のわ@あかみんのもの

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@noix_MHW

#MHW 初心者 (2019.8〜)PC⌨️のハンターです。 操虫棍🦋ずっと使ってます(*´꒳`*) ヴァンリエールが好き🦋 アイコン▶︎@akmy9102 ヘッダー▶︎私 #MHWilds #12月操虫棍組

絵を勝手に使っちゃダメ Katılım Eylül 2019
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のわ@あかみんのもの
操虫棍で色々遊んでます🦋 カンストは初♪ 仲良く楽しく遊べる人を募集(^^)♪ 気軽に絡んでくれると喜びます! よろしくお願いします!! #モンハンワイルズ #モンハンワイルズ自己紹介カード #モンハンフレンド募集 #モンハンワイルズ #MHWs #MHWilds
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土屋圭市
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😄♪
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のわ@あかみんのもの
食べたいものを食べる会 唐揚げ 豚トロ串 納豆巻き ラーメンサラダ🥗
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マクドナルド
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最強のヒロインを紹介するゼ!
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みゆごま
みゆごま@miyugoma·
ENFPは「世界はこうあるべき」という物語的な倫理観がある。 ・善は報われるべき ・悪は罰されるべき ・物語はハッピーエンドであるべき だから現実で ・ズルい人が得をする ・誠実な人が損をする ・因果が回収されない こういった、物語が破綻している感覚にかなりストレスを受ける。 「この物語は受け入れられない」と苦しみながら、「でもこれはきっとハッピーエンドに向かう途中だ」と耐える。(Ne:可能性) そしてズルが暴かれたり、誰かが報われたり状況が改善すると、 「ああ、この物語はちゃんと収束した」と安心する。 この時の気持ちは単純に「悪が成敗されてスカッとした!」というわけじゃなくて、 「そうだ、世界はこうあるべきだ」という、崩れていた世界の整合性が回復したから。 「耐えた甲斐があった」はかなり重要で、 苦しみは無意味ではなく、この過程も物語の一部だったんだと繋げることができる。 ENFPは苦しみを「物語の伏線」として回収して納得するってこと。 逆に言えば、ENFPは「回収されない現実」に弱い。 現実では、普通に悪が勝ち逃げしたり、理不尽が放置されたり、誠実な人が救われないままだったりする。 このような未完のまま終わる話が苦しい。 「回収される物語」もあるし、 「回収されない現実」もある と認識するのが大事。 理想を捨てる必要はなくて、ENFPの理想は実は深い。 目の前の友人をただ楽しませてるように見えて、遠い未来や理想の世界の影響まで考えている。 物語が回収されたときのENFPはエネルギーに満ち溢れる。人のために、世界のために、なんだってできるくらい元気になる。 つまり、サイコーに嬉しくてサイコーに幸せでサイコーにハッピーな気分になるってこと!
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マルプーのぽてと
マルプーのぽてと@potato_maltipoo·
研究によると、子犬が全力でお手をするも両手になってしまう様子を見ることでストレスレベルが最大65%低下することが示されているらしい
ドクターマーモット@dr_marmot_

研究によると、マーモットがキャベツを丁重にお断りする様子を見ることでストレスレベルが最大65%低下することが示されているらしい

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いれあ
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@noix_MHW うーーーーん、やっぱ操虫棍使います🦋✌️
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いれあ
いれあ@ire23a_g·
武器構えがかっこいいからその武器を使ってみたくなる とかいう動機は不純でしょうか
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