わすき

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@neytey

薔薇育てていて燻製もやります プラモも作ります

Katılım Ocak 2010
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わすき
わすき@neytey·
薔薇ポールスカーレットクライマーペッシュボンボンナエマアバウトフェイス ゴールデンシャワーかがやきかおりチャールストンブルームーン
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紫野原広隆
紫野原広隆@romani_ko_ryu·
キャットはどんなポーズでも行けそうな気がするんです! 何かのポーズをやらせてみました(落書き) #FGO #タマモキャット
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マトゥー
マトゥー@seigamato·
#王ドロボウJING 開き直って皮まで脱いだはだかのお好き 苦労して倒したと思ったらあくまはにどしぬで復活してくる絶望感 勝ったら命乞いからの仲間になるのも良い うちでは終盤までスタメン張ってました 図鑑埋めるのとステータス不足を補う為とはいえモンスター合体でキングにするの勿体ないよなぁ
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響です
響です@Anderson_M0311·
篠澤広
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おもちゃぐら / 玩具紹介系VTuber 玩具楽うっしー
今話題のランダム商法とはちょっと違うのですが 実はポピニカコンVには1~4まで全く合体出来ない組み合わせパターンが存在します 合体できるかどうか買ってみるまでわからないのはスリリングですよね みんなも単品で集めてレッツコンバイン!!
おもちゃぐら / 玩具紹介系VTuber 玩具楽うっしー tweet media
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重音テト(かさねてと)おふぃしゃる「ツインドリル」
重音テトの設定は名も知らぬ人がつけていったものなので「DMC」が何の略なのかどういった意図があるのかは全く分かりません。その単語から何を受け取るか、どう解釈して表現するかは皆さん次第です。重音テトの設定はだいたいそういうものになりますね。
御中317✾🌈/🌸🖊自称DMC@7rilemomon_love

@twindrill_teto すみません、今改めて拝見させて頂いた際に「DMC」が何なのか分からず、自分で軽く調べてみたのですがよく理解できませんでした 教えていただけますと幸いです

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リポ・トウ
リポ・トウ@riposhima·
犬との思い出 口元、黒かった
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小森高博
小森高博@komo_tan·
昔過ぎて覚えてないといえば、Netflixにオススメで「ガンダム0083」が出てきて。 当時、大変そうなので近づかないよう逃げてたけど結局最後の方で捕まって、少しだけ原画をやったのだけれど、全然どんなの描いたか思い出せなくて、やった話数を調べて見てみた。 さすがに見たら自分が描いたのは思い出すもんで。 デンドロビウム描いてたわ〜。
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mm(gs)
mm(gs)@mm__emuemu_·
モニカちゃん💛
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ニャロメロン
ニャロメロン@nyaromeron·
三大欲求のうち睡眠だけは快楽の上限値が決まっているので軽視されがちでそこを何らかの技術で突破した時、マジの睡眠ブームが来るのだと思う(夢の完全操作等)
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中野友貴
中野友貴@nakano_yuuki11·
せっかくだから大運動会の絵もうちょっと描こうかと。 漫画のジェシーは長いサラサラヘア描くのが楽しかった。 大運動会後は覚悟を決める為に自慢だったロングヘアをバッサリ切って、翌年からの大運動会2連覇を果たすという漫画最終回後の設定で単行本描き下ろしの1カット描いた。
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中野友貴
中野友貴@nakano_yuuki11·
25年振りくらいに琴美を描いた。 マイナーすぎてほぼ誰も知らないでしょうが、PSでリリースされたドキドキプリティーリーグ3作目ラブリースターの主人公です。 今描いても我ながら手間のかかるデザインで面倒臭い。 でも自分の「好き」を追求して生み出したキャラだったので想い入れがあります。
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ケツマイモ
ケツマイモ@ketsumaimo·
女苑
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グレゴリウス山田
グレゴリウス山田@yamadieval·
令和のDQ7を見ててふと思いましたが、マリベル、改めてみるとサイドレスサーコート着とるね。 控えめに評してオタク受けするファッションには思えませんが、この頃のドラクエって妙なところで硬派だった感があります。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
中にいないとわからないけど、ドリラーも、塊魂も、太鼓の達人も、超難産だった中では、もじぴったんは(中村の社内的な策略により)製品化が多分スムーズに行った方だと思う。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
当時、アーケードの製品化はロケ営業とか基板販売の部署の力が強くて簡単に製品化のゴーはかからなかったのだけど、打ち合わせの最初からそのキーマン達が「試作やったけど、結構面白いよね」からスタートしたので、珍しくスムーズに商品化にゴーがかかったと。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
仕事中なのにめっちゃハマってるのが見えてめちゃ面白かった記憶。で、アーケード版の話が出た時に、そのブラウザ動作版の試作を、製品化検討する打ち合わせに参加しそうな営業と販売のキーマンにCDに焼いて打ち合わせ前に是非やってくれ、と手紙書いて送りつけたんですよ。僕が。
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
1ヶ月半して、最初の試作完成。ある程度の手応えはあったのでブラウザで動かせるのをいいことに、社内イントラで公開。実は裏でログ取ってて、どのマシンで何面を何秒でクリアしたとかタイムアップになったとかとってた(続く)
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中村 隆之
中村 隆之@takashi0nakamur·
自分はその直前まで3ヶ月ほど1人でJAVAを使ってブラウザで遊べるゲームを開発してたんだけど(仕事干されて1人で放置されたのでこんな事をやってた)、このノウハウを使えば短期でもじぴったん試作できるんじゃないかと思い、すぐ試作開始。
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