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@noahzark82

最近は黒い砂漠

東京 新宿区 Katılım Ocak 2017
63 Takip Edilen89 Takipçiler
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(の・ω・あ)@noahzark82·
スターフィールドいよいよ所属がすごいことになって、コンストレーション所属のUCバンガードの英雄兼レンジャー兼リュウジンの工作員兼紅の艦隊員兼ヴァルーン家の使者兼VOIDのパートナーでありスターボーンという名刺作るの大変そうな肩書き(´・ω・`)
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🐈緋神(なの)
@noahzark82 非対称性で話題になる意味がわからんなの 普通の人は赤しか押さんと思うん
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🐈緋神(なの)
明日死ぬっていうのは一人でも押したやつがいる場合全員が死ぬってことなのかな? そうだと仮定した場合 青を押すやつが一人はいるだろうから 全員で青を押しに行った方がいいような気もせんでもない
絶対仕事辞めるマン@MaqwgNaJKDOnxGb

世界で激論の赤青ボタン問題 しつこくて本当にすみません 問題の文意を思いつく限りシンプルに書き直してみました 青を選んだ56%の人は、この構造を完全に理解した上で選んでるのですよね❓ 意味の取り違えじゃないですよね❓ 私かなりパニックになってます😭 いかがでしょうか😢

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(の・ω・あ)@noahzark82·
引き合いに出されるのソシャゲばっかだしねぇ。 客にギャンブルさせないと成り立たないビジネスモデルはゲームメーカーはやりたがらないだろうし、ソシャゲメーカーはそんな開発費高いのやりたがらんってだけでしょ(´・ω・`)
ヒゲパパ@Ray_Mii_

日本はアニメ調オープンワールドを「作れない」のではなく「作らない」だけだと思う ゼルダという巨大IPで成功例と実績は十分 ただ日本のメーカーはその土俵で殴り合うより、自分たちの強みで勝負してきただけでは 似たゲームを乱立させる必要はない 各社が考える「一番面白い」を突き詰めてほしい

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(の・ω・あ)@noahzark82·
そりゃソシャゲなんてコストかけてまで作るもんじゃないってのが日本のゲームメーカーの考え方だろうから作りたいとも思ってないんでね?(´・ω・`)
なる@nalltama

【朗報】覇権中華ソシャゲ「NTE」が凄すぎてなぜ日本が作れなかったのかと議論され始める greta.5ch.io/test/read.cgi/… 日本じゃ作れないよ。 日本のゲーム開発は普通のビジネスの一つになってるからね。 個人開発や、立場をわきまえたコンパクト開発か、巨大企業が中長期計画を立てて作るかが日本のゲーム。 巨大資本に投資してもらって一発当てるぜと数年間の開発期間を仕込むという開発スタイルが日本にはない。 本来なら巨大企業が作れるタイプだけど、大企業としてのプライドが、AAAタイトルはパッケージ売りだし、露骨なパクリも忌避する。なので中長期計画に通らん。 おそらく、日本のクリエイターを本気で集めて、しかしプライドは本気で捨てさせ、数十億の開発期間運転資金を投資してくれるところがあれば、すごいものは作れる。でも日本にそれはできないよ。 良くも悪くも日本のゲーム開発はサラリーマン。

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(の・ω・あ)@noahzark82·
あかん…海外の爪切りやら魚の目切除動画の見過ぎでオススメがきちゃない(´・ω・`)
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(の・ω・あ)@noahzark82·
産休に入る人から引き継いだエクセルを開く。 こ…こいつ………全部手打ちしてやがる…(´・ω・`)
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(の・ω・あ)@noahzark82·
ゲームジャンルによるけど、ガチ下手くそのみで作ったゲームって大味になりがちなんよな。 個人制作のインディーゲーとかその傾向が強い(´・ω・`)
いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業@itchie_tatsumi

「ゲーム開発者はゲームが下手な方が良い」という話が話題になっています。それは少し極端だとしても、本質は「開発者は“上手い自分”を基準にしてはいけない」ということではないでしょうか。 開発者は毎日ゲームに触るため、操作にもUIにも難易度にも慣れてしまいます。私自身も、上手い方ではありませんが、さすがに毎日やってたらスキルが上がっていきます。 高難易度のプレースキルを必要とする部分など、離脱のポイントになりそうなところは、上手い人のゲームスキルで吸収できてしまう可能性があります。私が昔から作っていた格ゲーとかアクションRPGとかは当てはまりやすいですね。 一方、プレースキルが高くない人や初見の人は、ゲーム内のストレスになる地点で何度もつまずきます。だいたいは、そこが開発側が見落としている要改善ポイントだったりします。 ただし、下手な視点だけで作ると、上級者向けの奥深さや攻略の面白さを削る危険もあります。ここが難しいところです。 要は、ゲーム開発では上手い人・上手くない人、双方の体験や感覚を把握する必要があります。そのうえで、上手くない人の体験や感覚を正しく把握することの方が難しい、というのが「ゲーム開発者はゲームが下手な方がいい」という言葉のポイントなのだと考えています。

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(の・ω・あ)@noahzark82·
GTA5の強盗ミッションで火事を起こして駆けつけた消防車パクるやつあったよね(´・ω・`)
ライブドアニュース@livedoornews

【供述】「お金がなかったので消防車を盗んで木更津に帰ろうと思った」消防車を盗んだ疑いで男逮捕 愛知 news.livedoor.com/article/detail… 不審火に駆け付けた消防車を盗んだ疑い。男は消防車に乗って逃げ、北へおよそ10キロの武豊町の線路沿いで事故を起こした。男は不審火への関与もほのめかしている。

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(の・ω・あ)@noahzark82·
あのベンツは私のですもできるな。ベンツ買う必要あるけど(´・ω・`)
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