レナル
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@naruvitz
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《RIDERTIMEディケイド館のデスゲーム》0/10 駄作という言葉すらも贅沢だ。茶番の二文字で片が付く作劇に理屈や感動はなく、まだ学生の自主制作映画の方が保つべき体裁を保っている。紋切り型の人物設定や先入観頼りの知性なきデスゲーム設定は視聴者にとっての謂れ無き罰であり客演の扱いも底も底だ。 本作を語る上で 二言目にコロナウイルス感染症による影響が製作に及び……などと宣うのは、同じ状況下でも映像表現を通して芸術作品を制作した世の創作者に対する厚顔無恥な釈明であって、この論外の完成度を誇る作品の言い訳になり得る機会など どれほどの時を重ねようと訪れることはない。 まずデスゲームってなんだよ。 既知の面々も含めて記号的な個性が割り振られた人物達による右往左往には表面的な面白さすらもなく、物語を作る上で世にあるデスゲーム作品をプロとして予め参照したとは思えない数々のゲームは子供騙し以外の何者でもなく、こんな話に3話も投じているドラマ面が本当に腹立たしい。 百歩譲って現場が大変だったとして、台詞回しを愉快な物にするとかゲームとしての最低限の駆け引きを用意するとか、そういう肉付けすらも怠っているのは全くもって別問題である。東映特撮ファンクラブの有料コンテンツとしての配信物なわけで、広告を打った上でこれを出して、後から現場は大変だったなどと漏らすのは半ば詐欺のような素振りだろう。 千歩譲って諸々大変で話を練る時間も現場のその場でスパイスを加える手腕もなかったとして、客演で登場する仮面ライダークウガ及びユウスケの扱いがここまで酷くなることは、自覚的にやらなければありませんよねと声を大にして言いたい。作り手も粗末だと分かってる作品で、どうして往年のキャラクタに粗末な顛末を迎えさせるのか。無味無臭に徹する謙虚さすらないというのが、視聴者からすれば妥当な結論で目先の衝撃性を作ることしか考えてない筆致は、アマチュアですら考慮するようなキャラクタの最低限の挙動として失態に失態を重ねている。 挙句の果てに結末部分で、いわゆるぶっ飛んだ展開が待ち受けている訳ですが。作劇における跳躍というのは、そこまでの過程が理性的に組まれてるからこそ効果的に機能するぶっ飛びであって、建付けすらまともに成立していないような作品が最後の最後でぶっ飛んだって それはただの語った物語に対する責任逃れに他ならないのである。しかもその展開をする上での最低限の前振りすら入れてないし、これなら別に巨大化したオーマジオウがあの島に謎のビームを放ってデスゲームとか関係なくみんな最後は蒸発して死にましたという展開を組んだって、結果的には同じことなんですよ。で、ここから続くらしいですけど、一抹の期待を込めて今からRIDER TIME 仮面ライダージオウVSディケイド:7人のジオウ!を見たいと思います。なのでこの批評も、後半に続きます。#ディケイド館のデスゲーム


Ray Fujita di tokusatsu

































