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@neko_Curoe

GAMER×FAMILY🎮APEX底💎DBD2年目🐣ARC4周目👼遊戯者母.息子.freestyle夫.🐈🐈‍⬛⚠ゲーム記録+α日常呟⚠︎ X内でのPTフレ募集してません🙏喜劇録用垢の為あしからず!ヘッダーアイコン🐱@USAG_INU さん

【APEX】💉ライフラ🐀アッシュ🎯マギー Katılım Ağustos 2022
300 Takip Edilen298 Takipçiler
Sabitlenmiş Tweet
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Curoe🪶@neko_Curoe·
🎰 おわかりいただけただろうか 😱 #スマスロ #ミリオンゴッド
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Curoe🪶@neko_Curoe·
コンビニまで歩こうと外着に着替えて玄関開けたらポトリ…💧地面みたら段々と湿ってた。外出する時、雨降る瞬間をよく目撃する。曇りで降水0%なのに🫤雨女はシャワー浴びて寝る!😑
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Curoe🪶@neko_Curoe·
@dbd_pochi 鍵いっぱい夢いっぱい夢オチであれ🥺
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はじめ
はじめ@hajimesan291·
@neko_Curoe 海パンエース群が泳いだんで自分とエースを信じて押しました!🫵🔘
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はじめ
はじめ@hajimesan291·
もうね、パチンコの演出の押せ!ボタンが頭に浮かんだね
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
@96neko_for_t 終わって良かったですね✨ 船以外は大型中型ARCの部品のみばかりなのでまた武器でも交換出来る物があればいいですね😆
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
@johny_dayon とどめさされなかったので良しとしましょう👌しかしその挨拶はいつか反撃にあいそう🤣
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じょに
じょに@johny_dayon·
@neko_Curoe 過激な挨拶ですねぇ🤣🤣 悪いやつでは無さそう…いや悪いかw
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Curoe🪶@neko_Curoe·
一時的にどっかいった疲労感は夕飯前にドットいっきになだれ込んできた😂前借り中は元気に過ごせたけど後が辛いからやっぱり飲むのやめよう💦最近朝までに目が覚めちゃうからワイン飲んだら真っ赤かなってしまった🥵吐き気はないけどやっぱり体に合わないんだな。。おやすみなさーい💤
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朝から町内仕事してゴッドチャージキメタ! 炭酸系は缶か瓶の方がキリッと冷たくて好きなんだけど炭酸もちゃんとあってクウゥってなる🥴また買って冷蔵庫に保管しとこっと♪

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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
ARC🌈新マップ夜襲怖い😱 地上に出ようとしたらARCの群れ!帰還口向かおうとするが狙ったようにタービン降ってくる🫨 遠征用のエピック船は武器を捧げて交換しちゃいました✌️
Curoe🪶@neko_Curoe

ARC🌈ボンバルセル欲しくて引きこもってだいぶ楽に撃ててたのにこの1戦で学習能力上がった!終盤に軌道良く撃ち込んできてトドメまで刺してきた💥降参です🏳️

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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
∴ダイエット34.35日目夕飯∴ 34日目 冷うどん,トロタク巻,ゴールドキウイ 35日目 胸肉ハーブ焼き,山かけマグロ,ワカメスープ 昨日寝てると腹痛で起きた。お腹キツくして寝たら気持ち悪くなるから矯正着やめた💦熱中症ぽい感じもあった😫 胸肉は片栗粉つけて焼くとしっとりジューシー!
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Curoe🪶@neko_Curoe

∴ダイエット32.33日目夕飯∴ 32日目 お好み焼き,冷奴,ヨーグルト 33日目 スペアリブ,🥗,冷カボチャスープ,ヨーグルト 新しいオーブンへ入れ替える前に30%オフで手に入れた戦利品を汚れも焦げも気にせず焼いた!脂身やばい!ヨーグルトで浄めるw

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Curoe🪶@neko_Curoe·
朝から町内仕事してゴッドチャージキメタ! 炭酸系は缶か瓶の方がキリッと冷たくて好きなんだけど炭酸もちゃんとあってクウゥってなる🥴また買って冷蔵庫に保管しとこっと♪
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ARC Radar
ARC Radar@ARCRaidersNews·
ARC Raiders Matchmaking Myth Busting (Confirmed by Devs!) ❌ = Myth ✅ = Answer ❌ There are only two kinds of lobbies: friendly and aggressive. ✅ It’s a scale, not two buckets (See the last post for more info) ❌ One shot to Raider and you are in Aggressive (PvP) lobbies ✅ Matchmaking isn’t meant to overreact to single moments. It looks at patterns over time, and changes tend to be gradual rather than instant ❌ There are PvE lobbies where no Raider attacks you ✅ Topside always carries risk. You may trend toward meeting Raiders with similar preferences, but there’s no guarantee you’ll never be attacked ❌ End-of-round feedback does not affect matchmaking. ✅ That is actually somewhat true as it isn’t used as a “next lobby” lever, but it is very valuable for Embark when making design decisions for later changes ❌ Your loadout affects matchmaking ✅ Matchmaking isn’t driven by your kit or how much your loadout costs ❌ Patches and updates reset your matchmaking profile ✅ Your playstyle history carries over across patches ❌ Looting knocked-out players puts me in the aggressive lobbies ✅ It doesn't. Matchmaking looks at how you engage with other Raiders ❌ Matchmaking is based on Squad leader ✅ No. Each member influences the squad profile and all are equal ❌ Turning cross play on or off impacts the level of cooperation / PvP in the round ✅ No, changing crossplay doesn't change your matchmaking pool
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コブラ
コブラ@CobraOfSperanza·
🌈ARC Raiders【マッチメイキングについての重要情報1】 💠これまでグレーだったマッチメイキングのシステムについて、公式から情報が公開されました。長文なので2回に渡り紹介します。 【公式より】 🔸『ARC Raiders』におけるマッチメイキングについて、多くの議論がなされていることは私たちも承知しており、このシステムが何を目指し、実際にはどのように機能し、そして何をしていないのかについて、明確に説明したいと思います。 私たちが目指すもの「ラストベルト」でどのようなレイダーになるかは、あなた自身が選ぶものです。 「トップサイド」がうまく機能している理由は、その予測不可能性にあります。出会う相手を信頼していいのか、あるいはどれほど危険な相手なのか、確信を持つことはできません。その自由と、それによって生じる不確実性が、緊張感や遭遇体験、そしてすべてのラウンドを自分だけの物語にする選択をドライブさせています。 同時に、私たちはPvPに特化したプレイヤーが、PvPにあまり興味のないレイダーや、まだゲームに慣れていないレイダーを一方的に圧倒し続けることを望んでいません。そのため、私たちのマッチメイキングは以下の2つの目標に基づいて構築されています。 公平性: ラウンドで成功する可能性が同等のプレイヤーをマッチングするよう最善を尽くします。一例として、可能な限り同じ人数のスクワッド同士を優先的にマッチングさせています。 楽しさ: 一緒にプレイして楽しめる可能性が高いプレイヤーをマッチングするよう最善を尽くします。実際のところ、プレイヤーのプレイスタイルに基づいてマッチングを行うことで、楽しみが増し、摩擦が軽減されることがわかっています。 他のマッチメイキングシステムと同様に、これらの目標を追求しつつ、マッチング時間やレイテンシ(遅延)といった現実的な制約も考慮しています。 🔸プレイスタイルに基づいたマッチメイキング ロビーを形成する際、私たちは複数の要素を考慮に入れています。その中でも特に重要視しているのが、過去のラウンドにおけるあなたのプレイスタイル(特に、他のレイダーとどのように関わったか)です。 プレイスタイルは「フレンドリー」か「見敵即射(Shoot on sight)」かといった二元論ではないことを理解していただくことが重要です。これは連続的なスケール(尺度)です。 常に協力的なレイダーもいれば、 PvPに非常に積極的なレイダーもいます。 ほとんどのレイダーはその中間に位置しています(脅かされるまではフレンドリー、日和見主義、慎重、あるいはその時の気分で変わるなど)。 私たちのシステムは、トップサイドを完全に予測可能な場所にしてしまわないよう配慮しつつ、あなたとスケール上の位置が近いプレイヤーをマッチングさせようと試みています。 💠マッチメイキングの仕組み プレイスタイルに基づくマッチメイキングには、2つのシンプルなルールがあります。 1 🔶「似ている」可能性は高まるが、保証はされない: 過去のプレイスタイルがあなたに近いレイダーとマッチングする可能性は高まり、大きく異なるレイダーとマッチングする可能性は低くなります。しかし、これは絶対的な保証ではありません。 2 🔶あなたの行動が将来のロビーを形作る(徐々に): プレイ方法を変えれば、出会うレイダーの傾向も時間とともに徐々に変化します。あなたの行動はマッチングの可能性に影響を与えますが、特定の体験に固定されることはありません。 これが、トップサイドで多様な交流が見られる理由です。即興でバンドを結成して楽しむレイダーがいれば、その残骸を漁るスカベンジャーもいます。不意の裏切りがあれば、必要なときに助けてくれる正義の味方も現れます。見敵即射の銃撃戦から始まることもあれば、全員が納得して別れる交渉で終わることもあります。 珍しい結果もあればありふれた結果もありますが、それらすべてが、各ラウンドを唯一無二の冒険にしている要素です。これはプレイスタイルごとに完全に隔離しようという試みではありません。トップサイドが時折予想外の展開を見せないようでは、トップサイドとは呼べないからです。私たちは皆さんに楽しんでもらいたいと願っていますが、危険は常に潜んでおり、驚かされるようなレイダーと遭遇することもあるでしょう。 予測不可能性は体験の一部であるため、マッチメイキングの詳細はあえて謎を残していますが、よくある誤解についてはここで明らかにします。 #ArcRaiders #アークレイダース
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コブラ
コブラ@CobraOfSperanza·
🌈ARC Raiders【マッチメイキングについての重要情報2】 🔶「フレンドリー」と「攻撃的」の2種類のロビーしか存在しないわけではありません。2つのバケツに分けるのではなく、スケールに基づいています。ほとんどのプレイヤーはその両極端の中間に位置しており、特定のラウンドで特定の結末を保証するものではありません。1回攻撃したりキルしたりしただけで「PvP重視」のロビーに入れられることはありません。 マッチメイキングは一瞬の出来事で過剰反応するようにはできていません。長期的なパターンを見ており、変化は急激ではなく徐々に起こります。他のレイダーが絶対に攻撃してこない「PvE専用」のロビーやサーバーは存在しません。 トップサイドには常にリスクが伴います。好みの近いレイダーとマッチングする傾向はあるかもしれませんが、他のレイダーから攻撃されないという保証はありません。 🔶ラウンド終了時のフィードバックはマッチメイキングに影響しません。アンケートはトレンドの把握や今後のデザイン検討には非常に有益ですが、「次のロビー」を決めるレバーとして使用されることはありません。 🔶ロードアウト(装備)はマッチメイキングに影響しません。 装備のコストなどでロビーの難易度を調整したりすることはありません。 🔶パッチやアップデートでマッチメイキングプロファイルがリセットされることはありません。 あなたのプレイスタイル履歴はパッチをまたいで保持されます。アップデート直後の数分間はマッチングが少し粗くなることがありますが、それはプレイヤーがアップデート中であるためであり、オンライン人数が増えるにつれてすぐに回復します。 🔶ノックダウンされたプレイヤーから戦利品を奪うことは、マッチメイキングに影響しません。 他のレイダーと「どう接したか」を見るものであり、その後で装備をどう扱ったかは評価対象外です。 🔶スクワッドリーダーだけでマッチメイキングされるわけではありません。メンバー全員がスクワッドのプロフィールに影響を与えます。リーダーだけが特別な重みを持つことはありません。 🔶クロスプレイのオン/オフは、協力やPvPの度合いに影響しません。クロスプレイの切り替えはマッチメイキングのプールを変えるだけであり、遭遇のトーンを保証するものではありません。 🔶新しいマッチメイキングの変更点 コミュニティからのフィードバックに基づき、プレイスタイルの推定における2つの大きな欠点を修正しました。 🔶1 防御的な行動は、戦いを仕掛けることとは別扱いになります。 以前は、PvPを仕掛けたのか、それとも身を守るために戦ったのかが判別されていませんでした。そのため、慎重なレイダーが実際よりも「PvP重視」と見なされることがありました。今後はこれらを別々に扱います。 🔶2 活動が少ないラウンドは、プレイスタイルの履歴において重みを減らしました。 スポーンしてすぐ降参するなど、交流の少なかったラウンドが、必要以上にプレイヤーの評価に影響を与えていました。この重みを減らすことで、実際にゲーム内で選択を行っているときのプレイスタイルをシステムがより正確に反映できるようにします。 これらはすでに適用済みであり、今後も状況を見ながら調整を続けていきます。 あなたのやり方でレイドを 要約すると、私たちはARC Raidersの持ち味である「エッジ(荒々しさ)」を削ることなく、トップサイドをより公平で、楽しく、やりがいのある場所にすることをお約束します。 自分のやりたいようにプレイしてください。時間が経つにつれ、あなたの行動が、遭遇する可能性の高いレイダーを形作っていきます。しかし、そこには常に「予測不能な出来事」が入り込む余地があります。 ARC Raiders 公式より #ArcRaiders #アークレイダース
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
@dbd_tanhiii 洗濯物わかるぅぅぅ😹お疲れ様でした✨
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@neko_Curoe そうでしたか😂 本当、休暇欲しい!!大切ですよね🥹 偉すぎますね👏 私も今から謎に多い洗濯物と戦います🥲 一日お疲れ様でした✨
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
ここ数日ツイテナイ。細かい事だが色んな物こぼれて処理してるのも余裕ない。あーもうまたやなんで!ってなる。下の子の事、解決した思ったら別の事起こる。結局休息したなって実感もなくまた月曜から頑張ってるからイライラしやすいんかな💦ループ止めたい。気持ち落ち着かせたいが家族猫さえストレス
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
🌈まさか中型大型ARC品しか交換出来ないとは😂ボンバルのセルだけ残ってたけどそれ以外倉庫圧迫で売っちゃったよ😂倉庫拡張に使えるなら置いといたのに! 人形はツイッチ視聴で貰ったんかな?使い回しかいw 上2段欲しいけど中型狩るの面倒だな
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Curoe🪶
Curoe🪶@neko_Curoe·
@dbd_tanhiii おそようございます🌝 今日は何もしない日と決めてみましたが家にいると無理ですね🥺簡単な夕飯で済まそうと思ったのにやり始めるとあれやこれやとやってしまって食器の山に溜息です😮‍💨 家族の予定見てリフレッシュ休暇考えます😂
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@neko_Curoe おはようございます☀ まさに私もそれですーー🥲 ひと息つく間もないですよね、、かと言ってやらずにはいられない自分もいますし💦
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