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さとう
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「ENDの分岐があるにも関わらず、プレイヤー操作によって分かれるのではなく、必ずこの順でしか体験できない」という話と読みました
これ、ゲームの裾野が広がるに従って難易度が易化する現象の一部かなと捉えています
昔はプレイヤーの判断によってENDが変化するという遊びだったものが、どんなプレイヤーでも単に一度クリアすれば真ENDに到達できるよう、真END条件が「ノーマルENDを見る」に設定され、それを好むユーザーが増えたのかなと
てっけん🎃Hayato Ikeya@tekken8810
インディーゲーム、ノーマルEND→真ENDの流れ多すぎる問題。 でも刺さるときは本当に刺さるので、単純に「多すぎるからやめれ」という話でもなく
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【ニュース】羊宮妃那さん主演・新作ADV『COCORO』正式発表。〈物語〉シリーズのキャラデザ渡辺明夫氏など豪華クリエイター陣が放つ「フロントウイング×グッドスマイルカンパニー」タッグ作品
automaton-media.com/articles/newsj…

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人外美少女ホテル経営シミュレーション『ヨグ=ソトースの庭』Switch版が7月23日に発売
famitsu.com/article/202603…
クトゥルフ神話をモチーフにした好評率90%超の経営シミュレーション×恋愛アドベンチャー。Steam版の日本語対応アップデートも同日に実施。

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