無職中村

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@nonshiftdevel

元ゲームプログラマです。過去に開発に関わったゲームの代表作はレイ三部作です。レイフォースの原案は私によるものです。

日本 Katılım Ocak 2021
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
新しい音楽とのタイミングを合わせたものです。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
描画エンジンのスプライトの部分を作り直してます。マルチスレッド処理の中でクリティカルセクションを使わないように。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
DirectX12のほうも Vulkanのほうも、定数バッファまわりのプログラムの修正・機能追加をしてました。って、画面に出ない部分ですので何をしてるのか分からないですね。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@japannext1 わざわざありがとうございます。ご対応の良さでJAPANNEXTさんを好きになりましたのでまた何かありました際にはよろしくお願いします。
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株式会社 JAPANNEXT
株式会社 JAPANNEXT@japannext1·
@nonshiftdevel ありがとうございます!!🙇✨ 色々とご不便をおかけしたにもかかわらず、再度お選びいただけたこと、大変嬉しく思います。 また万が一お困りごとが出てしまいましたら、お気軽にご相談くださいね🙇
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
またJAPANNEXTさんの液晶ディスプレイを買ったんですよ。画像右側のやつ。120Hzで約1万5千円で。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
Visual Studio Code でプログラムを書くときにコパイロットが邪魔すぎて業務に支障が出ました。いつの間にこんなことに。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
私のミスでWindowsをクリーンインストールする羽目になりました。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
GeForce GTX 1660 Super を中古で買ったんですが、たまにブリーンスクリーンになったりで不安定なので接続部分を拭いて綺麗にして差し直してみました。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@teriyaki53 おおっ、初めてコインを入れてくださってありがとうございます!
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@Pooltoyballoon 音楽良いですよねー。しかもレイストームまで。開発者一同喜びそうです。
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LatiLoon(ラティルーン)
LatiLoon(ラティルーン)@Pooltoyballoon·
レイフォースは出た当時は小学生だったので知らなかった勢です。でも親とゲーセン行ってたので見てたのかもしれない? でも大人になりSTG好きな友人が出来て今どハマり中です。
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無職中村@nonshiftdevel

思い起こせば、私がメインプログラマだったゲームはハットトリックヒーローとレイフォースとレイストームの3つだけなので、ほかのゲームではただの下っ端でした。なんちて。

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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
ゲーミングなんとかが浸透しまくってから60Hzを超える液晶ディスプレイが安くなりましたね。私は最大輝度が1000cd以上のディスプレイが欲しいです。チェックの為に。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
ゲーム画面がボケる機能を入れました。これもよくある表現なので特筆することがなく。まだ何かおかしい時があるので調べているところです。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
ブルームの処理をVulkanでも動くようにしました。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
気が沈んでいてなかなか作業ができないでいるのですが、パソコン画面を前にしても何もする気がない日々に戻ったらどうしよう‥と思っております。戻りたくないです。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
色が光ってボケるブルームですが、明るい色の部分の面積が大きくないとボケないので、小さいキャラクタしかでないこのゲームでは活かせないようです。作り損。泣
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
今日はあまりプログラミングをする気になれないのでうつ病の症状が出てきたのかもしれないです。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@KEN_APH_TF 作成時は結構自由に作らせてもらったのですが、センスが今よりもおかしかったので後悔がありました笑
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KEN
KEN@KEN_APH_TF·
@nonshiftdevel 特殊な挙動をするヤツらが多いですねw ドリオーサム(多関節)、レッドクラブ(足破壊停止)、ヤマト(BGと連動)、リーダイン(無敵部分に覆われた弱点と誘導)
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
思い起こせば、私がメインプログラマだったゲームはハットトリックヒーローとレイフォースとレイストームの3つだけなので、ほかのゲームではただの下っ端でした。なんちて。
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@adm_paetta そんな苦労があってさえプレイなさってたとは大変嬉しいです。確かに独特の雰囲気があったかもです。 世界観はレイフォースは特にこだわった気がします。おほめ頂いてありがたいです。
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第二艦隊社長パエッタ
@nonshiftdevel おこづかい握りしめて隣町のゲーセンまで自転車走らせてプレイしたのを覚えています。 他と比べてかなり異彩を放っていたので惹きつけられました。 レイフォースが筆頭ですが、当時のTAITO作品はプレイしながら引き込まれる世界観を感じられて楽しかったです。
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第二艦隊社長パエッタ
すっかり忘れてたけどタイトルで動画探してみたらこれ結構やってたなあ。あの仕事振ってくるおっさんはよく覚えてるw 簡単ではないけど異常な難易度というほどてもなくて当時のワイでもそこそこ進めた記憶。 あまりインカム良くなかったのかクリアする前に筐体入れ替えられちゃったけど(´・ω・`)
無職中村@nonshiftdevel

思い出しました。大昔、ガンバスターというゲームにも関わったんですが、最初上からF3の基板で作ってくれと言われて、何を言ってるんだ?とあきれた思い出があります。ガンバスターって、当時はポリゴンが無いのにも関わらず比較的きれいに壁を表示させたやつです。

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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
@heya_no_naka シューティングが苦手だそうですが、楽しんでくださってありがたいです。たしかに音も良かったですー。
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部屋の中@めいぽ #ニコニコVtubr とうほく
@nonshiftdevel シューティングは苦手でしたが、 ダライアスやレイフォースはみてても音楽もseも小気味良くて、ダライアスはとくに大画面で敵がでてきた時の迫力と緊迫感がワクワクしました❗
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
誰も気にしないことですが、大昔に私が開発に関わったゲームの一覧です。 オペレーションサンダーボルト ダライアスII スペースガン ハットトリックヒーロー ガンバスター レイフォース カイザーナックル レイストーム レイクライシス うちゅ~じんってなぁに? エナジーエアフォース Over G
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無職中村
無職中村@nonshiftdevel·
寝てました。電話で姉から起こされたところ、次はブルームをVulkanの方でも動くようにします。
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