Sabitlenmiş Tweet
無職中村
1.3K posts

無職中村
@nonshiftdevel
元ゲームプログラマです。過去に開発に関わったゲームの代表作はレイ三部作です。レイフォースの原案は私によるものです。
日本 Katılım Ocak 2021
404 Takip Edilen465 Takipçiler

@japannext1 わざわざありがとうございます。ご対応の良さでJAPANNEXTさんを好きになりましたのでまた何かありました際にはよろしくお願いします。
日本語

@nonshiftdevel ありがとうございます!!🙇✨
色々とご不便をおかけしたにもかかわらず、再度お選びいただけたこと、大変嬉しく思います。
また万が一お困りごとが出てしまいましたら、お気軽にご相談くださいね🙇
日本語

レイフォースは個人的にはゲームセンターで初めてプレイしたゲームだったから非常に感慨深い
無職中村@nonshiftdevel
思い起こせば、私がメインプログラマだったゲームはハットトリックヒーローとレイフォースとレイストームの3つだけなので、ほかのゲームではただの下っ端でした。なんちて。
日本語

レイフォースは出た当時は小学生だったので知らなかった勢です。でも親とゲーセン行ってたので見てたのかもしれない?
でも大人になりSTG好きな友人が出来て今どハマり中です。

無職中村@nonshiftdevel
思い起こせば、私がメインプログラマだったゲームはハットトリックヒーローとレイフォースとレイストームの3つだけなので、ほかのゲームではただの下っ端でした。なんちて。
日本語

@nonshiftdevel 特殊な挙動をするヤツらが多いですねw
ドリオーサム(多関節)、レッドクラブ(足破壊停止)、ヤマト(BGと連動)、リーダイン(無敵部分に覆われた弱点と誘導)
日本語

@adm_paetta そんな苦労があってさえプレイなさってたとは大変嬉しいです。確かに独特の雰囲気があったかもです。
世界観はレイフォースは特にこだわった気がします。おほめ頂いてありがたいです。
日本語

@nonshiftdevel おこづかい握りしめて隣町のゲーセンまで自転車走らせてプレイしたのを覚えています。
他と比べてかなり異彩を放っていたので惹きつけられました。
レイフォースが筆頭ですが、当時のTAITO作品はプレイしながら引き込まれる世界観を感じられて楽しかったです。
日本語

すっかり忘れてたけどタイトルで動画探してみたらこれ結構やってたなあ。あの仕事振ってくるおっさんはよく覚えてるw
簡単ではないけど異常な難易度というほどてもなくて当時のワイでもそこそこ進めた記憶。
あまりインカム良くなかったのかクリアする前に筐体入れ替えられちゃったけど(´・ω・`)
無職中村@nonshiftdevel
思い出しました。大昔、ガンバスターというゲームにも関わったんですが、最初上からF3の基板で作ってくれと言われて、何を言ってるんだ?とあきれた思い出があります。ガンバスターって、当時はポリゴンが無いのにも関わらず比較的きれいに壁を表示させたやつです。
日本語

@nonshiftdevel シューティングは苦手でしたが、
ダライアスやレイフォースはみてても音楽もseも小気味良くて、ダライアスはとくに大画面で敵がでてきた時の迫力と緊迫感がワクワクしました❗
日本語

