
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@DanArnoldMist 技術は凄いんだけど、 真っ暗な洞窟にダッシュで入れる神経が怖い。
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