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@non040307624

MMD専用です。 肌色成分多めですので、きらいな方は避けて下さい。

Katılım Haziran 2018
68 Takip Edilen380 Takipçiler
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non0@non040307624·
RayMMDで肌の影が綺麗に出来るかも設定。 例のSkyBoxの配布説明とか書いている時に書いたおまけ説明のひとつですw 今日上げた動画とかでも確認出来ます。(少し柔らかめな影になっています)
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non0@non040307624·
もう一個Upしました。 【MMD】劣等上等(Giga)【オーバーロード アルベド】 youtu.be/WnSgCUQOJnE @YouTubeより
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non0@non040307624·
今年の初Up動画です。 【ウマ娘MMD】 Killer B(梅とら)【ゴールドシップ】 youtu.be/RLUHbcKG3ag @YouTubeより
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non0@non040307624·
@kaneko_kouzou それ直接光のみだとおかしく感じるけど、 AOとか、直接光とか間接光(こちらの影響での影?)とかではないですか??下は参考です。 sites.google.com/site/tomo0web/…
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金子光三 a.k.a チャベス🔞
頭頂部には光が当たって当然なのに影が入ってるって事なんだけど 難しいなこれ伝えるの バカになっちゃいそう 元々そうか ばなな
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non0@non040307624·
@RGBCMYK39 Normalに関しては、細かな凸凹だと殆どわからない事が多いので(但しミラーの原点部分では少し目立ちやすい ゆるやかな大きめな凸凹だとわかりやすかったり)、一度ざっくりと最終的に使用する環境で使用するShaderでチェックするのがいいかもしれませんね。
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RGBA (RGB-CMYK)@RGBCMYK39·
@non040307624 なるほど、Normalマップを使うときはUVを重ねるとおかしくなることがあるんですね。今までは左右対称のモデルはミラーをかけたままUV展開していました。 このモデルはスカートや手足は左右に分かれたUVを重ねて一つにしてあるんですが、顔や上着の部分は展開したままとか統一性がないんです。
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RGBA (RGB-CMYK)
RGBA (RGB-CMYK)@RGBCMYK39·
#Blender3Dアバターメイキング・テクニック 今日はUV展開までやった。私の知らないテクニックが沢山 ミラーモディファイアーを適用してからUV展開するようになっているけど何か意味あるのかな? この本は手順は詳しいのだけど何故そうするのかはあまり書いてないのでわからなくなるときがある
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non0@non040307624·
RayMMD SkyDomeの環境光調整機能強化版(未配布) 左がデフォルト、右が今回の調整機能有り 両方共追加ライトなしです。 別のSkyBoxの環境光を使用している訳ではないので、違和感は少なくなるかも? 去年末公開した動画でも使っています。
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non0@non040307624·
もうひとつyoutubeにアップ。 途中からトラビキニもあるので、今年に間に合わせてみました。 【MMD】被害妄想女子【オーバーロード】 youtu.be/dCYt2pMJDH4 @YouTubeより
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Youtubeに1440pで動画をアップしてみました。 今年動画初投稿です。って今年も今日までですね。 エフェクトについては来年ですね。 【ウマ娘MMD】 アブラカダブラ(GARNiDELiA)【ゴールドシップ シンボリルドルフ シーキングザパール】 youtu.be/21cq8bkBCto @YouTubeより
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@quappael 修正お疲れ様です!
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Quappa-El
Quappa-El@quappael·
不具合報告は ・モデル名 ・モデルのVer ・問題が発生している部分のスクショ ・どうなって欲しいのか の4点セットでご一報下さいねぇ。お互いの手間を減らすために。
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non0@non040307624·
生存報告です。 超低空飛行ながらMMDは続けています。 年内に(って後10日)動画とかエフェクトとか公開出来ればいいかなと。
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non0@non040307624·
RT&いいねありがとうございます。 これ開発中の凹む床に同じロジックが入っています。RayMMDはHeightMapを予め用意する必要があるのですが、凹む床は内部でHeightMapを作成しています。 で、凹む床がどの程度上手く作成しているかのチェックした、「ぱい拓、尻拓」動画です。
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non0@non040307624·
RayMMD のParallaxを改良してみました。 1枚めの台形図で改良点がわかりやすいかもです。 (従来では遮蔽出来ないパターンあり) 残り3枚は、従来版では不得意な石の画像で比較しています。思ったより良くなった気も?
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non0@non040307624·
床を開発中です。まだ機能を全て搭載していないので、まだかかりそうですが 足跡が凹んだように見えます。(たぶん) 後プロジェクションも可能に。(こっちはおまけ) 注意:お尻成分が多し
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non0@non040307624·
quappa-elさんのところの里宮 葵乃さんに、例のお尻剛体を入れてみました 注意:お尻成分が少し多めかも
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non0@non040307624·
ExecXlsx(V01)とPriButtBody(お尻用剛体) を公開しました。 興味ある方は使ってみて下さい。 bowlroll.net/file/250362 #bowlroll
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non0@non040307624·
お尻用剛体(物理)の概要です。 今回物理の回転付与を行っているのですが、 PMXエディタとMMDの動作が違って面倒でした。 ローカル付与とか、それ以外にボーンの親ある無しで動作が違ったり。 回転付与自体の問題は、現象からの予測なので条件がまだあるのかも? 間もなく、配布開始予定です
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例のお尻剛体(物理)配布ツールの作成状況です。 ほぼ仕様も固まって、最初の記述も終わって機能チェック中です。 少し、融通が効くように作ったので他の別のXX剛体とかの配布にも使えるかもしれません。 ただ簡単な機能だけなので、制限が多いですが。
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non0@non040307624·
RGBAさんの重力バランサー+アルファ+調整機構でお尻専用物理を作成中です。少しだけ調整しやすくなっているかも。 組み込みツール(作成に少し時間がかかるかも?)作成後に配布予定です。需要あるのかな?  3人アルベドさんのお尻の揺れの違いをお楽しみ下さい。
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