浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3

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浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3

浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3

@nhamaguc

Game Director / SQUARE ENIX / Studio Head / FF12 / FF13 / MobiusFF / FF7Remake / FF7Rebirth

東京 品川区 Katılım Kasım 2012
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浜口直樹 /FFVII REBIRTH launches on Switch2&Xbox Jun 3
FFVII REBIRTHが発売となりました!!多くの人に楽しんでもらえる事を想像すると胸が熱くなります。 ー While there are time differences based on the regions, Final Fantasy VII Rebirth has officially launched in Japan!! My excitement is through the roof, I hope you all enjoy! #FF7R
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Have you had a chance to check out the new PSSR upscaling on PS5 Pro?
We have more improvements planned for the PS5 version of FFVII REBIRTH, so we hope you’re looking forward to what’s coming next. - PS5 Proの新しいPSSRアップスケーリングは、お試しいただけましたでしょうか? PS5版『FFVII REBIRTH』は、今後もさらなる改善を予定していますので、ぜひご期待ください。 #FF7R #ps5
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PlayStation@PlayStation

Starting today, more games benefit from new PSSR upscaling on PS5 Pro, including: ☑️ Silent Hill f ☑️ Final Fantasy VII Rebirth ☑️ Monster Hunter Wilds ☑️ Alan Wake II ☑️ Control Plus more on the way. Full details here: play.st/4s7Tjg8

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ファイナルファンタジーVII リメイク
🌎FFVII リメイク インターグレード 🟥お得なセール開催情報! ━━━━━━━━━━━━━ シリーズを始めるのに最適✨ 物語の始まりを描くシリーズ1作目『FFVII リメイクIG』のNintendo Switch 2 版が40%OFF🛍 ~3/25まで📅 詳細はストアをCHECK!!👀 store-jp.nintendo.com/item/software/…
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I spoke with Bloomberg about the FFVII REMAKE trilogy. I also touched a little on Part 3, within what I can say at this point. “If it wasn’t Wutai, fans would be upset.”🥷 bloomberg.com/news/newslette… - Bloombergのインタビューで
FFVII REMAKE トリロジーについてお話ししました。 パート3も、言える範囲で少しだけ。
「ウータイでなかったらファンに怒られる」🥷 日本語まとめ:gamestalknet gamestalk.net/ff7-remake-par… #FF7R
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☄️ ☄️ ☄️ FFVII REBIRTH – 2nd Anniversary🎉 From the announcement of the FFVII Remake to today, I am truly grateful to the fan community, the media, and all the staff who have supported this project over the years. Through a multi-platform release, we hope many more people will be able to experience the FFVII trilogy and see this journey through to its final game. - FFVII REBIRTH 二周年🎉 FFVIIリメイク発表から今日まで、作品を支えてくれたファンコミュニティの皆さん、メディアの皆さん、そして開発に関わる多くのスタッフに、心から感謝します。 マルチプラットフォームを通じて、より多くの方に三部作の最終作まで見届けてもらえることを願っています。 #FF7R
ファイナルファンタジーVII リメイク@FFVIIR_CLOUD

\ ☄️#FF7リバース 発売2周年 ☄️/ 2024年2月29日の発売より2周年を迎えました! うるう年ではないため正式な日付ではありませんが、 こうして節目を迎えられたのは、皆さまの変わらぬ応援のおかげです。 これからもFF7リメイクシリーズの世界をどうぞお楽しみください。 ミッドガルの外へと広がった冒険をぜひお手元で! Nintendo Switch 2版、Xbox Series X|S / Windows版のFF7リバース予約受付中! #FF7 #FF7R

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Automatonさんによるインタビューも、今回で最後となります。三部作目に向けて、開発環境に切り込んだ質問構成で、最後までAutomatonさんらしく印象的でした。全4回にわたる連載を通して、最後まで記事を追いかけてくださった読者の皆さまにも、心より感謝いたします。 マルチプラットフォーム対応および三部作目の開発を、現在、チーム一同鋭意進めております。皆さんにパート3の新たな情報をお届けできるタイミングを、私自身とても楽しみにしています。ぜひ引き続き応援よろしくお願いいたします。 - This interview with Automaton marks the conclusion of the series. Their in-depth questions about our development environment, as we move toward the third title of the trilogy, were distinctive throughout. We would like to sincerely thank all readers who followed all four installments. We are currently moving forward with multi-platform support and development of part 3 as a team. I look forward to the time when we can share new information about part 3. Thank you for your continued support. English version: automaton-media.com/en/interviews/… #FF7R
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】『ファイナルファンタジーVII』リメイクシリーズの三部作目はスムーズに開発中らしい。なぜ順調なのか、UEバージョンを上げない理由などを開発者に訊いた automaton-media.com/articles/newsj…

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AUTOMATON WEST
AUTOMATON WEST@AUTOMATON_ENG·
Final Fantasy 7 Remake trilogy’s third entry is progressing “very smoothly.” We ask director Naoki Hamaguchi why the team chose not to switch to Unreal Engine 5 automaton-media.com/en/interviews/…
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Automatonさんで3本目の記事になります。今回はマルチプラットフォーム全般というより、よく巷で話題に挙がるSwitch 2における髪の毛の質感についての質問でした。やや技術的な説明になってしまい、少しすみません。Automatonさんの質問はいつも本当に踏み込んでくるので……嫌いではないですが(笑)。 - This is my third article with Automaton. This time, the question was not about multi-platform development, but about hair quality on the often-discussed Switch 2. My explanation became a bit technical, so I apologize for that. Automaton’s questions are always very in-depth, though. English version: automaton-media.com/en/interviews/… #FF7R
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

Nintendo Switch 2版『FF7リメイク』の「キャラの髪グラフィック問題」についてディレクターに真正面から「なぜなるのか、回避できないのか」訊いてみた automaton-media.com/articles/inter…

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AUTOMATON WEST
AUTOMATON WEST@AUTOMATON_ENG·
We ask Final Fantasy VII Remake director Naoki Hamaguchi about the Switch 2 version’s “hair problem.” Why does it happen, and can it be avoided? automaton-media.com/en/interviews/…
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Phil Spencer
Phil Spencer@XboxP3·
@nhamaguc Thank you. Really great to see FF fully on Xbox and the amazing support you and your teams are showing the community.
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We had only just begun working together, and I was truly looking forward to accomplishing many more things side by side.Thanks to your presence and leadership, the partnership between the FF franchise and Xbox truly came together. I’m deeply grateful for that.Wishing you all the best as you begin this new chapter. You have my full support.😊 - 一緒に仕事をスタートしたばかりで、これから先、もっと多くのことを一緒に実現できると楽しみにしていました。 しかし、あなたの存在とリーダーシップがあったからこそ、FFフランチャイズとXboxのパートナーシップは形になったのだと思います。本当にありがとうございました。 新たなスタートを迎えるあなたを、心から応援しています😊 #xbox
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Phil Spencer@XboxP3

It’s rare in life to know when a chapter is closing, but after 38 years at Microsoft, that moment has arrived for me. I’ve made the decision to retire and begin the next chapter of my life. It’s a milestone that’s given me a chance to reflect on the incredible journey I’ve been fortunate enough to share with so many of you.

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Phil Spencer
Phil Spencer@XboxP3·
From here, I’ll keep doing what’s always mattered so much to me: cheering on the teams pushing this industry forward and playing alongside this incredible community. I'll see you online.
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AUTOMATON WEST
AUTOMATON WEST@AUTOMATON_ENG·
Final Fantasy 7 Remake’s Nintendo Switch 2 release was, from a technical standpoint, only possible with Game-key cards. Director Naoki Hamaguchi explains why automaton-media.com/en/interviews/…
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Automatonではテーマごとに分けて複数回の記事にしており、2回目は同じインタビューの中からテーマ別に扱った内容になっています。前回と繋がる部分もあるので、あわせて読むことで、FFVII REMAKEシリーズのマルチプラットフォームに対する考え方を新たに共有することができたら嬉しいです。 -- Automaton publishes several articles from one interview, each focusing on a different topic. This is the second article, and it looks at another theme from that interview. Some parts connect with the previous article, so reading both may help readers better understand our approach to making the FFVII REMAKE series available on multiple platforms. English version: automaton-media.com/en/interviews/… #FF7R
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』Nintendo Switch 2版は「技術的に、キーカードだからリリースできた」。キーカードの利点を開発者が改めて説明 automaton-media.com/articles/newsj…

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マルチプラットフォーム対応によって、FFVIIリメイク最終作のクオリティが落ちるのではないか、という不安の声を目にしました。 その点について、AUTOMATONさんのインタビューで、我々がマルチプラットフォームに取り組む狙いや考えをお話ししています。 不安を感じている方にこそ、ぜひ一度読んでいただければと思います。 - We’ve seen some concerns that supporting multi-platforms might compromise the quality of the final installment of the FFVII Remake project. In an interview with AUTOMATON, I spoke about our intentions and approach behind going multi-platform. If you’ve had any concerns, I hope you’ll take a moment to give it a read. English version: automaton-media.com/en/game-develo… #FF7R
AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【インタビュー】『ファイナルファンタジーVII』リメイク最終作は、マルチプラットフォーム化してもグラフィックは下がらないらしい。開発者に「巷の懸念」について訊いてみた automaton-media.com/articles/inter…

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