Sabitlenmiş Tweet
☺︎
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メグロさんと気が合いそうと思って描いた
ずっとのんびりしててほしい

☺︎@nikochandayeee
母親にニョロトノの服頼んだらこうなった、めっちゃ可愛い😹 ちゃんと頭のニョロ毛が出るようになっている
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@MalcmanIsHere Thank you!! It’s only in Japanese, but you can read the whole thing here:
nickelodeon-anthology-jp.tumblr.com
English

@nikochandayeee Very nice! Is there anyway I can get this anthology? I don’t mind if it’s in English or Japanese.
English

これも「夜にしない」とは書いてないけど、子供だった田尻少年が夜に外出できなくて夜行性のクワガタをなかなか捕れなかったけど、逆に朝に動きが鈍くなってるとこを狙って捕まえたって話があって、そこから金銀の時間システムに繋がったのかなーと思った
くまぎ@kumagi
作者インタビューで「夜になると虫取りをやめなくちゃいけないから悲しかった、だからゲームの中では夜にならない事にした」って堂々と言ってて、リアルさとかより幼少時の願望をそのまま持ち込んでゲーム化してたのが子供ながらに驚いたものであった。
日本語

この本にポケモンがどう作られたのか書かれてるんだけど、虫取りの田尻少年が「墓地には虫がいっぱいいる」って噂聞いて行ったものの怖すぎてすぐ帰ったって話があって、それが初代ポケモンタワーの原点でその後のシリーズで登場する怖い建物に繋がってるんだー!と思ってめっちゃ感動した


のじゃおじ@VRChat@kemomimi_oukoku
これ「コンセプトがすごすぎちゃった案件」なんだよな ポケモンは原案者の虫取りが原型になってる だから、トカゲ、カメ、カエルは子供が捕まえて飼育する生き物から来てる 図鑑の最初の方も蝶、蜂、鳩、鼠、蛇とあくまで「田舎のスタメン達が主役」なのよ 「子どもが捕まえる原体験」が優先の遊びなわけ 犬と猫は図鑑の少し後の方に出てくる この図鑑の番号見ちゃうと、創作してる身からすると(すげー)ってため息出る 当時、RPGといえばドラクエ、FFみたいなハイファンタジー寄りだった ポケモンの走りが「モンスターを捕獲するRPG」だったら、ゴブリンとかゾンビとかエルフとか出てきただろうし 子供にはあまりウケなかったかもな 子供の原体験と日本の原風景を背負ったクリエイターが世界でバカウケしていったってわけ つまり、コンセプトは一見すると逆張りだけど、まだ見ぬ子供たちが遊ぶ姿を信じ込んでいて、モチーフはめちゃくちゃ順張り という解釈になる
日本語
































